Кто чужой?

» опубликован
Версия карты: 4.4 f
Жанр: Survivor и частично Tag
Язык: Русский
Количество игроков: от 5 до 11 (для игры необходимо несколько игроков(пусть даже компьютеров))
Тип ландшафта: Ледяная корона (нестандартный - футуристический)
Размеры карты:
  • Реальный: 128 x 128
  • Физический: 1.7 Мбайт

Особенности

  • Неплохая атмосфера
  • Нестандартная смена облика
  • Присутствует AI для компьютеров
  • База разбита на различный комплексы
  • Для выживания требуется командная игра
  • Смесь двух жанров: Tag и Survivor (одни игроки должны убить других)
  • На карте присутствуют разные пасхалки (мелочь, а приятно)
  • В игре присутствуют несколько коротких роликов, озвученных
  • Возможность внедрятся во вражеские группы людей, будучи чужим
  • Анонимность, у игроков нет общего обзора и скрыты имена, из-за чего не известно кто свой, а кто чужой.
  • Возможность включать/выключать электричество и отопление (влечёт разные последствия)

Описание

Люди должны продержаться в течении 10-18 минут, пока не прибудет подкрепление. 1 из людей является носителем "нечисти", после эта "нечисть" вырвется и начнёт убивать, но оно не столь сильно, чтобы уничтожить всех людей одним махом, поэтому надо пользоваться хитростью и тактикой: маскироваться под людей и убивать ничего не подозревающих людей с тыла, также можно ухудшить жизнь людям отключив отопление и обречь их тем самым на холодную смерть, отключать свет, дабы вывести технику из строя, увеличивать численность монстров, чтобы увеличить смертность людей. Люди должны использовать всё чтобы выжить, а то есть удобные участки базы, возвышенности, чтобы отстреливать сверху чужих, лабиринты, чтобы просто спрятаться от противников (крайний вариант), использовать рентген, чтобы приобретать надёжных союзников, санчасть, чтобы вылечиться от паразитов, оружейную, чтобы достойно отбиваться от противников, охранный отсек, чтобы наблюдать за участками базы, а также многое другое, ну и конечно же смекалку.

История

Я, Ричард, состою в охранном подразделении, которое отправили в экспедицию для исследования древних раскопок. Уже обустроены различные комплексы, такие как комплекс "Aqwa", мед. часть, в том числе штаб и др. Недавно мы открыли проход в глубь подземелья. Там мы обнаружили новую жизнь, учёные назвали эту разновидность "чужими", Чем глубже мы заходили в эти пещеры, тем больше мы встречали этих существ, даже пришлось соорудить для них тюремный отсек.
Во время последнего спуска на нас напало существо, которое своими действиями вызвало обвал, унёсший жизни почти всей исследовательской группы. Уцелело лишь несколько человек, и одним из них оказался я, поднявшись наверх мы с ужасом обнаружили, что база разгромлена, вокруг полно трупов, надеюсь хоть кто-то выжил.
Я добрался до центра связи, послал сигнал S.O.S, но подкрепление прибудет только через 10-20 минут, я не уверен, что я продержусь так долго, море чужих бродит по округе.
Оставшиеся в живых не внушают мне доверия, даже пугают своим поведением, у меня есть подозрение, что чужие могут выглядеть как мы, ну что же, в штабе есть рентген и несколько пулемётов, там мне будет спокойнее...

Скриншоты

Виды из интерлюдий в игре
Основные отделы базы

Логи изменений

Изменения 4.2:
» (а)
  1. Способности: "пуля с транквилизатором","подкрасться","переносной пулемёт","прицельный выстрел" корректированы
  2. корректировка души
  3. много изменений в механ. броне, также теперь он может зарабатывать
  4. имена людей чуть изменены
  5. при выключенном электричестве можно вскрывать двери, но это займёт много времени
  6. события при смерти не эволюционировавшей матки корректированы
  7. ослаблены манарагены у обоих сторон
  8. особенно изменён рельеф в: рентгене, печке, охранный отсек
  9. кик система, доступна только красному
  10. тюрьма чуть усилена
  11. множество корректировок по балансу, чуть легче стало чужим
  12. новый ресурс потраченные патроны
  13. радар используется и для чужих
» (b)
  1. Снижена регенерация маны у людей
  2. хп железных дверей ниже на 20%
  3. У чужих нет предметов
  4. Распределение людей по карте теперь рандомное
  5. Пост наблюдения улучшен
  6. Немного улучшено декорирование
  7. Сообщение о том кто убил чужого
  8. Корректированы спеллы: каннибализм, переносной пулемёт, гранатомёт, пуля с транквилизатором, ядовитый плевок
  9. перемещение крипов по карте корректировано
  10. несколько изменений в предметах
  11. уменьшить время в коконе до 10 сек.
  12. возможность увеличивать и уменьшать время в начале игры
  13. радар можно использовать только если есть ток
  14. исправлены некоторые баги и многое другое...
» (c):
душа немного корректирована
новый маппревьюв
Багоюзерство с определением чужих и своих исправлено
описание перезарядки каннибализма
не показывать результаты 12 игрока
изменены финалы игры, также сделаны небольшие ролики в начале и в финале игры
убрать предмет пули
Крипы: их перемещение, увеличено кол-во
время до подкрепления уменьшено на 3 минуты
невидимость чужих чуть ослаблен
Рельефные переделки: подъём на рентгене, лужайка, ледяные просторы, геотермальный источник
предмет шлем разведчика, сделан сборным
элитный чужой чуть усилен
кол-во уровней способностей изменено
за убийство человека дают больший опыт
» (d):
Изменения в рельефе и декоре, более детально: у геотермального источника, жил комплекс, пост охраны
уменьшено время прихода подкрепления
кол-во мобов немного уменьшено
душа корректирована
добавлена ловушка с лицевыми клещами
радар теперь платный
некоторые предметы стали чуть дешевле
Значительно улучшен костюм
больше вариантов для настройки времени в начале
начальный и серединный ролик корректированы
продажа предметов за 100%
в вещь складе больше полезных вещей
подсказки в начале исправлены
рычаги изменены, теперь они на стенах
яд и стун немного сбалансированы
прицел чуть ослаблен
» (e):
У робота: заходить а него через выбор, область сканера уменьшена, разряд нельзя использовать на себя
Начальный ролик значительно изменён
Много корректировок по душе
Небо в игре
Предмет сигнальный огонь
Цена и перезарядка радара увеличены
Лазерная установка, побыстрее, но слабее
Просмотр камер побыстрее
Приход к подкреплению корректировано
Изменения в переносном пулемёте
Чутьё у чужих участилось
Давать каннибализм на 5-ом лвле
Выход из бункера изменён
Убирать таймер до подмоги в иной концовке
Множество опечаток убрано
Сообщение когда кто-то использует радар
Открыта кнопка для просмотра лагерей монстров, также круги изменены
Спел транквилизатор корректирован
Способность москиты +2 уровень
После прихода подкрепления начинается бомбардировка по чужим
Команда Esc, чтобы вылезти королевским паразитом
Изменено название игроков на десантник(влияет только на компьютера)
Также несколько незначительный багов и корректировок.
Изменения 4.3:
» (a-b):
Изменения в:
  1. В предметах: радар
  2. В душе: способности после смерти не пропадают
  3. Способности: Москиты, переносной пулемёт
  4. Пасхалки: 1 добавлена
  5. Ролики: вводный, при победе людей
  6. Атмосфере при включённом электричестве
  7. Рельефе кладбища
  8. Нескольких текстах
  9. Типах атак, их описание
  10. Действии подкрепления
» (c):
  1. В рельефе: комплекс "AQWA, место начального и финального ролика, лабиринт
  2. действие ждать в ролике
  3. Менее квадратной область холода
  4. ролик чужие вин, местность
  5. Возможность отмены ролика красным игроком
  6. Журнал сменить на рация
  7. Корректировались спеллы: гранатомёт, проклятье
  8. Добавлен импорт
  9. исчезающие плавающие тексты
  10. ловец душ, кулдаун уменьшен
» (d):
  1. Мизерные изменения в рельефе
  2. описание каннибализма поправлено
  3. увеличена награда за поимку души
  4. у души: проклятье пропадает после смерти, блинк усилен и остаётся навсегда. Убрано фиксирование камеры
  5. небольшие корректировки баланса
  6. поправлено несколько незначительных багов
  7. теперь склад можно открыть только ключом
  8. корректировки с маной на уровнях и начальным кол-ом
  9. плазма ограничена до 1-ой для игрока
  10. сменена надпись об ошибки во время аварийного вскрытия дверей
  11. поисковик чужих немного реже
  12. гораздо улучшена система просмотра камер
  13. изменения в появлении матки, более гибкая система
  14. немного ослаблен переносной пулемёт на посл. уровнях, на первом усилен
  15. теперь чужие могут ломать свои пулемёты
  16. эффект мороза виден на экране
  17. оформление финального листа
  18. гл. отдел переименован в штаб.
  19. гранатомёт, увеличен предельный урон
Изменения 4.4:
» (a-b):
Добавлены пасхалки для душ
Поправлен эффект мороза, а также ослаблен
Чутьё чужих действует реже
Поправлено: При расстреле человека человеком (чужим) и без бафа, убитый не становится чужим
Добавлен новый предмет, стимуляторы
Уменьшено количество крипов в начале игры
Изменения в тюремном помещении: увеличено, больше монстров, добавлены стационарные пулемёты.
Изменён предмет порошок прозрения
В карту добавлен босс, убийство которого может привести вас к победе
Уменьшена скорость атаки на лвлах+
Увеличить реген хп тени
Робота нельзя оглушить
Голоса в начальном ролике
Эффект от лазерных атак улучшен
Некоторые корректировки в подкреплении: ослаблены плазма пули, устранён застой вертолётов, теперь роботы более покладисты
Скорость перемещения чужого уменьшено на порядок
Уменьшен физ размер матки (100 - 70)
Перерождение в чужого: исправлен баг со сбросом кокона, сделано неполное здоровье.
Добавление одной полупрофессии (навыки медика)
А также множество других мелочей.)
» (c):
  1. Добавлены 2 новых предмета: взрывчатка, инструменты.
  2. Двери заменены новыми, более подходящими, также теперь открываются и закрываются с анимацией.
  3. Изменения в предметах: пули усилены до 75, сборка шлема разведчика стала дешевле, а также его св-ва усилены добавлены новые, Все восстановители маны теперь восстанавливают немного меньше, усилен диссимилятор, уменьшена стоимость гранат и сигнальных огней, возможность сбрасывать медицинский набор, теперь также уменьшает кулдаун, лазерная и плазменная установки работают в роботе.
  4. Добавлен новый магазин.
  5. Новый отдел: телепортатор.
  6. Добавлено больше пасхалок, спрятанный предметов, в то числе для душ.
  7. Изменения рельефа в конкретных местах (улучшено декорирование).
  8. Для души: усилен реген на кладбище, новый тайник.
  9. Ролики корректированы.
  10. В охранных системах: ослаблены лазеры подкрепления, ослаблены пулемёты в тюрьме, вертолёты теперь зачищают местность.
  11. Технические: улучшена способность ядовитый плевок, уменьшение жизни алиена в коконе с 75 до 70%, уменьшена атака ксеноморф на 50, увеличена награда за него, На 5 человек-1 чужой (матка), при смерти человек, становясь чужим, теряет 3 лвла, увеличен опыт за убийство человека, немного уменьшена дальность атаки мобов, уменьшена дальность стрельбы пулемётов.
  12. Теперь в игре работают боты, но пока слабые, чисто для ознакомления.
» (d):
  1. Новые предметы патроны.
  2. предметы продаются за 50% цены
  3. атака почти не увеличивается с уровнем
  4. Аи стал умнее: умеет подбирать и покупать предметы, использовать их, чужие не нападают если мало хп, люди бегут к подкреплению. Чужие умеют открывать тюрьму и некоторые двери.
  1. Вертолёт: модель изменена, перемещается медленнее, убежать от вертолёта стало гораздо легче
  2. Стационарные пулемёты: новая модель, могут слабо восстанавливать здоровье при включённом токе.
  3. можно улучшать пули, добавляя примеси, плазму, антиматерию
  4. новая пасхалка душ
  5. Ролик "победа людей" сделан заново
  6. Новый предмет "*** с антиматерией"
  7. У подкрепления выпадают преимущественно пули, а не гранатомёты, также новая награда добравшемуся, предметы оттуда нельзя продавать
  8. ослаблена скорость восстановления маны(пассивная)
  9. Мелкие изменения в: камерах, сигнальных огнях, на складе, шлем разведчика дешевле, изучение транквилизатора, анимация вылета дверей, улучшен эффект дымовых гранат, Запас боеприпасов увеличен в бункере, складе, диссимилятор: нельзя использовать на себя, требует меньше маны.
» (e):
1)ремонт робота предметом(инструменты)
2)уменьшить затраты маны на паразита, сменён эффект дальнего боя
3)после смерти матки выпадает несколько пауков
4)описание спелла при наличии мед набора
5)Шлем разведчика удешевлен и чуть-чуть усилен
6)Дымовые шашки - удешевлены.
7)гранаты стунят дольше
8)"Электромагнитные пули" добавлены в игру
9)место починки робота обособлено
10)Антиматерия: стала дороже на 1, пули с ней бьют на 200 метров дальше, но бьёт слабее на 30.
11)дверь к телепортатору ослаблена
12)труп чужого не исчезает мгновенно после смерти
13)Нельзя перевоплотится при попадании транквилизатора
14)"При 6 и больше игроках, сообщение для носителя, что он собственно носитель, но не конкретное, а типа: "Вы чувствуете, что что-то внутри вас толкается... " типа такого." за десять секунд до того как матка сможет вылезти носитель узнаёт об этом.
15)поправлено описание сп-ти "пронзающий удар", теперь тормозит на 2,8 на посл. уровне
16)чужой отступает, если мало здоровья
17)при убийстве в механическом костюме есть шанс 3% получить полную сумму с моба(включая выстрел гранатами)
18)немного уменьшена дальность нападения чужих ботов
19)боты умеют открывать некоторые двери
20)боты люди бегут включать свет, если они не слишком далеко
21)новый хpbar
22)Тир, новый отдел
23)профессия снайпер
» (f):
Дата выпуска 09,04,2012
Версия является экспериментальной выполнено несколько просьб игроков, которые так не хотелось убирать/внедрять:
+переделана площадка геотермального генератора, улучшены эффекты молнии, добавлены гигантские катушки Тесла
+исправлен баг телепортатора
+добавлен новый предмет фонарик(реально светлее в округе), можно найти или купить
+значительно увеличена начальная и последующая перезарядка радара
+заменена мина с бочонка на новую
+уменьшено число роботов у подкрепления, поставлена катушка Тесла.
+Теперь сложнее узнать кто чужой, так как ники в начале не видны.
+переделано снайперское ружьё, для более простого использования.
+добавлен огнемёт!
+убраны вертолёты на 1 версию
+ослаблен ксеноморф
+добавлен огнемёт на склад вместо лазера
Изменения 4.5:
Будет в ближайшей версии
» (a):
Дата выпуска 20-25,06,2012
+возможность показывать свой ник командой -show
+при ролике победы проверять есть ли герои, если нет то не объявлять.
+поправлен ник в рентгене
+сделать карту чёрной в начале а не разведанной
+немного усилены доп. способности душ
+при надписи человеком поставив в начале сообщения! надпись взлетает над тобой формат (ник:...)
+Квест с освобождением солдат, награда они бегают за тобой
+в конце игры на чужих действует газ, причём на обоих героев и они теряют уровни.
+за турели дают правильное кол-во денег
+замедлить перевоплощение у чужого
+набор техника стал дешевле
+радар перезаряжается дольше
+Новый алгоритм открытия дверей (теперь можно стоять в проёме)
+чужой в тюрьме теперь выше уровнем, награда за него немного ниже
+новая система для тира (можно зарабатывать опыт)
+Новые модельки моделек: пулемёт, статуя десантника, перегородок
+Новые иконки: первая помощь,атака/отмена/удержание позиции, смена облика
+Изменены цены патронов с наполнителями
+другой свет от фонарика, более реалистичный
+зелёные таблетки и смесь теперь работают дольше
+увеличена перезарядка всех лечащих предметов
+смена облика через способность
+усилен дамаг электропатронов против пауков и гидралисков
+увеличен реген хп душ на кладбище
+увеличена дальность снайперского ружья
+есть шанс, что в начале тебе дадут фонарик
+дымовая шашка стала дешевле
+дверь к телепортатору легче сломать
+Улучшения ИИ: чужие:Меняют облик, используют спеллы в образе человека|||Люди: покупают патроны
+Название плевка сменено на кислотный
+плазменная установка удешевлена на 15
+немного усилен урон паразита
+показывают настоящие имена когда приходишь к подмоге
+уменьшено требование маны для каста дыма у шлема
+уменьшен доп. урон от способности "прицел"
+чуть ослаблена матка в плане атаки
+в графе "пища" теперь можно посмотреть сколько ты убил соперников за всю игру
+увеличен урон от бомб (мин)
+заменён стандартный интерфейс
+Новый war3mapPreview
+изменения подмоги: теперь там стоит всего 1 бот и 2 солдата, Изменён предмет бронежилет
О её создании:
Первоначально карта была сделана неким Fragger, но карта была заброшена (2004 год), поэтому я, 7Roman7, решил создать карту заново, взяв под основу идею и рельеф той карты, который на данный момент серьёзно видоизменился. Системы карты: триггеры, войны, предметы и др. созданы заново.
Мой ник на серверах варкрафта 7Roman7.
Также хочу поблагодарить авторов моделек/иконок, которые используются в карте, извините, что не могу перечесть всех, а также сайт xgm.ru и его участников.
А также спасибо следующим товарищам:
NiktheGreat за корректировку моделек
Ytr за моральную поддержку


Просмотров: 32 591



» Лучшие комментарии


mUtAnT #51 - 1 месяц назад 0
Вы как Ктуна к стене прибили?!
LordDracula #52 - 1 месяц назад 1
mUtAnT:
Вы как Ктуна к стене прибили?!
Изменили угол крена в РО, в разделе анимации есть такая настройка, и поставили его поближе к стене.
для вопросов по WE есть раздел Q/A xgm.guru/p/wc3/qa