Колдун

Добавлен , опубликован
Размер карты: 256x256
Жанр: ролевой сценарий
Начало разработки : май 2014
Окончание разработки: дай Бог

Возможности

Разговор

Позволит вам поговорить с любым разумным и не враждебным жителем игрового мира.

Инвентарь 42N

Позволит вам переносить не только шесть предметов, но любое количество, ограниченное только характеристиками героя.
Инвентарь отображается на обычной контрольной панели WC3. Можно положить в него предмет, переложив его в шестую ячейку обычного инвентаря.
На основе инвентаря 42N сделаны системы торговли, контейнеров и ремесла. О последней расскажу подробнее.

Ремесло

Позволит вам создавать предметы из компонентов, которые вы сможете найти в игровом мире.
Для создания предметов понадобится рабочее место, своё для каждого вида ремесла.
Рецепты предметов можно попробовать угадать (так как предмет создаётся из нужных компонентов, даже если герой не знает его рецепта), получить с помощью функции «Исследовать» из компонента или готового предмета (исследуемый предмет уничтожается), а также получить в готовом виде от персонажей или найти в игровом мире.
Все рецепты, известные герою, записываются в книгу рецептов, свою для каждого ремесла.
На данный момент разработаны два ремесла — механика и алхимия.

Снаряжение

Всё снаряжение героя отображается на нём и влияет на его характеристики. Одновременно герой может носить доспех, холодное оружие, а также на выбор: посох, щит или дальнобойное оружие.

Развитие героя

За каждый новый уровень герой получает очки таланта, которые можно использовать для изменения характеристик (сила, ловкость, интеллект) или для получения особых навыков.
Также герой может улучшать навыки владения оружиями, ремёслами и заклинаниями. Эти навыки улучшаются при каждом использовании оружия, заклинания и при каждом удачном создании или исследовании предмета с помощью ремесла.

Скриншоты

Благодарности

Obelick — его проект Wanderer вдохновил меня на создание этой карты.
DioDсистема FCC
Jалгоритм разбивки строки на подстроки по количеству символов без разрыва слов
используется для вывода диалогов и больших текстов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
13
8 лет назад
4
хм, 2 года не открывал редактор, посмотрел скрины колдуна, у меня аж привстал почувствовал какую-то искру... видимо, показалось
наверное, минус PUVer поставил ;)
6
33
8 лет назад
Отредактирован Кет
6
Вот как-то так получается.
Загруженные файлы
0
13
8 лет назад
Отредактирован Кет
0
Кет:
Вот как-то так получается.
лень читать комменты, мб уже писали, действие только ночью разворачивается?
0
33
8 лет назад
Отредактирован Кет
0
Diabfall, нет, круглые сутки. Но я не знаю, как в редакторе JNGP настроить время суток =) В игре всё норм.
0
18
8 лет назад
Отредактирован crow lee
0
А какая будет система лута? Просто я хотел бы предложить чтобы игрок сам обыскывал труп, а не чтобы предметы сразу появлялись при убийстве. Такую систему очень легко сделать. А и то не спец в триггерах, но у меня она получилась.
Мелочь, но всё же....
0
33
8 лет назад
Отредактирован Кет
0
wazzup, хм, система контейнеров и система дропа уже есть, эту фишку можно прикрутить одним триггером. Но не уверен, что это нужно — сейчас можно в битве, скажем, подхватить выроненное противником зелье Жизни и подлечиться, а так, пока карманы его обшаришь, тебя уже и прибить могут. Может, оно и неплохо, надо затестить.
0
18
8 лет назад
0
Кет, а демка будет?
0
33
8 лет назад
Отредактирован Кет
0
wazzup, когда-нибудь будет. Всё ещё маловато контента для демки, вот первый город доделаю... Так-то я больше не контент пилил, а системы, да концепцию менял туда-сюда =)
Жаль, совместимость сохранений между разными версиями нельзя наладить, можно было бы по частям выпускать.
0
25
8 лет назад
0
Жаль, совместимость сохранений между разными версиями нельзя наладить, можно было бы по частям выпускать.
Эволюцию проекта можно и в виде записей сохранить и на Ютубе выложить.
0
33
8 лет назад
0
Nosferoh, каких записей?
0
24
8 лет назад
0
Жаль, совместимость сохранений между разными версиями нельзя наладить, можно было бы по частям выпускать.
Вообще-то сохранение через буфер игры никто не отменял, сделай красивую систему сохранить/загрузить и все дела.
Я так вообще начав делать вторую часть приключений Тайги в первую очередь воткнул проверку, имеется ли сохранённый персонаж с предыдущей части и более того - пройдена игра хотя бы раз и если нет то карта выкидывает в главное меню.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.