Добавлен , опубликован
WarCraft: Armies Of Azeroth - это полноценный мод для игры StarCraft II, возрождающий Warcraft III на современном движке и с полноценной графической составляющей. Кроме того в мод будет включен ряд геймплейных особенностей, которые позволят сделать процесс игры куда более удобным, нежели в оригинальном WarCraft III Модификация будет свободной и её можно будет использовать при разработке собственных карт и для игры по Battle.net.

Оригинальный баланс Warcraft III
Улучшенные и узнаваемые модели юнитов
Не нужна покупка Starcraft II, чтобы играть
Более удобная система контроля юнитов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
9 лет назад
0
Таранес, я ссыль на выпуск в чятике кидал.
0
25
9 лет назад
0
>Потому что сессия.
А потом практика будет))0
0
10
9 лет назад
0
Да это лучший мод в мире!
1
18
9 лет назад
1
Будет ли мод работать на ЛотВ? Просто он же standalone и все такое.
И вообще, как Армии Азерота поживают?
1
18
9 лет назад
1
И еще вопрос: может, где-нибудь в дальнейших версиях экипировка будет отражаться на героях? В современных реалиях стратегий это было бы хорошим тоном. А то в третьем лишь сферы были.
3
13
9 лет назад
3
Для вопросов существует специальный раздел - xgm.guru/p/wcr/qa
1
24
9 лет назад
1
BrEd Pitt:
И еще вопрос: может, где-нибудь в дальнейших версиях экипировка будет отражаться на героях? В современных реалиях стратегий это было бы хорошим тоном. А то в третьем лишь сферы были.
Не вижу в этом смысла. В стандартном варкрафте можно запихнуть в инвентарь по 6 мечей/бронек/щитов и т.д. На персонаже это будет масло масленное.
0
28
9 лет назад
0
BrEd Pitt:
И еще вопрос: может, где-нибудь в дальнейших версиях экипировка будет отражаться на героях? В современных реалиях стратегий это было бы хорошим тоном. А то в третьем лишь сферы были.
Нет не будет. Механика не позволяет это адекватно сделать. Если хочется поиграть в нечто похожее - SpellForce к вашим услугам.
7
28
9 лет назад
7
Звери повинуются мне! ©
Загруженные файлы
0
7
9 лет назад
0
"И верно!". Отличная модель!
5
24
9 лет назад
Отредактирован prog
5
Jusper:
BrEd Pitt:
И еще вопрос: может, где-нибудь в дальнейших версиях экипировка будет отражаться на героях? В современных реалиях стратегий это было бы хорошим тоном. А то в третьем лишь сферы были.
Нет не будет. Механика не позволяет это адекватно сделать. Если хочется поиграть в нечто похожее - SpellForce к вашим услугам.
Ну на самом деле реализовать это не так и сложно - классифицировать предметы по слотам экипировки, выдать им приоритеты и для каждого "слота" отображать предмет с максимальным приоритетом. При этом не удобные для отображения предметы не отображать, оружие из модели героя не заменять на модель предмета, а "улучшать" при подборе предметов оружейного типа. Возможно для отдельных героев "улучшать" что-то вместо отображения моделей предметов понадобится не только в случае оружия.
Вот только это гора работы, как с моделями экипировки, так и со скелетами моделей героев, не говоря уже про редактор данных и триггеры. Как по мне, не стоит оно того в RTS.
На всякий случай уточню, что под слотами подразумевается не реальный слот инвентаря, а условная классификация на основе назначения и внешнего вида предмета.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.