Геймплейное видео Альянса

Добавлен , опубликован
Вы ждали - мы работали. Вы надеялись - мы работали. Вы негодовали - мы работали. Вы опустили руки - мы работали. И даже сейчас, пока вы животбрюхонабил и смотрите этот ролик, мы продолжаем работать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
25
9 лет назад
1
В моде арены типа Dot(A)'ы.
2
12
2
MF,
Допустим, это так. Но если и оставлять такие комментарии, то делать это нужно было где-то три года назад.
17
14
9 лет назад
17
Вестник Мондаса, всё совсем не так. Никому отдельная RTS не сдалась сейчас, год не тот. А так у ребят есть мощнейшая поддержка раскрученного бренда. Собственно, мне видится это единственной возможностью куда-то вылезти. Если бы тот же объём усилий был закачен в самостоятельную игру, то никакого ажиотажа, который мы сейчас наблюдаем, не было бы и в помине. Вся эта армия фанатов вокруг, это не фанаты сабжевой команды моддеров, это фанаты Варкрафта.
6
12
6
Kozinaka, это было просто допущение в пользу предыдущего оратора, дабы не создавать беспочвенные споры. У каждого свое мнение.
Лично я всегда был за развитие WCR (сейчас уже WAA), виден огромный прогресс, и уже бессмысленно замораживать проект.
5
23
9 лет назад
5
Вестник Мондаса, да ну про заморозку я и не говорил... это скорее было "ваши силы, да в мирное бы русло".
Kozinaka, твой Несыть априори больше по значимости, чем ремейк чего-то на чем-то. Геймдев всегда был и будет большим по значимости, чем модмейкинг... ажиотаж да, есть, но он быстро сойдет. Ремейки не так часто получают любовь фанатов, как кажется. Как раз таки наоборот, шедевр был создан из мелочей, которые допущениями нового движка часто опускают (не про конкретный случай)... в результате... ну в общем поглядим, что выйдет.
З.Ы. Прошу авторов проекта не воспринимать это на лично свой счет, это всего лишь мнение о выбранном направлении, но не о качестве проделанной работы.
4
27
9 лет назад
Отредактирован LongbowMan
4
ажиотаж да, есть, но он быстро сойдет.
Подобную "аналитику" я видел ещё пару-тройку лет назад. Более 700 тысяч просмотров первого же трейлера "аналитиков" ничему не научили (ну не сейчас сойдёт, так позже). Тысячи подписчиков по всему интернету тоже не смутили "аналитиков" (последят за проектом и забудут, подумаешь). Первое место на modb из около 20 тысяч - ну вы поняли. И так далее.
А вывод один. Если вы не фанат чего-то там, или предпочитаете не это, а то, это вовсе не показатель того, что проект "не взлетит", это просто показатель того, что он не в вашем вкусе. Nuff said
8
23
9 лет назад
8
LongbowMan, аналитика чего? Ажиотажа к роликам и випам? Люди реально трогали геймплей, играли или как? Я фанат wc3, я по сути как программист с него вырос, и писал для него системы со школы. Вы поймите одну вещь... рейтинг ожиданий != рейтинг игры по факту после выхода. Я не говорю, что данная вещь провалится и так далее. Статистика интересна не по факту ожидания, статистика интересна по факту выхода месяца через три четыре. "Бессмертие" WC3 было обеспечено редактором карт, батл нетом, возможностью играть с друзьями в клубах компьютерных, так как компов и хамачей не было (это добавляет элемент ностальгичности). Это ВЕХА в истории игр, как и предыдущие части. Неужели вы хотите сказать, что воссоздав кампанию можно к этому приблизится? Не смешите меня, кампания это процентов 20 того, за что WC3 любили и любят. А люди ждут по сути сами этого не понимая. Ожидания штука коварная. Именно об этом я и говорил. Ажиотаж спадет. Будьте просто к этому готовы. В любом случае, вам бы не агрится, а просто учесть мнение. Так как провала я вашему проекту не желаю уж точно, по многим на то причинам.
5
11
9 лет назад
Отредактирован Duke911
5
MF:
Kozinaka, твой Несыть априори больше по значимости, чем ремейк чего-то на чем-то. Геймдев всегда был и будет большим по значимости, чем модмейкинг...
Что есть "значимость" в вакууме? Любая вещь или событие имеют разную степень значимости для разных людей или сообществ. Поэтому следует уточнить: для кого или чего значимость больше.
Пытаться с первого же раза родить отдельный продукт с "наполеоновскими" замашками без какого-либо опыта это 99% провал. В современном геймдеве, чтобы сделать что-то стоящее и крутое, нужно иметь либо гениальную идею, либо бюджет с шестью+ нулями. Ни того ни другого у нас нет...
MF:
~"Бессмертие" WC3 было обеспечено редактором карт, батл нетом, возможностью играть с друзьями в клубах компьютерных, так как компов и хамачей не было (это добавляет элемент ностальгичности). Это ВЕХА в истории игр, как и предыдущие части. Неужели вы хотите сказать, что воссоздав кампанию можно к этому приблизится? Не смешите меня, кампания это процентов 20 того, за что WC3 любили и любят.
Опять же, вы для сравнения успеха ставите "планкой" одну из самых успешных игр в истории. Мы адекватно понимаем, что делаем всего лишь ремейк и никак не сможем повторить успех оригинала. Однако, делай мы просто отдельную стратегическую игру, внимания и интереса общественности мы получили бы гораздо меньше, чем получаем его сейчас. О трудозатратах и говорить не стоит.
Если же у нас получится преобразовать внимание в профит, то ваша "теория значимости" потерпит фиаско. Поживем - увидим.
8
23
9 лет назад
8
Duke911, ну чистое ИМХО. Значимость как раз таки для данного сообщества. Я пришел сюда, когда WC3 был уже в стадии заката, когда выжали из него по сути все. Я модерил темы и видел, как люди опять и опять и опять делают одно и то же. Я видел попытки сделать новой иконой СК2 еще до его выхода. И мое мнение, что только как площадка для развития геймдева XGM сможет развиваться дальше, благо сейчас возможностей в наше время для этого много.
Duke911:
Опять же, вы для сравнения успеха ставите "планкой" одну из самых успешных игр в истории. Мы адекватно понимаем, что делаем всего лишь ремейк и никак не сможем повторить успех оригинала. Однако, делай мы просто отдельную стратегическую игру, внимания и интереса общественности мы получили бы гораздо меньше, чем получаем его сейчас. О трудозатратах и говорить не стоит.
А вы ради плюсиков и рейтингов это делаете? Если у меня выйдет сделать свою игру, которую я как раз таки пилю потиху... да мне плевать на рейтинг созданный НЕ МНОЙ, а именем другого проекта. Это как сравнивать песни групп перепевающих Нирвану и поющих свой материал, пусть на местном уровне, но все же. Первых всегда будут считать лабухами, вторых можно будет назвать музыкантами, при должном качестве. Хотя да, ажиотажа вокруг первых будет больше. Вопрос только цели: ажиотаж или продукт?
9
11
9 лет назад
9
MF:
Duke911, ну чистое ИМХО. Значимость как раз таки для данного сообщества.
Вот это и нужно уточнять. На текущей стадии WAA ориентирован совсем не на сообщество XGM, хотя и связан своими истоками с данным сайтом.
Моё ИМХО на счет сообщества XGM - оно самозациклилось на себе. Однако ведь цель любого геймдев-проекта - успех у игроков. Парадокс.
2
27
9 лет назад
2
MF, по ожиданиям можно судить как минимум о востребованности продукта. Да и проект является не просто графическим ремейком, как если бы мы взяли и заменили графику в самом варе - мы переносим игру на современную платформу с современным редактором, с современной системой игры по сети. Не говоря уже о том, что кампании мы, разумеется, не будем переделывать точь-в-точь. Это именно то, чего от нас ждёт аудитория, на которую мы рассчитываем. И не надо пытаться сравнивать модмейкинг и геймдев, как равнозначный категории. С таким же успехом можно утверждать, что автомобиль лучше велосипеда - стоит ли их вообще сравнивать, учитывая разные назначения? Вы сейчас судите с вышки "геймдев это круто, мододострой это отстой", поэтому для вас любой мод априори непопулярен.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.