Колдун

Добавлен , опубликован
Размер карты: 256x256
Жанр: ролевой сценарий
Начало разработки : май 2014
Окончание разработки: дай Бог

Возможности

Разговор

Позволит вам поговорить с любым разумным и не враждебным жителем игрового мира.

Инвентарь 42N

Позволит вам переносить не только шесть предметов, но любое количество, ограниченное только характеристиками героя.
Инвентарь отображается на обычной контрольной панели WC3. Можно положить в него предмет, переложив его в шестую ячейку обычного инвентаря.
На основе инвентаря 42N сделаны системы торговли, контейнеров и ремесла. О последней расскажу подробнее.

Ремесло

Позволит вам создавать предметы из компонентов, которые вы сможете найти в игровом мире.
Для создания предметов понадобится рабочее место, своё для каждого вида ремесла.
Рецепты предметов можно попробовать угадать (так как предмет создаётся из нужных компонентов, даже если герой не знает его рецепта), получить с помощью функции «Исследовать» из компонента или готового предмета (исследуемый предмет уничтожается), а также получить в готовом виде от персонажей или найти в игровом мире.
Все рецепты, известные герою, записываются в книгу рецептов, свою для каждого ремесла.
На данный момент разработаны два ремесла — механика и алхимия.

Снаряжение

Всё снаряжение героя отображается на нём и влияет на его характеристики. Одновременно герой может носить доспех, холодное оружие, а также на выбор: посох, щит или дальнобойное оружие.

Развитие героя

За каждый новый уровень герой получает очки таланта, которые можно использовать для изменения характеристик (сила, ловкость, интеллект) или для получения особых навыков.
Также герой может улучшать навыки владения оружиями, ремёслами и заклинаниями. Эти навыки улучшаются при каждом использовании оружия, заклинания и при каждом удачном создании или исследовании предмета с помощью ремесла.

Скриншоты

Благодарности

Obelick — его проект Wanderer вдохновил меня на создание этой карты.
DioDсистема FCC
Jалгоритм разбивки строки на подстроки по количеству символов без разрыва слов
используется для вывода диалогов и больших текстов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
9 лет назад
0
В помещениях, которые не являются подземельями — да.
Ну, мой метод довольно универсальный, так что его можно использовать не только для подземелий.
1
27
9 лет назад
Отредактирован LongbowMan
1
Кет, проблема в том, что это выглядит стремновато даже для варкрафта, а уж в сравнении с твоим вполне качественным олдскулом...
Загруженные файлы
0
25
9 лет назад
0
Проблема не в том, что клиффы есть, а в том, что их видно. Так заблочить видимость и всё.
0
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
0
LongbowMan, ну да, но это ещё сыроватый дизайн, я это подземелье чуть больше недели назад начал. Склоны в Алхимическом зале точно переделаю, судя по тестам, они и обзору заметно мешают.
0
12
9 лет назад
0
у вас маг горбатый
0
37
9 лет назад
0
Кет, попробуй xgm.guru/p/wc3/3237
0
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
0
ScorpioT1000, нет, спасибо. Если брать угровский декор, то весь, у него немного другой стиль.
гет
0
37
9 лет назад
0
Просто взять темные камни и заменить ими склоны, я же не предлагаю всё использовать
0
33
9 лет назад
0
ScorpioT1000, как-нибудь разберусь =)
2
13
9 лет назад
2
Ммм... милота какая. Мне очень нравится. Давайте заканчивайте там быстрей! =)
2
22
9 лет назад
2
судя по скринам, единственное что напоминает, что это варкрафт - нижняя панель. Иначе бы можно было долго гадать из какой это игры....
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.