Колдун

» опубликован
Размер карты: 256x256
Жанр: ролевой сценарий
Начало разработки : май 2014
Окончание разработки: дай Бог

Возможности

Разговор

Позволит вам поговорить с любым разумным и не враждебным жителем игрового мира.

Инвентарь 42N

Позволит вам переносить не только шесть предметов, но любое количество, ограниченное только характеристиками героя.
Инвентарь отображается на обычной контрольной панели WC3. Можно положить в него предмет, переложив его в шестую ячейку обычного инвентаря.
На основе инвентаря 42N сделаны системы торговли, контейнеров и ремесла. О последней расскажу подробнее.

Ремесло

Позволит вам создавать предметы из компонентов, которые вы сможете найти в игровом мире.
Для создания предметов понадобится рабочее место, своё для каждого вида ремесла.
Рецепты предметов можно попробовать угадать (так как предмет создаётся из нужных компонентов, даже если герой не знает его рецепта), получить с помощью функции «Исследовать» из компонента или готового предмета (исследуемый предмет уничтожается), а также получить в готовом виде от персонажей или найти в игровом мире.
Все рецепты, известные герою, записываются в книгу рецептов, свою для каждого ремесла.
На данный момент разработаны два ремесла — механика и алхимия.

Снаряжение

Всё снаряжение героя отображается на нём и влияет на его характеристики. Одновременно герой может носить доспех, холодное оружие, а также на выбор: посох, щит или дальнобойное оружие.

Развитие героя

За каждый новый уровень герой получает очки таланта, которые можно использовать для изменения характеристик (сила, ловкость, интеллект) или для получения особых навыков.
Также герой может улучшать навыки владения оружиями, ремёслами и заклинаниями. Эти навыки улучшаются при каждом использовании оружия, заклинания и при каждом удачном создании или исследовании предмета с помощью ремесла.

Скриншоты

Благодарности

Obelick — его проект Wanderer вдохновил меня на создание этой карты.
DioDсистема FCC
Jалгоритм разбивки строки на подстроки по количеству символов без разрыва слов
используется для вывода диалогов и больших текстов

 

Просмотров: 26 294



» Лучшие комментарии


JesusHipster #1 - 5 лет назад 4
10/10 goty
Очень и очень жду
RSQR #2 - 5 лет назад 0
Прикольно. Сколько весит кампания на данный момент?
Надо бы всем хгм напоследок замутить эпичную кампанию :)
Кет #3 - 5 лет назад 2
RSQR, это одна карта и весит она три с лишним мегабайта, насколько я помню. Может, уже больше.
LongbowMan #4 - 5 лет назад 3
Ооо, очень добротный олдскульчик. Особенно радуют глаз маленькие и незатейливые, но очень полезные детали, вроде объёмных плиток, книжек, кирпичиков и т.д.
Но юниты, конечно, страшные всё равно(
Вообще я советую, если будет возможность, переделать некоторые стандартные модельки в том же олдскульном стиле, только более детализированно. Ну там, домики сделать чуть аккуратнее, колодцу добавить поликов, крепость подредактировать и т.д. Собственно, в большинстве случаев можно найти уже готовые модели. Просто в такой близости варкрафт выглядит ещё страшнее)
Это сообщение удалено
Кет #6 - 5 лет назад (отредактировано ) 3
Собственно, в большинстве случаев можно найти уже готовые модели.
Хе-хе, кстати я их и делал =) Думаю, займусь этим, но это задача далеко не первостепенная.
Просто в такой близости варкрафт выглядит ещё страшнее)
Вообще камера не сильно приближена по сравнению со стандартной.
ScorpioT1000 #7 - 5 лет назад -10
Спасибо за сплющенные скрины на главной) Сразу понятно отношение автора к своему проекту и аудитории
Melissa #8 - 5 лет назад (отредактировано ) 4
Размалёванные пятна на черно-белом фоне 2д платформеров это значит не страшно, а варкрафт вблизи - страшно. Чего то я не понимаю в вашей логике, однозначно.
Кет #9 - 5 лет назад (отредактировано ) 4
ScorpioT1000, просто не хочу прыгать с бубном ради утоления лично твоей неприязни к тому, как растягивается интерфейс варкрафта на экране 16х9. Больше ни у кого такого мнения я не встречал. Конечно, это не очень красиво, но имхо оно того не стоит.
P. s. рендер не растягивается, я проверял. Хреново проверял, Скорп прав =(
P. p. s. да, бомбануло.
LongbowMan #10 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Хе-хе, кстати я их и делал =) Думаю, займусь этим, но это задача далеко не первостепенная.
Ахахах, и правда, не заметил)) Ну тем более, свои модели в своём же проекте ещё уместнее юзать.
Это сообщение удалено
Nikson12 #12 - 5 лет назад 0
Алхимический стол - прямая поставка из Скайрима? Или мне мерещится?
Кет #13 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Nikson12, мерещится. Но не буду скрывать, скайримской лабораторией я вдохновлялся =) Конструкция отличается, «в полный рост» это лучше видно. Домой вернусь, покажу скрин модели.
блин, интересно, почему на скрине в этом ресурсе у него бафф есть -_-
ScorpioT1000 #14 - 5 лет назад 0
Потому что тем, кому не пофиг, пофиг на варкрафт в целом) они просто поржут над этой корявостью и пройдут мимо. А я какбы наблюдаэ.
Кет #15 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
ScorpioT1000, кому пофиг на варкрафт, тот и не будет с линейкой вымерять соотношение сторон у иконок. А чтобы это сразу заметить, нужно с этим интерфейсом быть хорошо знакомым, имхо. Да что об этом спорить...
ScorpioT1000 #16 - 5 лет назад 2
Причем тут иконки, если солнце вверху в форме эллипса и морды все сплющенные. Он и так высотами персонажей не отличается в оригинале)
Кет #17 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
ScorpioT1000, а, да, ты прав. Дико извиняюсь, исправлю. Я у игровой камеры зачем-то увеличил перспективное искажение, но по портрету это хорошо заметно, да =(
Чёрт возьми, всё настроил как надо, теперь у меня когнитивный диссонанс от нерастянутых моделей и иконок.
ScorpioT1000 #18 - 5 лет назад 2
Я бы вообще в карте прямо советовал по какому-нибудь tinyurl ссылку, как запускать варкрафт не сплющенным. У нас уже 60% скринов у всех такие.
Кет #19 - 5 лет назад (отредактировано ) 11
ScorpioT1000, ну да. Вообще, когда всё время таким варкрафт видишь, перестаёшь замечать разницу.
RSQR, проверил: на данный момент весит 2,9 МБ.
Nikson12, алхимический стол выглядит вот так:
прикреплены файлы
Raised #20 - 5 лет назад 0
А я то думал почему Кет отзывался о Jass.
FYAN #21 - 5 лет назад 0
по возможности просьба сделать еще и русские имена, а не иностранные типа стефан....
JesusHipster #22 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
колдун-недоучка Степан Граубов
FYAN #23 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
JesusHipster, а все ясно,не знал
2 комментария удалено
Кет #26 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
JesusHipster, кстати, я тоже не знал ^_^ Но так даже круче.
FYAN, не беспокойся, в плане имён будет лингвистическое разнообразие. Сам игровой мир — без отсылок к конкретным странам, хотя это уж как пойдёт.
LongbowMan #27 - 5 лет назад 1
FYAN, есть классическое фентези, а есть славянское фентези. Судя по описанию, проект всё же ближе к первому. Когда в классическое фентези насильно пихают славянские имена, это выглядит нелепо.
Я кстати всё хотел как-нибудь сделать карту на древнерусскую тематику, но не сложилось как-то. Может ещё и вернусь к этой идее.
Кет, столик сделан на отлично. Но теперь тебе точно следует заменить некоторые особо стрёмные модели из стандарта)
Кет #28 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
LongbowMan, по поводу фэнтези: хочу заметить, что гномов, орков, эльфов, нежити и т. п. в карте не будет.
А модели заменю, рано или поздно =)
LongbowMan #29 - 5 лет назад 0
И кстати, судя по тому, что есть профессия "механик", будут примеси стимпанка, как в варкрафте? Было бы здорово.
Кет:
LongbowMan, по поводу фэнтези: хочу заметить, что гномов, орков, эльфов, нежити и т. п. в карте не будет.
А модели заменю, рано или поздно =)
Ну, эльфы, орки и т.д. это всё фентезийные шаблоны. Они вовсе не обязательны в фентези.
Nikson12 #30 - 5 лет назад 0
LongbowMan, не ты один хотел сделать такую карту...
Nosferoh #31 - 5 лет назад 2
В "Ведьмаке" интересный бестиарий.
За последнее время в проектах сайта появилось два с мобами водяными. Этот - второй.
Кет #32 - 5 лет назад 0
Я кстати всё хотел как-нибудь сделать карту на древнерусскую тематику, но не сложилось как-то. Может ещё и вернусь к этой идее.
О, я помню, одна из первых RPG, в которые я играл — «Князь», как раз в таком стиле.
Editor #33 - 5 лет назад 2
Кет:
Я кстати всё хотел как-нибудь сделать карту на древнерусскую тематику, но не сложилось как-то. Может ещё и вернусь к этой идее.
О, я помню, одна из первых RPG, в которые я играл — «Князь», как раз в таком стиле.
Помню я покупал такую игру в подземном переходе за 25(!) рублей, но так и не разобрался, как заставить персонажа двигаться)
JesusHipster #34 - 5 лет назад 4
А модели заменю, рано или поздно =)
Только оставь ванильный стиль :c Очень хорошо все это смотрится.
Кет #35 - 5 лет назад 0
JesusHipster, конечно же, я себе не враг =)
ScorpioT1000:
Спасибо за сплющенные скрины на главной)
Пофиксил (за исключением превью инвентаря и ремесла, это позднее).
Boyazitov #36 - 5 лет назад 0
Все классно, но склоны ( когда находишься в помещении ) портят вид, их лучше убрать
Кет #37 - 5 лет назад 2
Grok, это самый эффективный способ обозначить границы помещения. Мб сделаю их с чёрной текстурой, чтобы в глаза не бросались.
Uber #38 - 5 лет назад 3
Grok, это самый эффективный способ обозначить границы помещения. Мб сделаю их с чёрной текстурой, чтобы в глаза не бросались.
Можно использовать непроходимые тайлы в UMSWE и кастомные стены для пещер. Уровень графона сразу вырастает на +8 ед.
Кет #39 - 5 лет назад 0
и кастомные стены для пещер
Что имеется в виду?
Uber #40 - 5 лет назад 0
Что имеется в виду?
Свои модели для стен.
Кет #41 - 5 лет назад 0
Uber, клиффы сложновато создавать, да и особого смысла не вижу, а вот с непроходимыми тайлами неплохая идея.
Uber #42 - 5 лет назад 0
Uber, клиффы сложновато создавать, да и особого смысла не вижу, а вот с непроходимыми тайлами неплохая идея.
Да не клифы же, обычный декор в виде стен пещеры на стандартных текстурах, если придерживаешься стандартного стиля.
Несколько вариантов стен и проходов создаются максимум за полчаса. Уже из этого набора можно "генерировать" отличные пещеры и не только. А непроходимые тайлы нужны, чтобы избавиться от клифов и блокираторов путей.
Кет #43 - 5 лет назад 0
Uber, я не вижу какой-то особой ценности в том, чтобы избавиться от клиффов в пещерах. Пока не было нужды делать для них декор отдельно. В помещениях, которые не являются подземельями — да.
Uber #44 - 5 лет назад 0
В помещениях, которые не являются подземельями — да.
Ну, мой метод довольно универсальный, так что его можно использовать не только для подземелий.
LongbowMan #45 - 5 лет назад (отредактировано ) 1
Кет, проблема в том, что это выглядит стремновато даже для варкрафта, а уж в сравнении с твоим вполне качественным олдскулом...
прикреплены файлы
Nosferoh #46 - 5 лет назад 0
Проблема не в том, что клиффы есть, а в том, что их видно. Так заблочить видимость и всё.
Кет #47 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
LongbowMan, ну да, но это ещё сыроватый дизайн, я это подземелье чуть больше недели назад начал. Склоны в Алхимическом зале точно переделаю, судя по тестам, они и обзору заметно мешают.
Reach #48 - 5 лет назад 0
у вас маг горбатый
ScorpioT1000 #49 - 5 лет назад 0
Кет, попробуй xgm.guru/p/wc3/3237
Кет #50 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
ScorpioT1000, нет, спасибо. Если брать угровский декор, то весь, у него немного другой стиль.
гет