Альфа версия проекта

Добавлен , опубликован
ПРИМЕЧАНИЕ - данный ресурс является альфа-версией проекта. Многие вещи (например, полная реализация эльфов крови) ещё не были добавлены. Пожалуйста, проявите терпение.

Вступление

Спустя два года разработки и полировки, я могу представить свой проект на арену моддинга игры WarCraft III!
Альфа-версия данного проекта необходима не только для презентации моих задумок и идей, но и для получения необходимой проекту критики, фидбэка и предложений тех, кто заинтересован в проекте. Учтите, что мод создан на последней версии движка MM Engine, поэтому без этого движка работать ничего не будет.
Не ожидайте большого количества картинок или прочьего. Данный ресурс нужен для ознакомления.

Список новвоведений

  • Общее
  1. Добавлены две новые расы - Эльфы крови и Отрекшиеся. Расы никого не заменяют и добавляются как полностью новые, самостоятельные фракции. Они не нарушают баланса и прекрасно вписываются в общую картину игры.
  1. Добавлены три новых героя в таверну - Владычица, Ассасин и Верховный некромант. Каждый из них, как мне кажется, сбалансирован и не нарушает общий игровой процесс. В целом, добавление этих героев создаёт отличный плацдарм для новых стратегий и новых стилей игры для всех рас.
  1. Добавлены два новых предмета - Пламенная фляска и Скипетр тишины. Эти предметы нельзя найти в магазине, однако они падают с нейтрально-враждебных войск. Пламенная фляска пригодиться в тех случаях, когда необходимо быстро восстановить ману своего героя, а скипетр будет очень полезен во всех боях за счёт его способности накладывать безмолвие в небольшом радиусе.
  • Визуальные изменения
  1. Каждая игровая фракция (кроме Альянса, у них ничего не изменилось) обзавелась своими уникальными иконками команд. Иконки отлично подходят под интерфейс каждой расы.
  1. Был проведён тотальный переперевод игры. Теперь некоторые боевые единицы, герои и здания переведены так, как они называются в World of Warcraft. Помимо этого, меню найма войск было визуально улучшено:
  • Изменения баланса
  1. Альянс:
Альянс был переработан почти полностью. Альянс покинули эльфы, которые перешли в фракцию эльфов крови. На их место пришли три новых мага (пилигрим, магистр и чародейка), а также новый герой - Маршал. Маги, как и герой, направлены на агрессивную наступательную игру, однако и в обороне они показывают себя достаточно хорошо. Да и это ещё не всё, ведь рыцари получили новую способность - галоп. Данная способность позволяет рыцарям быть мобильнее и гибче, но и ставит их в более уязвимое положение. Помимо всех этих изменений, Альянс получил новое улучшение (которое было вырезано из беты) - Городской обзор. Это улучшение расширяет дальность обзора зданий Альянса, что даёт некоторое преимущество игроку.
  1. Орда:
Орда получила одно из самых незначимых изменений: служитель предков был перемещён в Тотем тауренов. Это затормозит появление служителей предков и даст оркам ещё больший стимул скорее идти в Т3.
  1. Нежить
Нежить получила довольно весомое изменение, которое рушит стратегию Труповозка+Некроманты. Способности некромантов перемешались между собой. Теперья Ярость Проклятых является способностью 1-ого уровня, Увечье - 2-ого, а Оживление скелетов является заклинанием 3-его уровня.
Не только некроманты, но и зиккураты получили изменения. Зиккураты являются уязвимой точкой для взрывов подрывной бригады, поэтому здоровье зиккуратов было повышено на 100 ед. Взрыв теперь не уничтожает зиккураты с первого раза, но оставляет очень мало здоровья.
  1. Ночные эльфы
Ночные эльфы получили довольно своеобразное изменение. Теперь Охотница имеет среднюю защиту, что делает их неплохими войсками-танками. Данное изменение сделает Охотниц полезными не только в самом начале игры, но и в поздней игре.

Послесловие и будущее проекта

На данный момент проект находится в стадии поздней альфы, поэтому многие вещи и задумки ещё не реализованы или не включены в дополнение. На данный момент озвучка новых войск исключительно на английском, но если у кого-то имеются файлы озвучки русских клиентов World Of Warcraft и Heroes Of The Storm, то мне будет приятно если вы поделитесь ими со мной.
Будущее проекта, как я думаю, довольно яркое и продуктивное. На данный момент я работаю над переводом проекта под slk таблицы, что обеспечит поддержку редактор MM Engine и адекватную работу кастомных карт. Мой нынешний приоритет - получение фидбэка игроков и работа с ним.
Приятной игры!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
19
4 года назад
2
Сегодня вечером по сети буду тестить с младшим)
0
32
4 года назад
0
А можно инструкцию с тем как установить или добавить ссылки на MME с инструкцией по установке
0
19
4 года назад
0
Bergi_Bear, судя по тому, что я вижу, нужно просто перенести в папку с игрой, где и MME, и всё. Для запуска использоват bat.
4
32
4 года назад
4
воот это надо обязательно указать будет в шапке
0
5
4 года назад
0
Ev3nt:
Сегодня вечером по сети буду тестить с младшим)
Пора заливать свои модики мне
0
19
4 года назад
0
Vlad294, жду с нетерпением)
0
2
4 года назад
0
Для какого патча мод?
1
19
4 года назад
1
chudi587, 1.26. Должно еще на 1.27 работать.
1
0
4 года назад
1
В начале всего хочу сказать - автор(ы) воплотили мою мечту в далеких 2011-ых, я переигрывал кампании дабы просто поиграть за новые расы, спасибо за возможность, я надеюсь вы путь этот дойдете и не сольетесь, но если прошло два года и вы не потеряли интерес то моеувожение.
Сразу скажу что я не считаю себя профессиональным критиком,хоть я и новорег но стабильно качал кампании с xgm'a c 2016, регу только сейчас прожал, и да, обидеть не хотел никого, если так может показаться.
Эльфы крови:
1.Боты дальше пехотинцев не развиваются, я запускался 3 раза, с союзниками и без.
а.Глав дома(тиры) не улучшают
б.Не видел что бы они брали рудники
в.Атаку и защиту войска не улучшают
2.Чтобы в главном здании изучить рюкзак, нужна альянсовская магическая лавка
3.Герои не попадают под ауру генератора(200% регенерации маны;с аурой здоровья все ок)
4.Вы будете видимы своим противникам до тех пор, пока не создадите Храм Пучины , немного поиграв мне открылись вражеские базы, т.е я думаю варкрафт не видит то что тир в игре стоит, или как то по другому.
Больше я не нашел ничего.
По поводу озвучки, гуру перевода - кирляндия исстари перевел кампании отрекшихся и бладов, и так хорошо локализовал что решил вашу проблему с озвучкой, там все разговоры переведены, их можно от туда вытащить.
Отдельное спасибо за музыку из вова бк, одна темы син'дорай и Lament of the Highborne чего стоят.
Отрёкшиеся:
1.Шипко любят играть в тавернубов, серьезно, обклеиваются башнями по периметру(штурмовать их невозможно)
2.Чумные пары исходят только из главного здания, а вроде по задумке из всех должны выходить
3.Не видел что бы герои новых фракций использовали заклинания.
  1. Когда кликаешь на "ферму" и тир альянсовские эмбиенты на зданиях
Впринципе проблемы отрёкшихся схожи с бладами, я не стал переписывать.
Рюкзак купить можно без древнего захоронения андедов.
В целом играбельно, с друзьями зайти потупить на ура, долю фана получил лично с этого, задумка интересна и почти пролил скупую, что кто то пошел дальше меня и реализовал эту идею - новые фракции.
В принципе, я считаю, что с эти проблемы будут и у наг с дренеями, ибо новые расы будут добавляться таким же путем как и эти две.
Вердикт мой: Все четко, но маленькие нюансы, которые колят глаз есть, ну на то она и альфа.
Мой совет дэву, ливайте с 1.26-27, она впорядке конечно и временем проверенна, но поиграл 10 минут и просадки фпс. Спасибо.
0
2
4 года назад
0
chudi587, 1.26. Должно еще на 1.27 работать.
Спасибо
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.