Колдун

Добавлен , опубликован
Размер карты: 256x256
Жанр: ролевой сценарий
Начало разработки : май 2014
Окончание разработки: дай Бог

Возможности

Разговор

Позволит вам поговорить с любым разумным и не враждебным жителем игрового мира.

Инвентарь 42N

Позволит вам переносить не только шесть предметов, но любое количество, ограниченное только характеристиками героя.
Инвентарь отображается на обычной контрольной панели WC3. Можно положить в него предмет, переложив его в шестую ячейку обычного инвентаря.
На основе инвентаря 42N сделаны системы торговли, контейнеров и ремесла. О последней расскажу подробнее.

Ремесло

Позволит вам создавать предметы из компонентов, которые вы сможете найти в игровом мире.
Для создания предметов понадобится рабочее место, своё для каждого вида ремесла.
Рецепты предметов можно попробовать угадать (так как предмет создаётся из нужных компонентов, даже если герой не знает его рецепта), получить с помощью функции «Исследовать» из компонента или готового предмета (исследуемый предмет уничтожается), а также получить в готовом виде от персонажей или найти в игровом мире.
Все рецепты, известные герою, записываются в книгу рецептов, свою для каждого ремесла.
На данный момент разработаны два ремесла — механика и алхимия.

Снаряжение

Всё снаряжение героя отображается на нём и влияет на его характеристики. Одновременно герой может носить доспех, холодное оружие, а также на выбор: посох, щит или дальнобойное оружие.

Развитие героя

За каждый новый уровень герой получает очки таланта, которые можно использовать для изменения характеристик (сила, ловкость, интеллект) или для получения особых навыков.
Также герой может улучшать навыки владения оружиями, ремёслами и заклинаниями. Эти навыки улучшаются при каждом использовании оружия, заклинания и при каждом удачном создании или исследовании предмета с помощью ремесла.

Скриншоты

Благодарности

Obelick — его проект Wanderer вдохновил меня на создание этой карты.
DioDсистема FCC
Jалгоритм разбивки строки на подстроки по количеству символов без разрыва слов
используется для вывода диалогов и больших текстов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
25
9 лет назад
4
А модели заменю, рано или поздно =)
Только оставь ванильный стиль :c Очень хорошо все это смотрится.
0
33
9 лет назад
0
JesusHipster, конечно же, я себе не враг =)
ScorpioT1000:
Спасибо за сплющенные скрины на главной)
Пофиксил (за исключением превью инвентаря и ремесла, это позднее).
0
15
9 лет назад
0
Все классно, но склоны ( когда находишься в помещении ) портят вид, их лучше убрать
2
33
9 лет назад
2
Grok, это самый эффективный способ обозначить границы помещения. Мб сделаю их с чёрной текстурой, чтобы в глаза не бросались.
3
26
9 лет назад
3
Grok, это самый эффективный способ обозначить границы помещения. Мб сделаю их с чёрной текстурой, чтобы в глаза не бросались.
Можно использовать непроходимые тайлы в UMSWE и кастомные стены для пещер. Уровень графона сразу вырастает на +8 ед.
0
33
9 лет назад
0
и кастомные стены для пещер
Что имеется в виду?
0
26
9 лет назад
0
Что имеется в виду?
Свои модели для стен.
0
33
9 лет назад
0
Uber, клиффы сложновато создавать, да и особого смысла не вижу, а вот с непроходимыми тайлами неплохая идея.
0
26
9 лет назад
0
Uber, клиффы сложновато создавать, да и особого смысла не вижу, а вот с непроходимыми тайлами неплохая идея.
Да не клифы же, обычный декор в виде стен пещеры на стандартных текстурах, если придерживаешься стандартного стиля.
Несколько вариантов стен и проходов создаются максимум за полчаса. Уже из этого набора можно "генерировать" отличные пещеры и не только. А непроходимые тайлы нужны, чтобы избавиться от клифов и блокираторов путей.
0
33
9 лет назад
0
Uber, я не вижу какой-то особой ценности в том, чтобы избавиться от клиффов в пещерах. Пока не было нужды делать для них декор отдельно. В помещениях, которые не являются подземельями — да.
0
26
9 лет назад
0
В помещениях, которые не являются подземельями — да.
Ну, мой метод довольно универсальный, так что его можно использовать не только для подземелий.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.