Колдун

Добавлен , опубликован
Размер карты: 256x256
Жанр: ролевой сценарий
Начало разработки : май 2014
Окончание разработки: дай Бог

Возможности

Разговор

Позволит вам поговорить с любым разумным и не враждебным жителем игрового мира.

Инвентарь 42N

Позволит вам переносить не только шесть предметов, но любое количество, ограниченное только характеристиками героя.
Инвентарь отображается на обычной контрольной панели WC3. Можно положить в него предмет, переложив его в шестую ячейку обычного инвентаря.
На основе инвентаря 42N сделаны системы торговли, контейнеров и ремесла. О последней расскажу подробнее.

Ремесло

Позволит вам создавать предметы из компонентов, которые вы сможете найти в игровом мире.
Для создания предметов понадобится рабочее место, своё для каждого вида ремесла.
Рецепты предметов можно попробовать угадать (так как предмет создаётся из нужных компонентов, даже если герой не знает его рецепта), получить с помощью функции «Исследовать» из компонента или готового предмета (исследуемый предмет уничтожается), а также получить в готовом виде от персонажей или найти в игровом мире.
Все рецепты, известные герою, записываются в книгу рецептов, свою для каждого ремесла.
На данный момент разработаны два ремесла — механика и алхимия.

Снаряжение

Всё снаряжение героя отображается на нём и влияет на его характеристики. Одновременно герой может носить доспех, холодное оружие, а также на выбор: посох, щит или дальнобойное оружие.

Развитие героя

За каждый новый уровень герой получает очки таланта, которые можно использовать для изменения характеристик (сила, ловкость, интеллект) или для получения особых навыков.
Также герой может улучшать навыки владения оружиями, ремёслами и заклинаниями. Эти навыки улучшаются при каждом использовании оружия, заклинания и при каждом удачном создании или исследовании предмета с помощью ремесла.

Скриншоты

Благодарности

Obelick — его проект Wanderer вдохновил меня на создание этой карты.
DioDсистема FCC
Jалгоритм разбивки строки на подстроки по количеству символов без разрыва слов
используется для вывода диалогов и больших текстов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
4
Размалёванные пятна на черно-белом фоне 2д платформеров это значит не страшно, а варкрафт вблизи - страшно. Чего то я не понимаю в вашей логике, однозначно.
4
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
4
ScorpioT1000, просто не хочу прыгать с бубном ради утоления лично твоей неприязни к тому, как растягивается интерфейс варкрафта на экране 16х9. Больше ни у кого такого мнения я не встречал. Конечно, это не очень красиво, но имхо оно того не стоит.
P. s. рендер не растягивается, я проверял. Хреново проверял, Скорп прав =(
P. p. s. да, бомбануло.
0
27
9 лет назад
Отредактирован Кет
0
Хе-хе, кстати я их и делал =) Думаю, займусь этим, но это задача далеко не первостепенная.
Ахахах, и правда, не заметил)) Ну тем более, свои модели в своём же проекте ещё уместнее юзать.
Этот комментарий удален
0
17
9 лет назад
0
Алхимический стол - прямая поставка из Скайрима? Или мне мерещится?
0
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
0
Nikson12, мерещится. Но не буду скрывать, скайримской лабораторией я вдохновлялся =) Конструкция отличается, «в полный рост» это лучше видно. Домой вернусь, покажу скрин модели.
блин, интересно, почему на скрине в этом ресурсе у него бафф есть -_-
0
37
9 лет назад
0
Потому что тем, кому не пофиг, пофиг на варкрафт в целом) они просто поржут над этой корявостью и пройдут мимо. А я какбы наблюдаэ.
0
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
0
ScorpioT1000, кому пофиг на варкрафт, тот и не будет с линейкой вымерять соотношение сторон у иконок. А чтобы это сразу заметить, нужно с этим интерфейсом быть хорошо знакомым, имхо. Да что об этом спорить...
2
37
9 лет назад
2
Причем тут иконки, если солнце вверху в форме эллипса и морды все сплющенные. Он и так высотами персонажей не отличается в оригинале)
0
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
0
ScorpioT1000, а, да, ты прав. Дико извиняюсь, исправлю. Я у игровой камеры зачем-то увеличил перспективное искажение, но по портрету это хорошо заметно, да =(
Чёрт возьми, всё настроил как надо, теперь у меня когнитивный диссонанс от нерастянутых моделей и иконок.
2
37
9 лет назад
2
Я бы вообще в карте прямо советовал по какому-нибудь tinyurl ссылку, как запускать варкрафт не сплющенным. У нас уже 60% скринов у всех такие.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.