Добавлен , не публикуется

Всем привет!

Мы все это время усердно работали (и продолжаем работать) над первой миссией кампании. Чтобы игровой процесс был более интересным и захватывающим, команда придумала несколько вариантов развития героев.
Предполагается, что у каждого героя будет 5 способностей: 3 активных, 1 пассивная и 1 так называемая "ульта". Дополнительно к этому был изменен концепт абилок Громмаша, чтобы он больше вписывался в Лор, а так же развиты способности Тралла.
Карты способностей
Но, сами понимаете - мы не можем брать на себя такую ответственность. Поэтому запускаем для голосование на тему: какую концепцию развития героя вы бы хотели увидеть в нашем проекте? Новую или классическую?
Опрос: Какую систему развития героя предпочитаете вы?
1. 
Новую
2. 
Классическую
3. 
Просто хочу посмотреть статистику
Не смущайтесь и голосуйте! Мы реализуем ту систему, которую выберет сообщество!
#Warcraft_AA
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
31
0
я бы и в кампании хотел видеть что-то знакомое, вызывающее ностальгию...
против переработки ничего не имею против, но хочется чтобы были и узнаваемые способности, моменты и т.д.
2
30
8 лет назад
2
я бы и в кампании хотел видеть что-то знакомое, вызывающее ностальгию...
Выбираешь способности из оригинального ВЦ3 и у тебя ностальгия D:
А Гром требовал переосмысления, его способности никак не укладывались с его лором берсерка.
0
31
0
А Гром требовал переосмысления, его способности никак не укладывались с его лором берсерка.
думаю в варике ему просто дали способности блейдмастера, чтобы не париться...
0
30
8 лет назад
0
Андреич, так и есть
0
37
8 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
Никто не смотрит, что вариативность скилов только в кампании, похоже.
Мы все это время усердно работали (и продолжаем работать) над первой миссией кампании. Чтобы игровой процесс был более интересным и захватывающим, команда придумала несколько вариантов развития героев.
Вообще-то, об этом как раз и не написано. Читаем буквально: то, что они просто в процессе работы над первой кампанией, не говорит о том, что нововведения затрагивают только кампании. Говорится лишь об игровом процессе игры (что может включать в себя и режим сражений). Но, думаю, дабы не возникало лишних споров, проще дождаться, пока кто-нить из команды отпишется. Это сразу развеет все сомнения. Правда, я думаю, что и этот пункт команда проекта хочет выяснить через голосование пользователей.
0
7
8 лет назад
0
Это относится только к Кампании. Кстати, говоря.
И все же только к кампаниям. Честно говоря именно там и можно экспериментировать. В режиме расстройки такой вариант раскачки по мне затронет сильно баланс, и чтобы его возобновить нужно сыграть просто массу игр.
0
30
8 лет назад
0
Но, думаю, дабы не возникало лишних споров, проще дождаться, пока кто-нить из команды отпишется.
я.
1
37
8 лет назад
Отредактирован Эльрат
1
Ambruziy, да? Точно, я не заметил этот комментарий Джаспера. Ну тогда все понятно. Единственное, на что я очень надеюсь, так на то, что слишком сильных экспериментов не было. К примеру, я помню миссии Грома в Вар3 на сложном уровне, там не легко тащить. И нынешний набор туда можешь не зайти.
2
17
8 лет назад
Отредактирован Narkranoth
2
Мне пока сложно сделать выбор, однако почему, когда речь заходит о новой системе, вы говорите об 1-ой способности раз в 3 уровня? Почему бы не сделать так, как это в классической системе, т.е. по несколько уровней у обычных способностей, например, 2, а у ультимативной способности будет только 1? С уровнем меняться будут, естественно, только циферки.
0
33
8 лет назад
Отредактирован Кет
0
Narkranoth, ну это Джаспер говорит, таков его личный взгляд, ятп.
0
25
8 лет назад
0
Кет, Джасп — их голос. А что скажут их профи по способностям Стара и кодер — лично? Им это реализовывать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.