Добавлен , опубликован
У Стефана, главного героя карты, теперь появился помощник!
Это — зелёная стрелочка! Она будет сопутствовать герою во всех приключениях, радуя глаз своим оптимистичным раскрасом на фоне угрюмого игрового мира.
Ну а если серьёзно, я сделал вот такую штуку:
Это полноэкранная карта. На ней будут отображаться все задания, которые доступны герою в этой локации, а также все активные задания, где бы они ни находились.
А зелёная стрелочка — компас, указующий на выбранную метку на карте. Выбрать можно сколько угодно меток, тогда стрелочек будет несколько.
Такие дела.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
9 лет назад
0
Ах да, такие компасы убили серию TES
Ну, местами они пришлись к месту. Все-таки не все игроки имеют время\желание разбираться в игровом мире. Хотя да, в части квестов от них стоило-бы избавиться. это точно.
Вообще можно сделать, чтобы к разным целям вели стрелочки разного цвета
Это было-бы круто.
Можно вообще в теории разработать свою гамму интерфейса. Хоть синие круги выделения с синими стрелками.
0
33
9 лет назад
0
Можно вообще в теории разработать свою гамму интерфейса. Хоть синие круги выделения с синими стрелками.
Ну можно, но пока не вижу смысла.
2
0
9 лет назад
2
А мб стрелку сделать меняющую цет в зависимости от того какое расстояние до цели (красная-далеко желтая чтото среднее зеленаяя -совсем близко)
1
33
9 лет назад
1
Serega19, хм. Интересная идея. Действительно, если делать компас, стоит дать игроку понять расстояние до цели. Если модель стрелки сделать полностью белой и назначать ей цвет через фильтрацию, можно даже реализовать плавный переход от красного к зелёному через жёлтый. Правда, я не уверен, что такое разноцветье будет хорошо смотреться. Можно ещё попробовать показывать расстояние размером стрелки, это даже проще.
4
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
4
Попробовал сделать, чтобы расстояние до цели влияло на прозрачность указателя. Кстати, дерзкий ребёнок на скрине — баг выборки реплик из диалоговой базы =)
Загруженные файлы
2
11
9 лет назад
Отредактирован KABLE
2
Стрелка слишком бросается в глаза, лучше более нейтральный цвет сделать. Мб тёмно серый. Ну а карта конечно неплохая, но хорошо бы стилизовать её под настоящую, а то как будто пеинт в средние века открыли и активно используют.
0
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
0
KABLE, хорошо бы, но не знаю, как это сделать. Такой вид — для сокращения объёма карты. Вся графика (кроме надписей) сделана геометрией, потому что добавлять целую картинку подходящего размера — слишком жирно.
По поводу цвета — согласен, поэкспериментирую.
2
24
9 лет назад
2
потому что добавлять целую картинку подходящего размера — слишком жирно.
~180 кб при 512*512 и 80% качества, не так уж и жирно :)
Хотя по мне и так сойдёт.
0
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
0
512x512 на полный экран — маловато, имхо. Тем более, карта будет далеко не одна.
0
24
9 лет назад
0
Так была инфа, что текстуры выше 512*512 вар автоматом уменьшает до этого размера. У самого была траблас картинкой с чёрным ободом жирным таким, пока этот обод был сплошной - картинка(1024*1024) нормально отображалась, а стоило мне добавить в ободок ещё какие то картинки, нарушив сплошное чёрное - как на экране стала отображаться лишь часть изображения, неважно какой зум поставишь.
Картинка
И так-то по сути, одно дело когда 64*64 растягивается до фулскрина и там размывается всё в 18 раз, другое дело 512*512 - 1.5-2 раза, 1024*1024 сравнивая мизерный прирост в красоте и 4-кратный прирост в весе вообще не нужОн.
Загруженные файлы
0
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
0
Melissa, ну тогда это ещё и сложно =( Придётся резать, если так делать. Я всё же считаю, что увеличить разрешение в два раза — это не «мизерный прирост». (И на скрине картинки так себе выглядят, без обид.) Другое дело — векторное изображение. Может, удастся сделать его менее схематичным, хотя я не уверен, что это так уж плохо.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.