Who Is Alien 4.6

Добавлен , опубликован
Спустя год Who Is Alien возвращается. Карта была передана человеку под ником Ytrec.
Новую версию 4.6 отличает ставка на агрессивное окружение: ловушки, засады, взрывоопасные бочки. Не обошлось и без создания абсолютно новых помещений с новыми, уникальными свойствами. Для разнообразия боев были добавлены боссы.

Список изменений:
  • Созданы новые виды стационарных мобов: минилиск, колония бактерий, черви.
  • Снижено кол-во свободно перемещающихся мобов по карте.
  • Созданы боссы и помещения для них.
  • Созданы места с обильным кол-вом противников.
  • Рельеф изменен для задействованности большей части карты.
  • Переделано оформление систем управления.
  • Создание центра связи, теперь только там есть рабочий радар.
  • На карту добавлены взрывоопасные бочки.
  • Созданы наземные ловушки блокирующие перемещение.
  • Добавлены засады с мобами выбегающими из стен.
  • Создан юнит "Чужеродный нарост".
  • Горящие места на карте теперь опасны.
  • Добавлены точки восстановления здоровья и энергии.
  • Создан отдел ксенолаборатория.
  • Добавлен предмет и организм "Гидра", его можно взять в ксенолаборатории.
  • Добавлен предмет "Преобразователь".
  • Переделан отдел телепортатора.
  • Переделан отдел теплоснабжения и место прибытия помощи.
  • Отдел наблюдения и тир совмещены со штабом.
  • Обновлен сюжет в F9.
  • На карту добавлены тексты дополняющие сюжет.
  • Немного снижено кол-во получаемого опыта.
  • Пауки при заражении умирают.
  • Снижение стоимости предметов первой необходимости.
  • Изменение скорости регенерации основных персонажей.
  • Аварийное открытие дверей не влечет к их уничтожению.
  • Умению матки отложить яйца не дает подконтрольных юнитов.
  • Изменены имена десантников.
  • Удалены солдаты-помощники.
  • Убран алтарь бури из геотермального генератора.
  • Убраны бесполезные области, как храм или холод.
  • Убрано кладбище.
Баги:
  • Исправлен баг с победой чужих и людей, теперь все работает.
  • Исправлен баг с подкреплением, когда спасшийся ничего не получал, а бронежилеты создавались в центре карты.
  • Исправлен баг при котором ливнувший игрок-десантник превращался в чужого.
  • Исправлен баг с аварийным открытием дверей, аварийное открытие не работало.
  • Исправлен баг в телепортаторе, эффект не исчезал.
Скрины:
Ксенолаборатория
Геотермальный генератор
Отдел телепортатора
Медицинский отдел
Окружение

По всем вопросом обращаться к пользователю Ytr.
В следующем обновлении планируются кардинальные изменения в первую очередь касающиеся рельефа и декорирования.
(30.06.2013)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
1
3
11 лет назад
1
Для начала отметим, что карту ты в игре не видел, из этого большинство ошибок и исходят.
В 4.5а и предыдущих версиях была такая проблема, люди занимали удобные точки и ждали пребывающих мобов. Тем самым они прокачивали себе высокий уровень и набивали денег. Ничего не могло обойти по эффективности эту "стратегию". Игроки просто стояли на месте. Стационарные мобы и босс призваны тянуть игрока к себе, заставлять бегать, а бегать тут опасно. Просто стоять и набивать уровень будет менее выгодно, чем такой подход.
Отсюда снижение мобов перемещающихся по карте, но можно набрать противников на свою голову просто нарываясь на ловушки.
Ранее по карте бегали просто толпы мяса, которое кроме всего прочего ещё и наносило не столь большой урон. Они толпились и блокировали друг друга.
Бочки не дадут игроку фарма, вообще, только почистить проход от мобов могут. Эти вещи созданы для противников-игроков. К примеру, при побеге от сильного противника подорвать бочки возле догоняющего.
Точки восстановления энергии и здоровья реально нужны, ибо тест показал, что ловушки сильно ранят. Но в этих точках игрок уязвим, вообщем воевать стоя в них не советую.
Насчет ксенолаборатории подробнее бы, я не очень понял, причем тут ад. Огонь и красный цвет это не обязательно ад. Из названия ксенолаборатория можно понять, что в ней проводились эксперименты над ксеноморфами, но после инцидента некоторые вырвались на свободу и устроили погром.
Отсек телепортатора имеет свою историю, там книжечка с ней лежит. Почитай, там все описано.
Геотермальный генератор я не менял с 4.5а, ну кроме круга активации конечно.
Медицинский центр просто перенес и все, не стал сильно редактировать.
Я понимаю, что многие архаизмы в карте раздражают. Но это только пилотная версия от меня и мне "посоветовали" многое не менять.
0
26
11 лет назад
0
минилиск, колония бактерий, черви.
Чужеродный нарост
это не ксеноморфы. я бы вас распял за то что вы называете "это" ксеноморфами.
вы создали просто точки фарма, которые игроки будут бегать и фармить вместе, или каждый своего по кд. добавляя мясо, вы убиваете концепцию думай-выживай, изменяя ее до жанра беги-убивай. стационарные мобы (wat? может статичные?) просто будут работать плохо, игроки просто будут их обходить, и создастся впечатление фарм-поляны, куда нужно придти и зачистить. почему вообще ловушки работают на игроков которые выживают? это же ихняя территория, каким образом они сумели поставить капканы себе на порог?
2
3
11 лет назад
Отредактирован Ytr
2
Hate, Ксеноморфы:
Что не так в "необычной форме"?Ксено (греч. xenos чужой, чуждый).
Морфа (от др.-греч. форма). Исходить о существе только из его названия это не самый лучший подход.
Может решение и не самое лучшее, но что бы избавиться от проблемы стояния я решил сделать именно так. Кроме того точек этих мало и они закрыты.
Когда стоишь и фармишься, думать много не нужно, это точно.
Ловушки это:
Подземные черви, которые поджидают жертву, как вполне обычное животное.
Разломы в стенах, через которые выбегает небольшой выводок противника в момент появления игрока.
Нарост на стене неподвижен и чтобы жертва не смогла убежать он замедляет противника.
2
26
11 лет назад
2
карта подразумевала концпепцию чужих, aliens -> отсюда ксеноморфы, матка, яйца, лицехваты, и сами чужие, ну и заражение намекает. вы же это извратили.
0
10
11 лет назад
0
Хотелось бы дополнить то, что я сказал ранее. Я ни в коем случае не говорю, что Ytr не старался или что проделанная им работа - фигня, ни в коем случае. Я лишь хочу сказать, что сделано всё слишком расторопно, без учёта мелких деталей.
Несомненно, проделана большая работа на которую потрачено достаточно много времени, которую нужно оценить, но я, как в большей степени рельефщик и балансер, не могу молчать в тех моментах, которые режут мне глаз, сделаны сумбурно, поспешно. Я всегда был сторонником поговорки: "Лучше мало, да качественно, чем много, да не очень". Не стоит гнаться за объёмом проделанной работы, лучше сделай что-то одно до конца, а потом берись за другое.
2
3
11 лет назад
2
Hate, А ещё концепция чужих подразумевает отсутсвие перевоплощения оных в людей, а ведь это основа карты... и она непоколебима.
0
15
11 лет назад
0
Недавно играл в одну из предыдущих версий, был там такой баг:
чужим их чутьё почему-то показывало, что я один из них, хотя был морпехом. Ну, соответственно, благодаря этому я без труда перебил всех чужих, принимавших меня за своего. Возможно, этот баг уже давно исправлен, тогда извиняюсь, но, если нет, то надо устранить.
1
1
11 лет назад
1
Я 1 раз увидел мапу и погамал был просто не подготовлен и увидел дикий ппц. Я вообще вырос на этой мапе. Свет не включили, а кто пытался умер в ловушке. Нароста который там рядом весел и мешал всем либо убивал нас, либо весел дальше) В следуйщем гейме мы просекли про бочки. Но когда договорились вместе встретиться и убить его дошли только 2. После бочек осталось у него пол хп, а на нас висел паразит) вобщем ко 2 - 3 минуте нюх чужих сообщает что остался только 1 человек, и это в каждой игре( Задумка про гидру интересная, но так и не получилось выпустить. Я знаю про нее, ибо тестил в одиночке. Если выбрался из ловушки ты всегда можешь попасть в нее сного) это был лол.Очень надеялся увидеь обновленную арахну( Предлагаю заменить некоторые декорации на тематические, а еще подправить рельеф. В некоторых местах стены были похожи на "елочки".Сделай что-нибудь с ловушками, особенно той что возле генератора и наростами, дмг от бочек повысить что ли. А так карта зачетная вышла.
1
1
11 лет назад
1
Romanу и Ytr надеюсь приходила в голову идея/идеи немного сменить тематику этой мапы? Сделать карту survivor+tag в духе "кто вампир?", "кто оборотень?". То что есть мапе кто чужой можно прикинуть на ландшафте простой деревушки или внутри замка. Оружейная может быть кузницой, склад остается складом ну и т.д. А расскачиваться все будут например в лесу (охота), ну или можно начислять ехр ха полезнуюю активность, например за крафт. Если уж так хочется бродячих кучками по карте мобов у оборотня можно сделать волков, а у вампа его шестерок (фанатиков, или самих вампиров). Вспоминается карта вервульф трансельвания, сделана не плохо, но хотелось бы исключить возможности строиться. Я просто предлагаю вам идею нового проекта.
0
3
11 лет назад
0
GrossPaul, Не встречал этого, и никто мне о таком не говорил. Проверю, но не думаю, что что-то найду.
Barabshka, Со сложностью я переборщил конечно, но если игрок опытен, для него будет нормально. Рельефу и декорациям в следующей версии будет оказанно особое внимание. По поводу второго сообщения - скорее всего нет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.