Колдун

Добавлен , опубликован
Размер карты: 256x256
Жанр: ролевой сценарий
Начало разработки : май 2014
Окончание разработки: дай Бог

Возможности

Разговор

Позволит вам поговорить с любым разумным и не враждебным жителем игрового мира.

Инвентарь 42N

Позволит вам переносить не только шесть предметов, но любое количество, ограниченное только характеристиками героя.
Инвентарь отображается на обычной контрольной панели WC3. Можно положить в него предмет, переложив его в шестую ячейку обычного инвентаря.
На основе инвентаря 42N сделаны системы торговли, контейнеров и ремесла. О последней расскажу подробнее.

Ремесло

Позволит вам создавать предметы из компонентов, которые вы сможете найти в игровом мире.
Для создания предметов понадобится рабочее место, своё для каждого вида ремесла.
Рецепты предметов можно попробовать угадать (так как предмет создаётся из нужных компонентов, даже если герой не знает его рецепта), получить с помощью функции «Исследовать» из компонента или готового предмета (исследуемый предмет уничтожается), а также получить в готовом виде от персонажей или найти в игровом мире.
Все рецепты, известные герою, записываются в книгу рецептов, свою для каждого ремесла.
На данный момент разработаны два ремесла — механика и алхимия.

Снаряжение

Всё снаряжение героя отображается на нём и влияет на его характеристики. Одновременно герой может носить доспех, холодное оружие, а также на выбор: посох, щит или дальнобойное оружие.

Развитие героя

За каждый новый уровень герой получает очки таланта, которые можно использовать для изменения характеристик (сила, ловкость, интеллект) или для получения особых навыков.
Также герой может улучшать навыки владения оружиями, ремёслами и заклинаниями. Эти навыки улучшаются при каждом использовании оружия, заклинания и при каждом удачном создании или исследовании предмета с помощью ремесла.

Скриншоты

Благодарности

Obelick — его проект Wanderer вдохновил меня на создание этой карты.
DioDсистема FCC
Jалгоритм разбивки строки на подстроки по количеству символов без разрыва слов
используется для вывода диалогов и больших текстов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
33
9 лет назад
0
Melissa, задний ход =)
0
25
9 лет назад
0
Кет, что за оружие? Милишное, жезлы? Было бы прикольно подсунуть идею оружия из Wheel of Time. В этом шутане вместо плазмоганов магические артефакты "тер-ангриалы". Подсунуть твоему колдуну жёлудь и сказать: "Эта вундирвафля, понел!", ну или талисманчик какой.
1
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
1
Nosferoh, пока только холодное, но дальнобойное скоро начну делать, только анимы под него запилю.
1
23
9 лет назад
1
А какая камера будет? Стандартная надеюсь?)
4
21
9 лет назад
4
Как я не заметил этого чуда в лидерборде?
0
25
9 лет назад
0
че как дела
1
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
1
JesusHipster, да чёт непонятно. Понял, что изначальный объём работ делать задолбаюсь, да и нет смысла — на WC3-то. Вот до сих пор думаю, как можно сократить, чтобы вышло норм. Главным образом — сюжет. Заодно нужно его чётко прописать.
Вот думаю, нахрен дальнобойное оружие, например, как-то не хочется для него системы писать и в игровой процесс встраивать.
И карты, думаю, задолбаюсь рисовать отдельно для каждой локации. Можно сделать автогенерацию карт по проходимости почвы — это интересная задача, но траханья с ней хз сколько понадобится. Или же сделать одну глобальную, а на интериоры забить.
9
17
9 лет назад
Отредактирован Narkranoth
9
Кет:
да и нет смысла — на WC3-то
Звучит несколько унизительно... "Он ещё живой, он розовый и тёплый." Главное, чтобы всё было на уровне, а там стоит только добавить чуть-чуть рекламы в доступных местах, и игроки сразу появятся. Если им понравится - они посоветуют своим друзьям и знакомым, и так по цепочке.
Этот комментарий удален
0
24
9 лет назад
0
да и нет смысла
э, свыщь

Ага вот так всегда, зачем то, зачем это. В итоге получим вот это, и так красиво жи.))
Загруженные файлы
0
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
0
Ну я не то имел в виду, но сформулировать не могу.
Типа столько всего хочется сделать, что в WC3 одно возможно только через жёсткие костыли, а другое — через много моделлинга. Если такими вещами заниматься, то лучше уж заодно и в геймдев попробовать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.