Колдун

Добавлен , опубликован
Размер карты: 256x256
Жанр: ролевой сценарий
Начало разработки : май 2014
Окончание разработки: дай Бог

Возможности

Разговор

Позволит вам поговорить с любым разумным и не враждебным жителем игрового мира.

Инвентарь 42N

Позволит вам переносить не только шесть предметов, но любое количество, ограниченное только характеристиками героя.
Инвентарь отображается на обычной контрольной панели WC3. Можно положить в него предмет, переложив его в шестую ячейку обычного инвентаря.
На основе инвентаря 42N сделаны системы торговли, контейнеров и ремесла. О последней расскажу подробнее.

Ремесло

Позволит вам создавать предметы из компонентов, которые вы сможете найти в игровом мире.
Для создания предметов понадобится рабочее место, своё для каждого вида ремесла.
Рецепты предметов можно попробовать угадать (так как предмет создаётся из нужных компонентов, даже если герой не знает его рецепта), получить с помощью функции «Исследовать» из компонента или готового предмета (исследуемый предмет уничтожается), а также получить в готовом виде от персонажей или найти в игровом мире.
Все рецепты, известные герою, записываются в книгу рецептов, свою для каждого ремесла.
На данный момент разработаны два ремесла — механика и алхимия.

Снаряжение

Всё снаряжение героя отображается на нём и влияет на его характеристики. Одновременно герой может носить доспех, холодное оружие, а также на выбор: посох, щит или дальнобойное оружие.

Развитие героя

За каждый новый уровень герой получает очки таланта, которые можно использовать для изменения характеристик (сила, ловкость, интеллект) или для получения особых навыков.
Также герой может улучшать навыки владения оружиями, ремёслами и заклинаниями. Эти навыки улучшаются при каждом использовании оружия, заклинания и при каждом удачном создании или исследовании предмета с помощью ремесла.

Скриншоты

Благодарности

Obelick — его проект Wanderer вдохновил меня на создание этой карты.
DioDсистема FCC
Jалгоритм разбивки строки на подстроки по количеству символов без разрыва слов
используется для вывода диалогов и больших текстов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
8 лет назад
0
Жаль, совместимость сохранений между разными версиями нельзя наладить, можно было бы по частям выпускать.
Вообще-то сохранение через буфер игры никто не отменял, сделай красивую систему сохранить/загрузить и все дела.
Я так вообще начав делать вторую часть приключений Тайги в первую очередь воткнул проверку, имеется ли сохранённый персонаж с предыдущей части и более того - пройдена игра хотя бы раз и если нет то карта выкидывает в главное меню.
0
25
8 лет назад
0
каких записей?
Делать видеозаписи с экрана по 3-5 минут прохождения на определённых этапах развития кампании. Через каждую +0.1 или +0.2 к версии.
0
33
8 лет назад
0
Вообще-то сохранение через буфер игры никто не отменял, сделай красивую систему сохранить/загрузить и все дела.
Ну это либо большой геморрой, либо жалкое подобие нормального сохранения, хотя конечно вариант.
0
24
8 лет назад
0
Кет, да нет же, геморроя почти нет, насчёт "жалкого подобия" не понял. Очень хороший вариант, а самое важное - не будет никаких проблем между версиями карты и даже между разными картами, если их будет больше чем 1.
0
33
8 лет назад
0
Melissa, ну как бы вообще все данные сохранять в буфер игры, потом их заново загружать...
0
24
8 лет назад
0
Кет, ну не вообще все, а только персонажа и квесты что ли. Чёрт, я немного не подумал про квесты и инвентарь, объём получится нехиленький. Но и не смертельный. Сохранять чисто прогресс, а начинать всегда с города/дома/откуда там ещё.
0
33
8 лет назад
0
Melissa, персонажа, квесты и последствия квестов, как минимум. Там, если кто-то умер или переместился, или локация открылась/закрылась. Значит, последствия квестов нужно как-то отдельно оформлять, чтобы можно было их воспроизвести при загрузке. + ассортимент торговцев и содержимое контейнеров тоже передать надо.
0
28
8 лет назад
0
Melissa, персонажа, квесты и последствия квестов, как минимум. Там, если кто-то умер или переместился, или локация открылась/закрылась. Значит, последствия квестов нужно как-то отдельно оформлять, чтобы можно было их воспроизвести при загрузке. + ассортимент торговцев и содержимое контейнеров тоже передать надо.
Согласен с товарищем. Почти что выгрузка/загрузка данных в формате xml получится. Я для дюны очень много всего экспортировал, чтобы сохранять прогресс в найденных абилках и доступ к ним в миссии-буфере. Когда дошел до системы полного хэширования (чтобы ты зашел в главу с выбором миссий, а там у тебя все само загрузилось и расставилось) - понял что задумка очень трудозатратная.
Но если сделаешь - будет люто круто!
0
11
8 лет назад
0
стремлюсь выражаться красиво
Значит ли это что диалоги в карте будут щедро приправлены "красным словцом"?
0
23
8 лет назад
0
Как дела? Есть новости?
1
33
8 лет назад
1
Ha_Do6poM, не понял.
Obelick, нормально, но ничего конкретного.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.