Колдун

Добавлен , опубликован
Размер карты: 256x256
Жанр: ролевой сценарий
Начало разработки : май 2014
Окончание разработки: дай Бог

Возможности

Разговор

Позволит вам поговорить с любым разумным и не враждебным жителем игрового мира.

Инвентарь 42N

Позволит вам переносить не только шесть предметов, но любое количество, ограниченное только характеристиками героя.
Инвентарь отображается на обычной контрольной панели WC3. Можно положить в него предмет, переложив его в шестую ячейку обычного инвентаря.
На основе инвентаря 42N сделаны системы торговли, контейнеров и ремесла. О последней расскажу подробнее.

Ремесло

Позволит вам создавать предметы из компонентов, которые вы сможете найти в игровом мире.
Для создания предметов понадобится рабочее место, своё для каждого вида ремесла.
Рецепты предметов можно попробовать угадать (так как предмет создаётся из нужных компонентов, даже если герой не знает его рецепта), получить с помощью функции «Исследовать» из компонента или готового предмета (исследуемый предмет уничтожается), а также получить в готовом виде от персонажей или найти в игровом мире.
Все рецепты, известные герою, записываются в книгу рецептов, свою для каждого ремесла.
На данный момент разработаны два ремесла — механика и алхимия.

Снаряжение

Всё снаряжение героя отображается на нём и влияет на его характеристики. Одновременно герой может носить доспех, холодное оружие, а также на выбор: посох, щит или дальнобойное оружие.

Развитие героя

За каждый новый уровень герой получает очки таланта, которые можно использовать для изменения характеристик (сила, ловкость, интеллект) или для получения особых навыков.
Также герой может улучшать навыки владения оружиями, ремёслами и заклинаниями. Эти навыки улучшаются при каждом использовании оружия, заклинания и при каждом удачном создании или исследовании предмета с помощью ремесла.

Скриншоты

Благодарности

Obelick — его проект Wanderer вдохновил меня на создание этой карты.
DioDсистема FCC
Jалгоритм разбивки строки на подстроки по количеству символов без разрыва слов
используется для вывода диалогов и больших текстов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
9 лет назад
0
ScorpioT1000, не могу летсно отозваться об этой панельке. :c
0
33
9 лет назад
0
512х512 это реально? 480х480 же вроде максимум
На самом деле такой размер только планируется, пока что 256x256 ещё не полностью отделал. Поставлю актуальный размер, чтобы никого не смущать.
3
27
9 лет назад
3
ScorpioT1000, не обижайся, но я бы на месте Кета предпочёл стандартный интерфейс, нежели этот..
0
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
0
ScorpioT1000, скачал, но мне такой скин явно не подходит. Но всё равно спасибо за предложение.
Интересно, как ты сделал над миникартой три кнопки... Впрочем, ничто не мешает мне взять и посмотреть.
7
6
9 лет назад
7
Кучу слов о ремесле, разговорах и прочей хрени. И ничего о заклинаниях и боевке. Главный герой маг все-таки, надо затронуть в описании это дело. Исправляйся :)
1
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
1
Sumert, ты меня раскусил, боёвка на данный момент не очень проработана.
Да и не знаю, что там рассказывать. Спрашивайте, отвечу.
И я не считаю, что всё, о чём я написал — хрень. С системы разговоров вообще началась эта карта.
Посмотрел, как сделаны три кнопки над миникартой у Скорпа. Ну вот, это DGUI, так не интересно =(
0
24
9 лет назад
0
Да и не знаю, что там рассказывать. Спрашивайте, отвечу
Кроме хп/мп что-то ещё будет? Будут ли дерева скиллов, сколько способностей? Система атки будет дефолтная или своя?
3
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
3
Кроме хп/мп что-то ещё будет?
Нет.
Будут ли дерева скиллов, сколько способностей?
Нет. Сколько способностей — пока не знаю. Но не очень много, «9000 уникальных красивых триггерных спеллов» точно не будет =)
Вообще система у меня не такая, как в Warcraft или WoW. Заклинания нельзя просто изучить самостоятельно, за получение уровня. Все заклинания изучаются с помощью специальных свитков, которые просто так не найдёшь. Есть ещё заклинания, встроенные в посохи, но они доступны, только пока герой пользуется этим посохом.
Зато за уровни можно будет получать перки, но я ещё не определил, какими они будут. Пока для меня образец в этом плане — Fallout или Crimsonland. То есть по сути это пассивки, которые влияют на использование других способностей.
Система атки будет дефолтная или своя?
Пока стандартная — вроде норм. Но думаю написать свою.
0
6
9 лет назад
0
Если с ситемы разговоров началась карта, как ты говоришь... Это означает, что жанр карты квест?
0
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
0
Sumert, нет, карта — ролевая. Навряд ли разговоры будут играть большую роль (просто не потяну всё это прописывать и продумывать, я не сценарист и не писатель), но в создании атмосферы и подаче игроку знаний об игровом мире они будут участвовать.
В квестах как раз больше нужно ходить и думать, чем говорить. Болтология — прерогатива RPG =)
0
15
9 лет назад
0
Боевка стандартная ?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.