Добавлен , опубликован
Откуда вообще пришла такая идея для проекта?
Мой дипломный проект. Оканчиваю по специальности "режиссёр мультимедиа - педагог", работаю на позиции гейм-дизайнера. Решил в дипломном проекте совместить весь этот борщ и посмотреть что получится. Пока что получается это.

Скачать игру

Реализована боевая система! (24 марта)

Состояние проекта на 6 марта:

Основная информация:

Игра для тех, кто всерьёз намерен освоить профессию кинорежиссёра. Она предлагает игроку погрузиться в странную вселенную, в которой ему предстоит пробираться по сюжету в открытом мире сквозь обучение профессии и профессиональные испытания. Красивая изометрическая графика; бесшовные просторы игрового мира; озвученные разветвлённые диалоги, сопровождающие сценарий и процесс обучения; комбинация статичных уровней и генерируемых локаций - те атрибуты, что превратят процесс обучения режиссёра в источник удовольствий.
Название: путь режиссёра.
Жанр: образовательный квест.
Язык: BlitzMax.
Статут проекта: дипломная работа по режиссуре.
Вуз: ИТиД (институт телевидения, бизнеса и дизайна.
Команда: Кругляков Филипп Николаевич (программирование, гейм-дизайн), Юрий Борисович Мамин (лекции по режиссуре), Игорь Михайлович Берестовой (научный руководитель дипломного проекта), Аня (художник окружения), Антон Климов (композитор)
Вакантные места: художник персонажей.
Группа ВКонтакте: wayofdirector

Описание проекта:

Игровой процесс поделён на две части: первая часть помогает игроку обучиться теории кинорежиссуры, вторая - даёт возможность проверить полученные знания. назовём части условно - подготовительная и контролирующая.
В подготовительной части: игрок волен бродить по институту, расположенному на летающих островах, вступать в диалоги с персонажами, брать у них задания, продвигаться по сюжету, находить преподавателей, каждый из которых способен дать качественные лекции по интересующим темам. Разумеется, игроку не обязательно это всё делать. Если он считает, что обладает достаточным багажом знаний - он волен приступать к фазе контроля знаний минуя всяческие лекции и задания.
В контролирующей части: игрок погружается в некий лабиринт, который генерируется случайным образом. Ему предстоит найти из него выход. Однако, в коридорах лабиринта игрок будет сталкиваться с враждебными сущностями, пройти которые можно лишь правильно ответив на заданный сущностью вопрос. Лабиринты отличаются между собой предметами, темами и сложностью. Так - в первом лабиринте игроку будут задаваться лёгкие вопросы по основам кинорежиссуры, монтажу и кинодрамматургии - дальше - сложнее. За каждый неправильный ответ - теряется одна попытка. Когда количество попыток достигает нуля - игрок (точнее - герой игрока) превращается в барана и в этом облике покидает лабиринт. После прохождения лабиринта (удачного или нет) - игрок возвращается в институт на летающих островах, откуда может либо перейти на другой лабиринт знаний, либо вначале пообщаться с неписями, получить новые лекции либо провести работу над ошибками, допущенными в последнем лабиринте.

Методология работы:

95% усилий уходит на разработку инструментариев, которые позволят создавать похожие игры для различных предметов (в том числе и по среднему образованию). Остальные 5% уходят на создание непосредственной данной игры. Так, к инструментариям относятся редактор локаций и редактор разветвлённых диалогов.

Видеотека проекта:

Редактор локаций
Редактор разветвлённых диалогов
Геймплей

Фотоальбомы:

Фотоотчёт проекта на конец марта 2016
История создания проекта в скриншотах
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
13
8 лет назад
0
Cancel, тогда удачи тебе с проектом, буду следить.
0
13
8 лет назад
0
тогда удачи тебе с проектом
Спасибо -)
0
13
8 лет назад
0
Новости разработки на середину марта xgm.guru/p/wod/wod-15-3
5
13
8 лет назад
5
Реализована система боя! -)
0
13
8 лет назад
Отредактирован NekoriDes
0
Когда ты начинаешь бой там отображается твой противник (дракончик) и... Юрий Борисович, на сколько я понял. Какую он тут роль играет?
0
13
8 лет назад
0
Когда ты начинаешь бой там отображается твой противник (дракончик) и... Юрий Борисович, на сколько я понял. Какую он тут роль играет?
Слева всегда отображается собеседник управляемый NPC, а справа собеседник, управляемый игроком (герой игрока). Юрий Борисович, как NPC, будет отображаться слева (вместо дракончика) тогда, когда герой подойдёт к нему и заговорит.
0
13
8 лет назад
0
Добавил в фотоальбомы фотоотчёт проделанной работы к концу мая. 12 апреля уже защита!
Фотоотчёт проекта на конец марта 2016
0
13
8 лет назад
Отредактирован Cancel
0
Скриншот на день дурака #БетменПротивСупермена
Загруженные файлы
2
13
8 лет назад
2
Блин с диалогов ору просто. x)
0
13
8 лет назад
0
Блин с диалогов ору просто. x)
А что в них орабельного? -)
0
13
8 лет назад
0
Cancel, на последнем скриншоте, будто прочитал диалог аниме-девочки из очередного этти аниме, которая совращает героя и любит, но при этом угрожает его жзни.
я не очень много думаю...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.