Глава 14: Снова в Путь

Добавлен , не публикуется
Для начала необходимо, как всегда, укрепить деревню. Для этого постройте несколько башенок и дополнительные войска (учтите, что и тут на вас будут налетать гарпии). Также берегитесь берсерков, они очень сильные и есть у кентавров в достаточном количестве. Одним нахождением кораблей, как вы понимаете, здесь дело не обойдется, поэтому не спешите рваться к кораблям.
Изучите все способности, постройте дополнительные войска. Если вы спасли Морлоков в прошлой миссии, то тогда армия у вас уже будет достаточная и можно почти сразу отправляться в атаку. Пройдите на самый юг к воротам (рис. 30). Ключ находится в лагере серых кентавров.
Чтобы попасть к ним, достаточно пройти на северо-восток от ворот. Но проверьте, есть ли у вас гидры, так как лагерь охраняют и гарпии. Нападайте на кентавров и крушите все, что видите.
Однако ваша основная цель – Высший Совет (рис. 31), там вас и будет ждать ключ.
После того, как ключ будет у вас на защиту врат встанет Разомейн и пара берсерков. Убейте их Деймосом и Флеком. Если гордость позволяет вам, то пошлите на бедного Разомейна еще и армию. После его смерти миссия будет выполнена. С кентаврами можете распрощаться, больше вы их не увидите.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
23
13 лет назад
0
В правом верхнем углу карты есть небольшой секрет. ВЫрубите там деревья или откройте карту спомощью чита. Секрет вы увидите. ПОШЛИТЕ ТУДА ФЛЕКА И У ВАС ПЯВИТЬСЯ ПОМОЩЬ.
0
1
10 лет назад
0
Разомейн крутой чувак,жаль,что помер :(
0
1
3 года назад
0
Джим Рейнор и пять пехотинцев за нас!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.