Добавлен , не публикуется

Всем привет!

Мы все это время усердно работали (и продолжаем работать) над первой миссией кампании. Чтобы игровой процесс был более интересным и захватывающим, команда придумала несколько вариантов развития героев.
Предполагается, что у каждого героя будет 5 способностей: 3 активных, 1 пассивная и 1 так называемая "ульта". Дополнительно к этому был изменен концепт абилок Громмаша, чтобы он больше вписывался в Лор, а так же развиты способности Тралла.
Карты способностей
Но, сами понимаете - мы не можем брать на себя такую ответственность. Поэтому запускаем для голосование на тему: какую концепцию развития героя вы бы хотели увидеть в нашем проекте? Новую или классическую?
Опрос: Какую систему развития героя предпочитаете вы?
1. 
Новую
2. 
Классическую
3. 
Просто хочу посмотреть статистику
Не смущайтесь и голосуйте! Мы реализуем ту систему, которую выберет сообщество!
#Warcraft_AA
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
7
8 лет назад
14
Очень сложный выбор. С одной стороны - мне понравилась новая система, с ней можно сделать более интересную игру и способы развития. НО, старый добрый вар требует от меня сказать "нет". С новой системой развития получится совершенно новая игра, а ведь проект должен вернуть интерес к традиционному, всем полюбившемуся уже более 10 лет назад вару.
Вы экспериментаторы, как и сама метелица, пока у них все эксперименты более или менее увенчались успехом. Но экспериментировать - дело рисковое.
5
28
8 лет назад
5
С новой системой развития получится совершенно новая игра, а ведь проект должен вернуть интерес к традиционному, всем полюбившемуся уже более 10 лет назад вару.
Это относится только к Кампании. Кстати, говоря.
6
7
8 лет назад
6
Это относится только к Кампании. Кстати, говоря.
Ах вот это другое дело)
Голос уже отдан, но факт присутствия только в кампании на самом деле меняет многое. Осталось только учесть баланс)
0
30
8 лет назад
0
Я думаю, концепция двух вариантов раскачки героя позволит увеличить реиграбельность самой кампании, кроме того, она отлично перекликается с тем, что сделали сами Blizzard в кампании StartCraft 2, там тоже вариативность раскачки, пусть и не только героя, но всё-таки.

Кстати, Jusper, почему ты сам воздержался?
3
28
8 лет назад
Отредактирован Jusper
3
Кстати, Jusper, почему ты сам воздержался?
Потому что здесь нет варианта ответа "Старые скилы и система талантов". Большое древо увеличивает риски потратить уйму времени на баланс (причем в некоторых случаях миссий) + Немного меняет игровой процесс в сторону централизации управления на герое (который по идее не такой убер убивашка как MOBA'х). А 1 талант раз в три уровня - это, на мой взгляд стильно. Хотя и так же трудозатратно.
Ветвистость я бы применил к юнитам (аля SC2), что само по себе хорошее решение. Но кто я вообще такой, чтобы советовать :D
2
30
8 лет назад
2
Но кто я вообще такой, чтобы советовать
Ой и правда, вторая фигура в команде, подумаешь!
Немного меняет игровой процесс в сторону централизации управления на герое
На самом деле, нет, всё отлично балансируется на цифрах, главное не сделать героев слишком слабыми. С другой стороны, заметная часть ЦА играют в мобы, и централизация на герое для них повысит удовольствие от игрового процесса.
1 талант раз в три уровня - это, на мой взгляд стильно. Хотя и трудозатратно.
Как ты знаешь, в кампании каждую миссию можно было получить только один уровень, поэтому такая система сразу становится "1 раз в 3 миссии", что как-то слишком редко. По сути в предложенной прокачке таланты берутся вместе с изучением способностей, а не после
Ветвистость к юнитам, к сожалению, в варкрафт мы положить не можем, там очень тонко выверенный баланс, и считать его заного чрезвычайно трудно =(
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.