Доброго здравия, товарищи. Как неопытный пользователь, надеюсь не ошибиться разделом.
Я хотел бы рассказать о своей модификации к игре Dawn Of War: Sousltorm по warhammer 40.000. Как я понимаю, на xgm немного людей, кому интересен раздел модов серии DoW в общем, но может быть многие играли, и некоторые из них до сих пор хранят эти замечательные игры на своем ПК. :). Если вы еще тут, я приступаю.
В чем же суть? Моя модификация является попыткой доработать и разнообразить кампанию Soultorm, которая представляет собой глобальный режим ( аля "метакарта" ) + сражения в реальном времени. Данный вид кампании был заложен еще в Dark Crusade, и был продолжен в Soultorm, однако, в виду своего успеха в DK, но тусклого продолжения в Soulstorm, не был более реализован в серии Dow. Как факт, многие отмечали регрессию режима кампании по сравнению с Dark Crusade от Relic ( т.е авторов оригинальных игр Dow и практически всех ее дополнений ), когда в свое время soulstorm с расширением зоны действий от 1 планеты до целых 4 обещал очень многое.
Чем отличается мой мод от остальных? Вот именно: он рассчитан на кампанию. К сожалению, модмейкерство кампании осталось сложной темой, когда все устремились в режим сражения. По итогу многие моды могли оказаться достаточно неприветливыми к игроку своим относительным балансом и непонятностью. В свою очередь, я более намечен изменить правила игры, хотя визуальная часть также получила свое:
Что можно отметить в качестве достоинств? ( ближе к делу )
  1. Проработанный, и с тем же переделанный баланс метакарты.
  2. Улучшенный AI ботов из одного из самых достойных, пользовательских модификаций Dow.
  3. Крайне сложный, но интересный режим игры, основанный на реализации преимуществ у игрока и к боту.
  4. Исправление многих ошибок оригинальной игры.
  5. Режим 2х2 в режиме сражения реального времени.
  6. Замена некоторых карт на новые, более подходящие для стиля кампании.
  7. Доп. музыкальное сопровождение в глобальном режиме и в некоторых цитаделях, старательно подобранный со вкусом.
  8. Новые модели и текстуры, рассчитанные устранить плохие, и придать игре большее разнообразие. Так же, как и с музыкой, старался подобрать только синергичные, и те, что на порядок выше оригинального контента DoW.
В чем меня можно обвинить? :(
  1. Баги собственной модификации ( работаю над этим ).
  2. Трудности установки ( основаны на не слишком удобном редактировании кампании, так что от пользователя потребуется доп. махинации ) Искренне надеюсь, я устранил проблему :).
  3. В моде припрятано много неиспользуемого стафа, который может придать модификации лишний вес.
Я хочу отдать должное многим модмейкерам, чьи текстуры, модели и всякие еще наработки я позаимствовал. К отдельному упоминанию переходить особого смысла не имеет, потому что модмейкерство DoW известно своей щедростью, и практически все ресурсы выходили без какого-либо достоверного авторства. ( пожалуйста, простите, если я окажусь тут не прав )

Мод завершен! Изначально делая лишь патч, я сделал новую версию мода. Рекомендую удалить старую версию, и поставить чистую 1.1 Подробности, думаю, не так интересны, так что передам вкратце: переделан баланс метакарты, добавлены доп. визуализация игры, но при всем при этом - игра стала легче по весу в полтора раза. Я почистил мод от ненужного хлама, что в нем присутствовал.
Нужные советы:
  1. Крайне желательно иметь лишь частичную локализацию игру. Т.е можно иметь русский текст, но отбросить русскую озвучку. Лучший способ проверить совместимость с локализацией - запустить одну из новых карт в кампании. Если игра по итогу крашится, а вам будет проблематично ставить другую локализацию - сообщите, со временем попробую составить файл специально для полностью русской локализации.
  2. Если же игра у вас вылетает даже при таком случае, сообщайте мне. Возможно, старые ручные махинации, что я описывал здесь ранее, кому то да потребуются.
ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ - ЯндексДиск Разархивируйте папку SpecialCampaign1.1 в директорию игру. Включается мод в меню модификаций в игре. Have fun.
И немного заметок по игре
  1. На карте присутствуют новые места варп-порталов, однако соответствующего значка на провинциях к сожалению нет. Проверить можно, кликнув и просмотрев свойства провинции. Сделать это я пока не могу, т.к даже непонятно, хранится ли значок портала в 3 д модели провинции, или в в одном из gfx файлов. Может быть, в дальнейшем, я найду способ.
  2. Кампания вышла очень сложная! Я даже не рассчитывал делать ее настолько трудной для прохождения. Только ветеранам советую играть на нормальном, и только поехавшим - на сложном :D
Баланс переделан. Игра на "нормальном" будет еще сложной для новичков, но для опытных игроков не составит особой сложности. "Сложный" режим будет пытаться дать более сильную закалку в некоторых стадиях игры и давать меньше преимуществ.
  1. Про баг с дроидами тау я уведомлен, но до сих пор без понятия, в чем его причина). Баг доставит лишь маленькие проблемы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
30
5
да да, если есть, добавляй скриншоты...
люди любят наглядность...
и поправь, компанию на кампанию...
2
3
8 лет назад
Отредактирован ToldYouSo
2
Да, это косяк). Редактировать ресурс не получается, ибо мне предлагают отредактировать еще предложенную к публикации, а не уже опубликованную.
0
18
8 лет назад
0
Я правильно понял: кампании ко всем фракциям? Оригинального дова, или ожидаются, например, тираниды и механикус (последних, правда, моделей я мало где видел).
Жду готовности проекта, очень жду.
Если что – могу помочь с лором и сюжетом, но не навязываюсь
2
3
8 лет назад
Отредактирован ToldYouSo
2
По поводу новых рас - не думаю, что в ближайшее время ( или хотя бы к релизу ) возьмусь это делать. Потребуется титанический труд реализовать их на достойном уровне. При том, что оригинальные требуют еще доработки, работы и так полно.
А вот помощь с лором и сюжетом мне по душе, я его не очень хорошо знаю. Я, правда, раздумывал не уделять ему особое внимание, и хоть будь у меня ультрамарины в системе Каурава, я не буду тыкать себя нелогичностью ситуации. Зато составить доп. описание "хонор" юнитам или вар гиру на метакарте было бы неплохо.
Надеюсь ошибка, по которой я не могу редактировать одобренный ресурс, будет исправлена. Пусть тогда скрины будут в моем посте.
Вот, что откопал. К сожалению еще немного старых версий, без новых карт. Обычно скринами фиксировал какие-либо баги).
P.s 149 - редкий экземпляр теста). Это когда на мою провинцию напало "лицо" некронов со всем гарнизоном, и я проиграл за 10 мин, не уничтожив ни один взвод противника.
0
30
0
Да, это косяк). Редактировать ресурс не получается, ибо мне предлагают отредактировать еще предложенную к публикации, а не уже опубликованную.
ты редактируешь - создаётся копия ресурсы с правками... и потом я её утверждаю...
ну... как то так....
2
25
8 лет назад
Отредактирован Nosferoh
2
Я хочу отдать должное многим модмейкерам, чьи текстуры, модели и всякие еще наработки я позаимствовал. К отдельному упоминанию переходить особого смысла не имеет, потому что модмейкерство DoW известно своей щедростью, и практически все ресурсы выходили без какого-либо достоверного авторства. (пожалуйста, простите, если я окажусь тут не прав)
Странно, что они не требуют указывать их авторство. Моделлеры СК2 и ВК3 требуют не использовать их работы без указания в титрах ника моделлера – за редкими исключениями.
1
3
8 лет назад
Отредактирован ToldYouSo
1
нно, что они не требуют указывать их авторство. Моделлеры СК2 и ВК3 требуют не использовать их работы без указания в титрах ника моделлера – за редкими исключениями.
Модмейкерство DoW скорее является общим, народным творчеством, вот почему. Если бы это было так важно, возможно бы пытались протектить свои моды, как это сделано в вк3 и ск2. Безусловно, найдутся хотя бы немного людей, которые сочтут эту тему важной. Но насколько велика разница между некоммерческими проектами? Никто серьезно не злоупотребляет собственными правами, как это возможно среди коммерческих. Я могу составить тут примерный список тех, кому хочу сказать спасибо. Но по-моему, будет лучше не обременять себя подобным до тех пор, пока эти авторы сами о себе мне не изъявят.
3
25
8 лет назад
Отредактирован Nosferoh
3
ToldYouSo, моды по определению не коммерческие. И принимаются только необязательные донаты.
Протектят от взлома только совсем жиды. В некоторых случаях невозможность редактирования и вскрытия архиваторами является следствием максимальной оптимизации архивов ресурсов/карт/паков с кампанией.
Но указать автора ресурса энного из вежливости надо.
1
3
8 лет назад
Отредактирован ToldYouSo
1
Рад сообщить, что мод практически завершен. Завтра вечером или послезавтра он уже должен быть готов. В целом, осталось только попробовать улучшить совместимость...
И можно поинтересоваться, если на сайте руководство по выкладыванию ресурсов? :(
1
25
8 лет назад
1
если на сайте руководство по выкладыванию ресурсов?
Есть. Правила публикации, о размещении файлов, форматирование txt2. Некоторые прямо из бланка оформления открываются.
2
3
8 лет назад
Отредактирован ToldYouSo
2
Проект готов, дорогие друзья. Благодарю администрацию за публикацию.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.