Геймплейное видео Альянса

Добавлен , опубликован
Вы ждали - мы работали. Вы надеялись - мы работали. Вы негодовали - мы работали. Вы опустили руки - мы работали. И даже сейчас, пока вы животбрюхонабил и смотрите этот ролик, мы продолжаем работать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
23
9 лет назад
8
LongbowMan, аналитика чего? Ажиотажа к роликам и випам? Люди реально трогали геймплей, играли или как? Я фанат wc3, я по сути как программист с него вырос, и писал для него системы со школы. Вы поймите одну вещь... рейтинг ожиданий != рейтинг игры по факту после выхода. Я не говорю, что данная вещь провалится и так далее. Статистика интересна не по факту ожидания, статистика интересна по факту выхода месяца через три четыре. "Бессмертие" WC3 было обеспечено редактором карт, батл нетом, возможностью играть с друзьями в клубах компьютерных, так как компов и хамачей не было (это добавляет элемент ностальгичности). Это ВЕХА в истории игр, как и предыдущие части. Неужели вы хотите сказать, что воссоздав кампанию можно к этому приблизится? Не смешите меня, кампания это процентов 20 того, за что WC3 любили и любят. А люди ждут по сути сами этого не понимая. Ожидания штука коварная. Именно об этом я и говорил. Ажиотаж спадет. Будьте просто к этому готовы. В любом случае, вам бы не агрится, а просто учесть мнение. Так как провала я вашему проекту не желаю уж точно, по многим на то причинам.
5
11
9 лет назад
Отредактирован Duke911
5
MF:
Kozinaka, твой Несыть априори больше по значимости, чем ремейк чего-то на чем-то. Геймдев всегда был и будет большим по значимости, чем модмейкинг...
Что есть "значимость" в вакууме? Любая вещь или событие имеют разную степень значимости для разных людей или сообществ. Поэтому следует уточнить: для кого или чего значимость больше.
Пытаться с первого же раза родить отдельный продукт с "наполеоновскими" замашками без какого-либо опыта это 99% провал. В современном геймдеве, чтобы сделать что-то стоящее и крутое, нужно иметь либо гениальную идею, либо бюджет с шестью+ нулями. Ни того ни другого у нас нет...
MF:
~"Бессмертие" WC3 было обеспечено редактором карт, батл нетом, возможностью играть с друзьями в клубах компьютерных, так как компов и хамачей не было (это добавляет элемент ностальгичности). Это ВЕХА в истории игр, как и предыдущие части. Неужели вы хотите сказать, что воссоздав кампанию можно к этому приблизится? Не смешите меня, кампания это процентов 20 того, за что WC3 любили и любят.
Опять же, вы для сравнения успеха ставите "планкой" одну из самых успешных игр в истории. Мы адекватно понимаем, что делаем всего лишь ремейк и никак не сможем повторить успех оригинала. Однако, делай мы просто отдельную стратегическую игру, внимания и интереса общественности мы получили бы гораздо меньше, чем получаем его сейчас. О трудозатратах и говорить не стоит.
Если же у нас получится преобразовать внимание в профит, то ваша "теория значимости" потерпит фиаско. Поживем - увидим.
8
23
9 лет назад
8
Duke911, ну чистое ИМХО. Значимость как раз таки для данного сообщества. Я пришел сюда, когда WC3 был уже в стадии заката, когда выжали из него по сути все. Я модерил темы и видел, как люди опять и опять и опять делают одно и то же. Я видел попытки сделать новой иконой СК2 еще до его выхода. И мое мнение, что только как площадка для развития геймдева XGM сможет развиваться дальше, благо сейчас возможностей в наше время для этого много.
Duke911:
Опять же, вы для сравнения успеха ставите "планкой" одну из самых успешных игр в истории. Мы адекватно понимаем, что делаем всего лишь ремейк и никак не сможем повторить успех оригинала. Однако, делай мы просто отдельную стратегическую игру, внимания и интереса общественности мы получили бы гораздо меньше, чем получаем его сейчас. О трудозатратах и говорить не стоит.
А вы ради плюсиков и рейтингов это делаете? Если у меня выйдет сделать свою игру, которую я как раз таки пилю потиху... да мне плевать на рейтинг созданный НЕ МНОЙ, а именем другого проекта. Это как сравнивать песни групп перепевающих Нирвану и поющих свой материал, пусть на местном уровне, но все же. Первых всегда будут считать лабухами, вторых можно будет назвать музыкантами, при должном качестве. Хотя да, ажиотажа вокруг первых будет больше. Вопрос только цели: ажиотаж или продукт?
9
11
9 лет назад
9
MF:
Duke911, ну чистое ИМХО. Значимость как раз таки для данного сообщества.
Вот это и нужно уточнять. На текущей стадии WAA ориентирован совсем не на сообщество XGM, хотя и связан своими истоками с данным сайтом.
Моё ИМХО на счет сообщества XGM - оно самозациклилось на себе. Однако ведь цель любого геймдев-проекта - успех у игроков. Парадокс.
2
27
9 лет назад
2
MF, по ожиданиям можно судить как минимум о востребованности продукта. Да и проект является не просто графическим ремейком, как если бы мы взяли и заменили графику в самом варе - мы переносим игру на современную платформу с современным редактором, с современной системой игры по сети. Не говоря уже о том, что кампании мы, разумеется, не будем переделывать точь-в-точь. Это именно то, чего от нас ждёт аудитория, на которую мы рассчитываем. И не надо пытаться сравнивать модмейкинг и геймдев, как равнозначный категории. С таким же успехом можно утверждать, что автомобиль лучше велосипеда - стоит ли их вообще сравнивать, учитывая разные назначения? Вы сейчас судите с вышки "геймдев это круто, мододострой это отстой", поэтому для вас любой мод априори непопулярен.
4
21
9 лет назад
4
Геймдев и модмейкинг принципиально разные вещи. Для создания серьезной игры помимо неслабого скилла, необходима еще толпа менеджеров разного типа. А моды для души делаются.
6
24
9 лет назад
6
кампания это процентов 20 того
Кампания, близзардовские мили карты, полный объем материалов редактора, а это собственно то из-за чего развился модмейкинг вар3. Единственное что отпугнет новичков - сложность редактора ск2 в отличии от вар3, а опытные модмейкеры вполне спокойно могут работать и в нем
MF:
так как компов и хамачей не было
Вот компы отобрать мы не можем, мы ж не кибер-гопники
2
11
9 лет назад
2
MF:
А вы ради плюсиков и рейтингов это делаете? Если у меня выйдет сделать свою игру, которую я как раз таки пилю потиху... да мне плевать на рейтинг созданный НЕ МНОЙ, а именем другого проекта. Это как сравнивать песни групп перепевающих Нирвану и поющих свой материал, пусть на местном уровне, но все же. Первых всегда будут считать лабухами, вторых можно будет назвать музыкантами, при должном качестве. Хотя да, ажиотажа вокруг первых будет больше. Вопрос только цели: ажиотаж или продукт?
Некоммерческие проекты и должны быть ориентированы на популярность у игроков, на их отзывы. Коммерческие - на получение прибыли, которая в свою очередь так же зависит от популярности у потребителей.
Значимость проекта, ориентированного на себя любимого, мне кажется сомнительной.
5
22
9 лет назад
Отредактирован Escapist
5
MF:
А вы ради плюсиков и рейтингов это делаете? Если у меня выйдет сделать свою игру, которую я как раз таки пилю потиху... да мне плевать на рейтинг созданный НЕ МНОЙ, а именем другого проекта. Это как сравнивать песни групп перепевающих Нирвану и поющих свой материал, пусть на местном уровне, но все же. Первых всегда будут считать лабухами, вторых можно будет назвать музыкантами, при должном качестве. Хотя да, ажиотажа вокруг первых будет больше. Вопрос только цели: ажиотаж или продукт?
Перепеть Нирвану много труда не надо, можно при умении пару вечеров посидеть, порепетировать и готово. В нашем деле парой вечеров не ограничишься. Ты наверное ошибся с темой. Тут не собираются "батьки", которые мерятся пи.. длиной кода или владением тонкостями двиги.
Проект ориентирован на боль игроков, которые ждут четвертый варик, и судя по всему его никогда не дождутся. Что им могут дать батьки кода? Пиксельную олдскульную игрушку интересную им самим и парочке задротов?
У нас разные ценности, ты делаешь для себя, а мы для игроков.
8
23
9 лет назад
Отредактирован MF
8
Ребят, помоему у вас припекло слегка... причем не понятно от чего =) я сказал, что проект плох? нет! Я сказал, что у вас не выйдет? Нет! Я сказал, что могу сделать круче? Ткните пальцем где! Читайте между строк, господи, как дети, ей богу: если бы взялись за нормальный геймдев, у вас получились бы интересные вещи, и мне жаль, что вы за него не взялись. Вас по сути даж похвалили, а тут уже чуть чуть и до оскорблений дойдет.
Escapist:
Перепеть Нирвану много труда не надо, можно при умении пару вечеров посидеть, порепетировать и готово. В нашем деле парой вечеров не ограничишься. Ты наверное ошибся с темой. Тут не собираются "батьки", которые мерятся пи.. длиной кода или владением тонкостями двиги.
Проект ориентирован на боль игроков, которые ждут четвертый варик, и судя по всему его никогда не дождутся. Что им могут дать батьки кода? Пиксельную олдскульную игрушку интересную им самим и парочке задротов?
Пробывали перепеть Нирвану? Вообще это была всего лишь аналогия, которая опять же была по сути оценкой, у вас бы вышло быть "музыкантами"... пока вы "лабухи"... и агритесь как они же, а жаль.
З.Ы. И не убирайте лимит пищи, поломаете весь баланс Варика к чертям собачим, люди часто не понимают чего просят.
2
28
9 лет назад
2
З.Ы. И не убирайте лимит пищи, поломаете весь баланс Варика к чертям собачим, люди часто не понимают чего просят.
Никто не уберет лимит пищи, не переживай. Мы со скрипом решили сделать неограниченное выделение.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.