Колдун

» опубликован
Размер карты: 256x256
Жанр: ролевой сценарий
Начало разработки : май 2014
Окончание разработки: дай Бог

Возможности

Разговор

Позволит вам поговорить с любым разумным и не враждебным жителем игрового мира.

Инвентарь 42N

Позволит вам переносить не только шесть предметов, но любое количество, ограниченное только характеристиками героя.
Инвентарь отображается на обычной контрольной панели WC3. Можно положить в него предмет, переложив его в шестую ячейку обычного инвентаря.
На основе инвентаря 42N сделаны системы торговли, контейнеров и ремесла. О последней расскажу подробнее.

Ремесло

Позволит вам создавать предметы из компонентов, которые вы сможете найти в игровом мире.
Для создания предметов понадобится рабочее место, своё для каждого вида ремесла.
Рецепты предметов можно попробовать угадать (так как предмет создаётся из нужных компонентов, даже если герой не знает его рецепта), получить с помощью функции «Исследовать» из компонента или готового предмета (исследуемый предмет уничтожается), а также получить в готовом виде от персонажей или найти в игровом мире.
Все рецепты, известные герою, записываются в книгу рецептов, свою для каждого ремесла.
На данный момент разработаны два ремесла — механика и алхимия.

Снаряжение

Всё снаряжение героя отображается на нём и влияет на его характеристики. Одновременно герой может носить доспех, холодное оружие, а также на выбор: посох, щит или дальнобойное оружие.

Развитие героя

За каждый новый уровень герой получает очки таланта, которые можно использовать для изменения характеристик (сила, ловкость, интеллект) или для получения особых навыков.
Также герой может улучшать навыки владения оружиями, ремёслами и заклинаниями. Эти навыки улучшаются при каждом использовании оружия, заклинания и при каждом удачном создании или исследовании предмета с помощью ремесла.

Скриншоты

Благодарности

Obelick — его проект Wanderer вдохновил меня на создание этой карты.
DioDсистема FCC
Jалгоритм разбивки строки на подстроки по количеству символов без разрыва слов
используется для вывода диалогов и больших текстов

 

Просмотров: 27 111



» Лучшие комментарии


ScorpioT1000 #51 - 5 лет назад 0
Просто взять темные камни и заменить ими склоны, я же не предлагаю всё использовать
Кет #52 - 5 лет назад 0
ScorpioT1000, как-нибудь разберусь =)
EfReeZe #53 - 5 лет назад 2
Ммм... милота какая. Мне очень нравится. Давайте заканчивайте там быстрей! =)
FYAN #54 - 5 лет назад -1
судя по скринам, единственное что напоминает, что это варкрафт - нижняя панель. Иначе бы можно было долго гадать из какой это игры....
LongbowMan #55 - 5 лет назад 7
FYAN, ты серьёзно, или это тонкий троллинг?)
Melissa #56 - 5 лет назад 5
FYAN, да ничего подобного, очень даже узнаваемо.
Если уж брать скрины, где можно посомневаться хотя бы чуть чуть, то хотя бы типа таких:
прикреплены файлы
FYAN #57 - 5 лет назад 0
LongbowMan, у каждого свое мнение, вот и все, и не нужно мне что-то тут доказывать
Melissa, ты спроси у человека, который за жизнь пару раз играл в варкратф. И затем вырежи нижнюю и верхнюю панель и покажи скрины. Я думаю не угадает игру
кстати что за карта на скринах?
LongbowMan #59 - 5 лет назад (отредактировано ) 1
FYAN, просто если ты здесь варкрафт не узнаёшь, то мне кажется, что ты и в скринах из оригинальной кампании можешь не узнать варкрафт)) Это ещё можно не узнать, а у Кета натуральный олдскул.
FYAN #60 - 5 лет назад (отредактировано ) -2
LongbowMan, не играл в компанию. Я еще раз говорю, у каждого свои впечатления
Кет #61 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
FYAN, удивительное впечатление =) Пусть оно мне отчасти и льстит, но всё же не могу не согласиться с опровергающими доводами. Но так или иначе спасибо на добром слове.
Maxsavin #62 - 5 лет назад 0
512х512 это реально? 480х480 же вроде максимум.
Editor #63 - 5 лет назад 3
Maxsavin:
512х512 это реально? 480х480 же вроде максимум.
Есть карты и с тысячными размерами.
Askarto #64 - 5 лет назад 0
Editor:
Maxsavin:
512х512 это реально? 480х480 же вроде максимум.
Есть карты и с тысячными размерами.
А как такие делают?
FYAN #65 - 5 лет назад 0
Askarto, ))) так это как бы есть такая прога, которая позволяет... аскарто когда сыграешь уже )))) да шучу ))
ScorpioT1000 #66 - 5 лет назад (отредактировано ) 1
Можете взять из Кампании Джека панель, которую я рисовал в свое время
JesusHipster #67 - 5 лет назад 0
ScorpioT1000, не могу летсно отозваться об этой панельке. :c
Кет #68 - 5 лет назад 0
512х512 это реально? 480х480 же вроде максимум
На самом деле такой размер только планируется, пока что 256x256 ещё не полностью отделал. Поставлю актуальный размер, чтобы никого не смущать.
LongbowMan #69 - 5 лет назад 3
ScorpioT1000, не обижайся, но я бы на месте Кета предпочёл стандартный интерфейс, нежели этот..
Кет #70 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
ScorpioT1000, скачал, но мне такой скин явно не подходит. Но всё равно спасибо за предложение.
Интересно, как ты сделал над миникартой три кнопки... Впрочем, ничто не мешает мне взять и посмотреть.
Sumert #71 - 5 лет назад 7
Кучу слов о ремесле, разговорах и прочей хрени. И ничего о заклинаниях и боевке. Главный герой маг все-таки, надо затронуть в описании это дело. Исправляйся :)
Кет #72 - 5 лет назад (отредактировано ) 1
Sumert, ты меня раскусил, боёвка на данный момент не очень проработана.
Да и не знаю, что там рассказывать. Спрашивайте, отвечу.
И я не считаю, что всё, о чём я написал — хрень. С системы разговоров вообще началась эта карта.
Посмотрел, как сделаны три кнопки над миникартой у Скорпа. Ну вот, это DGUI, так не интересно =(
Melissa #73 - 5 лет назад 0
Да и не знаю, что там рассказывать. Спрашивайте, отвечу
Кроме хп/мп что-то ещё будет? Будут ли дерева скиллов, сколько способностей? Система атки будет дефолтная или своя?
Кет #74 - 5 лет назад (отредактировано ) 3
Кроме хп/мп что-то ещё будет?
Нет.
Будут ли дерева скиллов, сколько способностей?
Нет. Сколько способностей — пока не знаю. Но не очень много, «9000 уникальных красивых триггерных спеллов» точно не будет =)
Вообще система у меня не такая, как в Warcraft или WoW. Заклинания нельзя просто изучить самостоятельно, за получение уровня. Все заклинания изучаются с помощью специальных свитков, которые просто так не найдёшь. Есть ещё заклинания, встроенные в посохи, но они доступны, только пока герой пользуется этим посохом.
Зато за уровни можно будет получать перки, но я ещё не определил, какими они будут. Пока для меня образец в этом плане — Fallout или Crimsonland. То есть по сути это пассивки, которые влияют на использование других способностей.
Система атки будет дефолтная или своя?
Пока стандартная — вроде норм. Но думаю написать свою.
Sumert #75 - 5 лет назад 0
Если с ситемы разговоров началась карта, как ты говоришь... Это означает, что жанр карты квест?
Кет #76 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Sumert, нет, карта — ролевая. Навряд ли разговоры будут играть большую роль (просто не потяну всё это прописывать и продумывать, я не сценарист и не писатель), но в создании атмосферы и подаче игроку знаний об игровом мире они будут участвовать.
В квестах как раз больше нужно ходить и думать, чем говорить. Болтология — прерогатива RPG =)
Boyazitov #77 - 5 лет назад 0
Боевка стандартная ?
Кет #78 - 5 лет назад 0
Grok, пока — да.
FYAN #79 - 5 лет назад 1
Кет, насчет сценарий, так это мы щас с Клемпом соберемся дружно, как напишем-напишем )))
самое главное наводку дай
Melissa #80 - 5 лет назад 8
На водку ему дай, ишь ты. Небось автору и самому надо!
LongbowMan #81 - 5 лет назад 1
Стоит засветиться удачному проекту, как прибегают "сценаристы")
Кет #82 - 5 лет назад 2
FYAN, спасибо за предложение, но:
Вакансии:
Нет и не будет =3 Это мой проект!
Nighty #83 - 5 лет назад 1
выглядит очень приятно. Хочу поскорее диалоги понажимать :3
KABLE #84 - 5 лет назад 0
ох и соскучился же я по качественному олдскулу)
Хозяин Миров #85 - 5 лет назад 0
Рука скелета в качестве курсора -- так и было задумано? Просто за живого человека то игра.
Shadaros #86 - 5 лет назад 0
Хозяин Миров, сюжет вроде как завязан на темной магии, так что интерфейс нежити отлично подходит под сеттинг. К тому же это всё мелочи.
Кет #87 - 5 лет назад (отредактировано ) 1
Хозяин Миров, просто я выбрал схему оформления Нежити. (Честно говоря, в основном из-за музыки =) Она меня вполне устраивает, так что если что и буду менять, то в последнюю очередь, а она придёт ещё не скоро.
6 комментариев удалено
DemonoiD #94 - 5 лет назад 0
Проект, конечно, отличный, но рпг на war3 уже давно не в моде (года так с 2007). С такими системами быстрее сделать простенькую аркадку или многопользовательскую карту. Но опять же, Вам выбирать.
Кет #95 - 5 лет назад 0
но рпг на war3 уже давно не в моде
Хм, они были в моде? ORPG помню, а однопользовательских ролёвок как-то немного было.
DemonoiD #96 - 5 лет назад 0
Кет, ну, раньше все с удовольствием в компанию Конана играли, во всякие дополнительные компании FT. Сейчас ставка идет на мультиплеер и неожиданный игровой опыт. Я бы например сделал битвы на дирижаблях в запределье. Чтобы одна команда гоблинов расстреливала чужую летательную машину из пушек, брала на абордаж, захватывала женщин и детей в плен, грабила и убивала. Но как вспомню объем работ даже для банального кликера, становится лень.
ZardWar #97 - 5 лет назад 0
Проект загнулся или пока публиковать нечего?
Кет #98 - 5 лет назад 0
ZardWar, пока публиковать нечего. Вообще я не любитель публиковать, трудно мне это даётся.
Obelick #99 - 5 лет назад 2
Как это я так пропустил мимо глаз публикацию твоей рпгшки О_о
Желаю удачи и жду=)
FruityKilla #100 - 5 лет назад 0
Кет, бери меня в проект!