Комментарии проекта Warcraft 3: Reborn
122

Главная страница

Warcraft 3: Reborn
Warcraft 3 Reborn - проект, целью которого является обновление всех моделей и текстур в более высоком качестве.
Изменено будет все - декорации, юниты, тайлсеты. Сам мод будет представлять из себя измененный варкрафтовский MPQ архив, при этом с новым контентом можно будет играть как по сети, так и одному.

Открыть полностью...
Milady #76 - 4 years ago 1
Голосов: 1
лайк за идею
NilasAran_39 #77 - 5 years ago 0
Голосов: 0
Lord_Romzess_V, Я присоединяюсь к igor_razor скинь ссыль на 0.3
awesomesk1ll #78 - 5 years ago 1
Голосов: 1
апну сабж
Aws #79 - 5 years ago 1
Голосов: 1
MikkiChaos, Была год назад, но её везде поудаляли, может у кого осталась скаченная.
MikkiChaos #80 - 5 years ago 1
Голосов: 1
Ребят, у вас есть хоть какая-то версия проекта?
AlakFrost #81 - 5 years ago 2
Голосов: 2
PrincePhoenix:
Эх, ребята не оставляйте проект, по-настоящему стоящее дополнение(мод)
Пилят потихоньку.
Феникс #82 - 5 years ago 6
Голосов: 6
Эх, ребята не оставляйте проект, по-настоящему стоящее дополнение(мод)
igor_razor #83 - 5 years ago 1
Голосов: 1
Парень, дай ссылку хотя бы на 0.3 или залей, пожалуйста, на яндекс-диск.
А то уже полгода весь интеренет перетрясаю в поисках старой версии реборна.
Lord_Romzess_V #84 - 5 years ago 1
Голосов: 1
Нашёл у друга файлы версии 0.3. Всплакнул.
Так и не дождались мы 0.4, разработчики мода резко изменили политику, в том числе из-за требования Blizzard распространять мод посредством инсталлятора.
sleep #85 - 6 years ago (изм. ) 7
Голосов: 7
GRYLLL #86 - 6 years ago 1
Голосов: 1
Xin, очень долго. Какой-нибудь раковый больной не доживёт до релиза.
AlakFrost #87 - 6 years ago 0
Голосов: 0
Бордер:
Xin,
Скоро
Долго
Осенью этого года планируем.
GRYLLL #88 - 6 years ago (изм. ) 1
Голосов: 1
Xin,
Скоро
Долго
AlakFrost #89 - 6 years ago 0
Голосов: 0
Бордер:
У кого остались старые версии? Не могу играть в допкампании без ретекстура. Всё кажется уже былым и пройденным.
Скоро будет выход альфы версии, уже нормальной, а в старую версию тебе вряд ли будет интересно играть, сами авторы признают, что она треш.
GRYLLL #90 - 6 years ago 1
Голосов: 1
У кого остались старые версии? Не могу играть в допкампании без ретекстура. Всё кажется уже былым и пройденным.
AlakFrost #91 - 6 years ago 0
Голосов: 0
Dangluh, Пока все версии были удалены из открытых источников.
MooNFish #92 - 6 years ago 1
Голосов: 1
А модельки предметов будут в виде сундучков?
Мне нравятся модельки зелий на основе стандартных текстур. Их есть смысл выделить.
Но не все предметы конечно.
Dangluh #93 - 6 years ago (изм. ) 1
Голосов: 1
Aws:
vincent_freeman, В группе же лежит: yadi.sk/d/omNd27usj4ZDx
нету файла((
Int3rkarma #94 - 6 years ago 1
Голосов: 1
Aws:
vincent_freeman, В группе же лежит: yadi.sk/d/omNd27usj4ZDx
спасибо!
Int3rkarma #96 - 6 years ago 1
Голосов: 1
Попытался скачать архив, но ссылка, видимо, устарела. Или вы намерено пока закрыли доступ к архиву?
TERAAD #97 - 6 years ago 0
Голосов: 0
Великолепный мод, спасибо, что трудитесь ради всех нас!
frozenknigt #98 - 6 years ago 0
Голосов: 0
Orachigami, прости, что не отвечал, я редко захожу на хгм. Любые начиная от годных 3дшников(хотя они все ушли в аа) заканчивая теми кто соображает в фш хорошо.
Orachigami #99 - 7 years ago 0
Голосов: 0
Какие люди нужны?
Jusper #100 - 7 years ago (изм. ) 7
Голосов: 7
Посмотрев мод в динамике (то бишь в игре), можно сказать лишь одно - сыро, крайне сыро. Шлифовки анимаций и моделей предстоит еще очень много. Сразу видно, где анимации делались самостоятельно (например атака Тралла сделана как самолепные модели к Way of the Others). А иконки... Артес... Бугаи... Расстояние атаки не соответствует WC3, футманы крайне далеко машут от цели мечами. В общем и частном, мало просто конвертить модели из новых игрушек в старую, важно еще не потерять дух, прорабатывать каждую мелочь, каждое движение и разумеется попытаться не только изменить модели, но и и подобрать более удачные спецэффекты.
Резюмирую: больше проработки. Лучше меньше контента, но больше качества. В текущей сборке качеством (кроме тайлов) даже не пахнет.
frozenknigt #101 - 7 years ago 2
Голосов: 2
JesusHipster, ну вы про атмосферность, над этим мы работаем, мы стараемся, чтобы модели вписывались в игру. Может быть не всегда это получается, но мы стараемся)
JesusHipster #102 - 7 years ago 4
Голосов: 4
вы про масштабы?
Нет, я про пропорции. В варкрафте не зря столь мультяшный и утрированный стиль. Юнитов разного телосложения проще различать на поле боя.
frozenknigt #103 - 7 years ago 0
Голосов: 0
JesusHipster, вы про масштабы? Если про них, то отвечу, что многие жалуются, мы с этим работаем постоянно. Более усердно будем подгонять скорее всего к бете, тк сейчас основная задача, сделать побольше моделей.
JesusHipster #104 - 7 years ago 0
Голосов: 0
frozenknigt, о, это очень хороший тон так отвечать на сообщения, очень приятно :3
В таком случае еще одно: стоило бы меньше следовать стандартным пропорциям WoW. Я посмотрел скриншоты в группе, так много весьма хороших моделей, но если все они будут иметь схожие пропорции, то какой-то шарм и удобство явно потеряется.
На практике для этого даже не обязательно сильно менять модель - раз вы делаете мод только для вк3, то достаточно масштабировать пару костей в глобальной последовательности;)
frozenknigt #105 - 7 years ago 2
Голосов: 2
JesusHipster, полностью согласен со всем, будем работать
JesusHipster #106 - 7 years ago 1
Голосов: 1
Теней деревьям немного не хватает.
Ну и на самом деле большинству других моделей. В идеале их бы дорисовывать на уровне текстур. Либо использовать какую-то модификацию игры. Кажется на сайте кто-то сейчас нечто подобное делает.
Еще одно - следует оставить оригинальные текстуры со старыми путями в архивах, если вы планируете заменять варовский MPQ. Для модмейкерв и всех моделей, использующих их будет полезно.
Еще - если домики с первых скринов - декорации, то стоило бы сделать им крыши более нейтральных цветов, как по мне.
darkowlom #107 - 7 years ago 0
Голосов: 0
prog, тоже вариант учитывая что это мод, а не карта
prog #108 - 7 years ago 0
Голосов: 0
darkowlom, это имеет смысл только при реализации на уровне нативного кода - остальные варианты скорее всего больше ресурсов отожрут, чем освободят.
darkowlom #109 - 7 years ago 0
Голосов: 0
prog, в принципе можно написать систему лодов, но интегрировать их в движок, так чтобы они работали с любыми картами сложновато, хотя можно попробовать на досуге..
Из этого следует вопрос, к каким .j файлам обращается движок во время игры, не подгружая их из карты, а используя внутренние архивы
+ нужно клепать отдельные модели лодов без лишних деталей
prog #110 - 7 years ago 4
Голосов: 4
где вы видели хоть 1 игру без должной детализации моделей
Вот только есть еще один нюанс, в котором тоже кроется дьявол. Современные игры умеют делать динамический LOD - изменение кол-ва полигонов модели в зависимости от расстояния до камеры, оставляя от модели на дальних планах буквально один силует и обрезая ненужные микроскопические рюшечки на нормальном приближени, позволяя при этом рассмотреть все детально тем извращенцам, которые в стратегиях модельки рассматривают на максимальном приближении вместо того чтобы играть. Вар этого не умеет и всегда использует модель с полным набором полигонов, насколько мне известно.
Int3rkarma #111 - 7 years ago 0
Голосов: 0
frozenknigt:
Отвечу вот что "В мелочах кроется дьявол""Из мелочей строится полная картина"2015 год на дворе, где вы видели хоть 1 игру без должной детализации моделей? Будь то стратегия, моба(тоже кстати с фри 3 камерой) да что угодно. Мы всего лишь пытаемся подогнать старую игру под новую красивую шкурку. Не нравится графён играйте в майн, там отличная оптимизация)
да и в старой вк3 тоже было куча деталей, просто изза уровня разрешения и полигонов, их было не заметить. Судя по вашей логике, бугай должен быть просто зелёной фигуркой, футман серой, вурдалак чёрным четырёхногим, лучника тонкая филетовая, так?
И последнее по этой теме. Так просят люди, я представил модель медива от тейлора мауса, отличная модель, отличная геометрия, атмосфера на высшем уровне, всё выполнено в минимализме, люди покривили носом, модель понравилась всего 1 человека, а целая толпа потребовала модель от даерона, мол она лучше, детальней, более похожа на трейлер, похожа на медива и вабще хотим и псё. Мы прислушиваемся к людям, так то)
Вовсе нет, но узоры на поножах Громмаша и цепи на его руках, зрачки и клыки бугая, все это полигоны, которые кушают фпс.
Nosferoh #112 - 7 years ago 0
Голосов: 0
frozenknigt, так бы сразу и сказал. Хотя, в ВоВ он тоже похож на версию из заставки.
frozenknigt #113 - 7 years ago 0
Голосов: 0
Nosferoh, в фильме, я оговорился, не в трейлере а кинематике вк 3, там он аж 2 раза встречается
Nosferoh #114 - 7 years ago (изм. ) 0
Голосов: 0
на трейлер
В фильме внешне медив "НЕ ТОТ" ©.
frozenknigt #115 - 7 years ago 2
Голосов: 2
Отвечу вот что "В мелочах кроется дьявол""Из мелочей строится полная картина"2015 год на дворе, где вы видели хоть 1 игру без должной детализации моделей? Будь то стратегия, моба(тоже кстати с фри 3 камерой) да что угодно. Мы всего лишь пытаемся подогнать старую игру под новую красивую шкурку. Не нравится графён играйте в майн, там отличная оптимизация)
да и в старой вк3 тоже было куча деталей, просто изза уровня разрешения и полигонов, их было не заметить. Судя по вашей логике, бугай должен быть просто зелёной фигуркой, футман серой, вурдалак чёрным четырёхногим, лучника тонкая филетовая, так?
И последнее по этой теме. Так просят люди, я представил модель медива от тейлора мауса, отличная модель, отличная геометрия, атмосфера на высшем уровне, всё выполнено в минимализме, люди покривили носом, модель понравилась всего 1 человека, а целая толпа потребовала модель от даерона, мол она лучше, детальней, более похожа на трейлер, похожа на медива и вабще хотим и псё. Мы прислушиваемся к людям, так то)
Nosferoh #116 - 7 years ago 0
Голосов: 0
Должен заметить, что большинство моделей имеют мелкие детали, незаметные в игре.
Новое поколение такое любит. Потому и меняет модели в своих кОмпаниях с каждым патчем ВоВ.
Для чего такие выгоднее, так это для роликов и карт с нестандартной камерой.
Int3rkarma #117 - 7 years ago 0
Голосов: 0
Должен заметить, что большинство моделей имеют мелкие детали, незаметные в игре.
Оптимизация?
frozenknigt #118 - 7 years ago 4
Голосов: 4
Kovalsky, конечна принесет пользу, мы обязательно исправим все баги к бето версии)
Kovalsky #119 - 7 years ago 4
Голосов: 4
Во время игры я нашёл ещё пару багов.
-при смерти бугая топор его висит.
-тело крестьянина при смерти стоит, словно оно статуя.
Надеюсь, что всё написанное мной, пойдёт на пользу проекту.
frozenknigt #120 - 7 years ago 2
Голосов: 2
Kovalsky, дада есть такое, мы тупо забыли скелетов)
Kovalsky #121 - 7 years ago 3
Голосов: 3
Испытал Альфу 0.2, отлично. Но есть баг (по крайней мере, у меня). Модель скелета представляет собой белую массу с анимацией старого скелета. А ещё есть непрогруженные текстуры огров, скелета- лучника, в смысле старые. А так всё норм, мод крут, даже предлагаете выбрать модельки юнитам.
И ещё. Анимации разрушения ящиков нет.
15

Обновлённые базовые модели орды

Warcraft 3: Reborn
Мы закончили модели новых бугая, охотника за головами и мастера клинка.

Открыть полностью...
Владимир23535 #15 - 3 years ago 0
Голосов: 0
Как скачать, я просто новичек?
18

Новый лагерь бандитов

Warcraft 3: Reborn
Новый лагерь бандитов, кроме мага

Открыть полностью...
frozenknigt #17 - 7 years ago 1
Голосов: 1
JesusHipster, учту)
JesusHipster #18 - 7 years ago 0
Голосов: 0
Очень хорошо и весьма похоже на оригинал.
Только вот не нужно ставить тег "модели" для новостных ресурсов. Оставь его для базы.