Доброго здравия, товарищи. Как неопытный пользователь, надеюсь не ошибиться разделом.
Я хотел бы рассказать о своей модификации к игре Dawn Of War: Sousltorm по warhammer 40.000. Как я понимаю, на xgm немного людей, кому интересен раздел модов серии DoW в общем, но может быть многие играли, и некоторые из них до сих пор хранят эти замечательные игры на своем ПК. :). Если вы еще тут, я приступаю.
В чем же суть? Моя модификация является попыткой доработать и разнообразить кампанию Soultorm, которая представляет собой глобальный режим ( аля "метакарта" ) + сражения в реальном времени. Данный вид кампании был заложен еще в Dark Crusade, и был продолжен в Soultorm, однако, в виду своего успеха в DK, но тусклого продолжения в Soulstorm, не был более реализован в серии Dow. Как факт, многие отмечали регрессию режима кампании по сравнению с Dark Crusade от Relic ( т.е авторов оригинальных игр Dow и практически всех ее дополнений ), когда в свое время soulstorm с расширением зоны действий от 1 планеты до целых 4 обещал очень многое.
Чем отличается мой мод от остальных? Вот именно: он рассчитан на кампанию. К сожалению, модмейкерство кампании осталось сложной темой, когда все устремились в режим сражения. По итогу многие моды могли оказаться достаточно неприветливыми к игроку своим относительным балансом и непонятностью. В свою очередь, я более намечен изменить правила игры, хотя визуальная часть также получила свое:
Что можно отметить в качестве достоинств? ( ближе к делу )
  1. Проработанный, и с тем же переделанный баланс метакарты.
  2. Улучшенный AI ботов из одного из самых достойных, пользовательских модификаций Dow.
  3. Крайне сложный, но интересный режим игры, основанный на реализации преимуществ у игрока и к боту.
  4. Исправление многих ошибок оригинальной игры.
  5. Режим 2х2 в режиме сражения реального времени.
  6. Замена некоторых карт на новые, более подходящие для стиля кампании.
  7. Доп. музыкальное сопровождение в глобальном режиме и в некоторых цитаделях, старательно подобранный со вкусом.
  8. Новые модели и текстуры, рассчитанные устранить плохие, и придать игре большее разнообразие. Так же, как и с музыкой, старался подобрать только синергичные, и те, что на порядок выше оригинального контента DoW.
В чем меня можно обвинить? :(
  1. Баги собственной модификации ( работаю над этим ).
  2. Трудности установки ( основаны на не слишком удобном редактировании кампании, так что от пользователя потребуется доп. махинации ) Искренне надеюсь, я устранил проблему :).
  3. В моде припрятано много неиспользуемого стафа, который может придать модификации лишний вес.
Я хочу отдать должное многим модмейкерам, чьи текстуры, модели и всякие еще наработки я позаимствовал. К отдельному упоминанию переходить особого смысла не имеет, потому что модмейкерство DoW известно своей щедростью, и практически все ресурсы выходили без какого-либо достоверного авторства. ( пожалуйста, простите, если я окажусь тут не прав )

Мод завершен! Изначально делая лишь патч, я сделал новую версию мода. Рекомендую удалить старую версию, и поставить чистую 1.1 Подробности, думаю, не так интересны, так что передам вкратце: переделан баланс метакарты, добавлены доп. визуализация игры, но при всем при этом - игра стала легче по весу в полтора раза. Я почистил мод от ненужного хлама, что в нем присутствовал.
Нужные советы:
  1. Крайне желательно иметь лишь частичную локализацию игру. Т.е можно иметь русский текст, но отбросить русскую озвучку. Лучший способ проверить совместимость с локализацией - запустить одну из новых карт в кампании. Если игра по итогу крашится, а вам будет проблематично ставить другую локализацию - сообщите, со временем попробую составить файл специально для полностью русской локализации.
  2. Если же игра у вас вылетает даже при таком случае, сообщайте мне. Возможно, старые ручные махинации, что я описывал здесь ранее, кому то да потребуются.
ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ - ЯндексДиск Разархивируйте папку SpecialCampaign1.1 в директорию игру. Включается мод в меню модификаций в игре. Have fun.
И немного заметок по игре
  1. На карте присутствуют новые места варп-порталов, однако соответствующего значка на провинциях к сожалению нет. Проверить можно, кликнув и просмотрев свойства провинции. Сделать это я пока не могу, т.к даже непонятно, хранится ли значок портала в 3 д модели провинции, или в в одном из gfx файлов. Может быть, в дальнейшем, я найду способ.
  2. Кампания вышла очень сложная! Я даже не рассчитывал делать ее настолько трудной для прохождения. Только ветеранам советую играть на нормальном, и только поехавшим - на сложном :D
Баланс переделан. Игра на "нормальном" будет еще сложной для новичков, но для опытных игроков не составит особой сложности. "Сложный" режим будет пытаться дать более сильную закалку в некоторых стадиях игры и давать меньше преимуществ.
  1. Про баг с дроидами тау я уведомлен, но до сих пор без понятия, в чем его причина). Баг доставит лишь маленькие проблемы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
3
8 лет назад
3
BrEd Pitt:
Он... жив ГОТОВ???
МЫ ЕЩЕ НЕ ГОТОВЫ!)
Как так быстро? Молодец, товарищ! Складываю аквилу.
Рад, что как минимум не зря выложил). Я мог запостить о проекте еще на стадии мысли, и думаю, пришлось бы ждать около 3 месяцев, по итогу получив игру, которая бы баговалась и крашилась на каждом моменте. Но мод долгое время делался лишь для себя, так что я оказался на более-менее верном пути сделать что-то готовое для xgm.
0
24
8 лет назад
0
Вопрос мод меняет основную компанию или нет?
0
25
8 лет назад
0
NilasAran_39, именно в этом его смысл. По идее модификации в ВаХе переключаются спокойно через меню.
1
3
8 лет назад
1
Для кампании. При этом в режим сражения на ней не рекомендуется играть, потому что неясно, могут ли каким-то чудесным образом настройки ai для режима сражения передаться в кампанию.
1
3
8 лет назад
1
Если на xgm нашлись те, кто оценил мою модификацию на DoW: Soulstorm, я буду рад увидеть отзыв.
Тогда, думаю, будет смысл выложить небольшие патчи с исправлением ошибок. и немного переделать баланс ( пришел к выводу, что игра вышла неоправданно сложной в некоторых этапах ).
1
3
8 лет назад
Отредактирован ToldYouSo
1
Давно готов патч с небольшой доработкой игры, но не видел активности в теме, поэтому не заливал его впридачу. Зато, как сейчас заметил, мод был скачан аж 4 раза, так что думаю, мне стоит сообщить о таком варианте событий: я допустил небольшую ошибку в работоспособности, поторопившись. Она может заключаться в том, что один некорректный файл не даст моду включится в Soulstorm. Если это так, то удалите rokclaw_mountains.ter в SpecialCampaign/Data/Scenarios/sp/. Должно заработать.
0
25
8 лет назад
0
Давно готов патч с небольшой доработкой игры, но не видел активности в теме, поэтому не заливал его впридачу.
А сейчас залил?
0
30
0
ToldYouSo, мод скорее всего скачаю не скоро...
но он стал одной из причин, заставивших меня заинтересовать вахой...
1
3
8 лет назад
1
Nosferoh:
Давно готов патч с небольшой доработкой игры, но не видел активности в теме, поэтому не заливал его впридачу.
А сейчас залил?
Почти. Финальные доработки хочу завершить, и, очень хочется надеяться, нашел способ управиться с файлом metamap без ручных модификаций со стороны пользователей.
0
3
8 лет назад
Отредактирован ToldYouSo
0
И вновь готово, дорогие друзья. Как я понимаю, это будет 1.1 :) Игра должна быть приветливее и проще в установке. Проделал важные вещи для ознакомления.
1
18
8 лет назад
1
Насчет варп-порталов
Вроде как должен в gfx, но здесь я не сильно уверен, не вникал пару лет назад, теперь форум, откуда я читал, потонул. Короче, попробуй gfx посмотреть.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.