Ламповая инди-RPG с большим количеством побочных квестов, разнообразной боевкой, почти не шаблонным сюжетом и разработчиком, не умеющим придумывать краткое описание.
Очень трудно работать над графикой подобного рода. С тем, что стол с нуля рисовать около получаса, я смирился, но взрыв занял два с половиной. А отрисовывать надо много чего, в том числе из спеллов.
Также пугает перспектива писать достаточно неудобный код. За три недели без доступа к проекту выпала возможность покодить на C#. Это значительно сложнее, чем писать код на GML (Game Maker Language), но работает все просто идеально. И я жалею, что GML такой простой. Банальные классы значительно бы упростили работу с предметами, спеллами и много чем еще, что на данный момент приходится делать через массивы.
Отредактирован girvel