Ziggurat v2.0

Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
AoS
Число игроков:
1-10
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Защищена

Предыстория к началу игры…(Сюжет)

Эта карта сочетает в себе несколько стилей: AOS, захват стратегических точек и RPG. Вам предстоит возродиться в рядах воинов, глубоко в королевстве нежити. Два древнейших лича решили вести войну за земли и власть. Предстоит сделать выбор и принести победу своему городу мертвых. Более 150 предметов(которые отображаются на герое), ковка, алхимия, ездовые животные, все это и много другое вы найдете здесь!
Огромное чувство голода и ненависть ко всему живому ведет навстречу судьбе. Мир мертвецов требовал героев, которые внесут ясность в поглощающую этот мир тьму
Начало тьмы.
Шли долгие и ожесточенные войны между двумя государствами людей со столицами Фартгард и Ксарден. Эти войны сменяли друг друга, как луны Форсаб и Керана в ночном небе; но в одно утро приоритеты враждующих сторон изменились – неведомые силы заставили умерших подниматься из могил и нападать на живых, что это заставило людей забыть вражду и объединиться. Но нежить – далеко не единственная проблема новых союзников. Еще одна угроза надвигается из другого измерения – молодой предводитель демонов решил покорить этот мир. Также появилось слишком много различных сект, растут демонопоклонничество и бандитизм…
Больше о истории
задолго до начала игры
Темный портал:
Владыка великой тьмы.
Изначально во вселенной был хаос, и из хаоса возникли существа, могущество которых было практически безгранично – титаны. Они поставили себе благородную цель – создание порядка в хаосе. Иными словами, они создавали миры и жизнь в этих мирах.
Но кроме титанов во вселенском хаосе существовали демоны, его ужасные порождения. Эти твари были абсолютом зла и коварства во вселенной. Их было великое множество, и все они сеяли страх и ужас на просторах миров…
Между этими двумя расами шла вечная война...
Начало вечности открытие темных врат.
В одной из битв титанов и демонов Дартар – военачальник и маг демонов – был загнан в мир, выйти из которого было невозможно.
За ним, уничтожая легионы демонических созданий, шел Кулрос – бронзовый титан. Дартар, понимая, что грядет его смерть, решился на единственно возможный шаг – создание портала в неизвестность. Титан, видя, как уходит военачальник демонов,не раздумывая последовал за ним. Но он и не представлял куда попадет... Выйдя из портала, Дартар оказался в темной пустоте – это была материя, связывющая все миры и их прошлое, настоящее и будущее. В этой материи не было времени. Таким образом, демон обрек себя на невиданные муки. Неизвестно, сколько он существовал в этом нечто, в бесконечной пустоте, но достаточно, чтобы потерять рассудок. Титан, вступивший в портал почти сразу за демоном, обнаружил своего врага постаревшим на несколько миллионов лет, и без раздумий убил его. Но спустя мгновение врата закрылись, и Кулрос остался навеки во тьме. Он долго раздумывал о произошедшем и понял, что это за место. Он уберег себя от безумия, научился чувствовать в пустоте зарождающиеся и прекращающиеся жизни всех существ. Пока он находился в своем случайном заточении, бесконечное ничто изменило его. От бронзовокожего титана остались только его глаза, тело утратило свой прежний вид и теперь поглощало окружающую материю, став черным, как окружающая его тьма. Несмотря на все превращения его сила не угасала, она принимала новый облик. За ту бесконечность, которую он провел в вечной тьме, его разум исказился злобой и ненавистью ко всему. Вскоре он начал пытаться связаться с кем-нибудь, кто услышал бы его, но понял , что может обращаться только к умершим, попавшим в вечную тьму. Он общался с бывшими душами, и спустя вечность сила титана дала ему власть над мертвыми. Он чувствовал, что сможет задерживать души в мирах живых. У него созрел план захвата могущественного демона, по которому тот повторил бы действия Дартара и открыл портал к титану, дабы он смог вырваться из своей тюрьмы, хотя теперь он воспринимал ее совсем по другому. Кулрос видел в ней источник бесконечной силы и возможность управлять всем существом, всей материей. В конечном счете он стал тем, кто лишь в смерти видит единственный смысл вселенной, и смерть стала его первостепенной целью.
Начало вторжения.
Кулрос мог видеть, где и когда происходили смерти, он чувствовал их приближение. Ему было необходимо захватить какой-нибудь мир раньше демонов. Самым подходящим измерением оказался Ореир. Кулрос уже давно позабыл, что создал его именно он.
Демоны рассчитывали проникнуть в Ореир и найти тело одного из титанов, погребенное в этом мире. Сделав из останков титана машину смерти, демоны планировали захватить этот мир.
Ореир всецело принадлежал людям, разделившимся на две Империи. Демоны хотели усилить и без того принесшую много горя в эти земли войну, а затем перенести свои легионы, чтобы истребить поработить весь Ореир. Кулрос хотел создать видимость победы демонов, заманив тем самым их лидера в ловушку.
Первые шаги.
Для начала темному титану требовалось найти того, кто мог бы вести его армию... Крэил – исследователь и маг людей, снарядил экспедицию, целью которой было изучение северо-восточных островов Ореира. По предвиденью Кулроса, он должен был погибнуть. Экспедиция обнаружила интересных существ – наполовину людей, наполовину пауков. Так как военных в отряде не было, все погибли при встрече с этими существами.
Поисковая группа, направленная сюда, уничтожила несколько пещер этих тварей и, посчитав отряд Крэила отмщенным и забрав материалы мага, убралась с холодного острова.
Кулрос тем временем искал возможность возвращения духа Крэила, и вскоре ему это удалось. Титан подарил своему подчиненному силу и могущество, невиданное в этом мире.
Первым делом Крэил оживил тех, кто был с ним в экспедиции. Служившие ему при жизни продолжали свое служение и после смерти. Построив свой город мертвых на острове, он продолжал увеличивать могущество, беспрекословно следуя указаниям темного титана.
Первая война.(примерно через месяц после начала игры в западных деревнях)
Крэил собрал достаточно войск, чтобы приступить к осуществлению темного плана своего владыки. Фартгард – северная столица людей – пала за семь дней лишь потому, что войско нежити заметили, и жители успели укрепить оборону. В этой войне Кулрос обнаружил, что не чувствует сквозь великую тьму смертей своих подчиненных, что сильно все усложняло, а изменив естественный вселенский ход событий, темный титан не всегда мог увидеть будущее, которое теперь было намного туманнее.

Особенности

  • Визуализация предметов (на герое отображается оружие\броня\шлем\щит, а также вы можете получить в качестве бонуса рога как у демона, в ходе удачного ведения битвы).
  • Система маунтов (начиная с 10 уровня Ваш герой имеет возможность за плату приобрести животное, на котором он будет биться, в зависимости от класса и типа предпочитаемого оружия).
  • Уникальные предметы (подавляющее большинство иконок предметов и их моделей было создано рукой автора - 72шт. на данный момент, кроме того, использовано огромное количество предметов созданых на сторонних ресурсах)
  • Меняющийся ландшафт (на карте находится система мостов и ворот, которые появляются и открываются случайным образом, что делает каждую битву уникальной).
  • Ограничение предметов по уровню (предметы имеют ограничение в пользовании по уровню, так что внимательно смотрите требования к предмету, а оружия еще и по классам делятся, например лучник может использовать луки, ружья, мет. топоры).
  • Улучшение предметов (вы можете улучшать щиты, у которых в описании указано "улучшается до...", сделать это можно, заработав требуемую сумму и положив этот предмет в наковальню в вашем лагере, которая находиться рядом с кузницей, также имеется закалка, алхимия и зачаровывание).
  • Боссы (в центре карты периодически появляются сильные нейтральные герои, убийство которых приносит значительную награду стороне, убившей его).
  • Захват обелисков власти (для продвижения союзных войск к лагерю противника, Вам придется захватывать укрепленные обелиски, тем самым укрепляя свои земли).
  • Дополнительные нейтральные лагери (на карте также существуют группировки враждебных лагерей, бандиты и кровавые мстители, их лагеря находятся на островах, добраться к ним можно только с помощью свитка портала, либо на летающем маунте, или амфибии. Периодически они отсылают отряды в разные точки для нападения на нежить.).
  • Уникальная система оружия (все оружие отображается сначала у вас на ремне, либо за спиной, его нужно взять в руки нажатием на иконку предмета, атака оружием расчитывается в зависимости от характеристик, которые являются влияющими на это оружие).

Геймплей

  1. Выбора класса. Сначала Вам предстоит выбрать класс воина, на данный момент существует 3 класса:
Чумной зомби (воин)
Обладает повышенным здоровьем.
Владеет способностями :
  • "Предсмертный крик"- наводит ужас и смятение в рядах противника, понижает атаку всем услышавшим этот крик;
  • "Каннибализм"- поедая плоть умерших, Вы восстанавливаете свое здоровье;
  • "Сокрушение"- имеется шанс на сверх мощную атаку, поражающую врагов рядом с целью;
  • "Сила проклятых"- увеличивает скорость боя и перемещения воина.
_______________________
Возможные типы оружия: дробящее\рубящее + щит, два клинка, двуручное оружие
Ассассин смерти (лучник)
Владеет способностями :
  • "Огненная стрела"- выстреливает подожжённую стрелу, которая наносит значительный урон и оглушает противника на несколько секунд;
  • "Огненные стрелы"- герой поджигает каджую стрелу(требует маны), что увеличивает урон каждой стрелы;
  • "Отравленное оружие"- каждая атака после изучения этой способности отравляет противников ядом;
  • "Сила проклятых"- увеличивает скорость боя и перемещения воина.
_______________________
Возможные типы оружия: лук, арбалет, ружье, мет. топоры
Адепт смерти (маг)
Владеет способностями :
  • "Арканитовая стрела"- маг создает сгусток энергии и выстреливает ей в противника, наносит значительный урон;
  • "Смертельный союз"- позволяет использовать жизненные силы союзных войск нежити, направляя их на восстановление здоровья;
  • "Проклятия"- проклинает оружие противника используя древнюю темную магию некромантов, противник промахивается в бою;
  • "Сила проклятых"- увеличивает скорость боя и перемещения воина.
_______________________
Возможные типы оружия: посохи, скипетр + щит
  1. Появление.
    Теперь Вы в рядах воинов нежити. Первое что необходимо - это купить оружие(список возможных оружий см. выше в разделе 1 ). Без него, у Вас не получится никого убить и развить своего персонажа. Также рекомендую приобрести "цветок мертвеца"(восстанавливает здоровье) и "свиток портала"(для возврата в лагерь)
После закупки необходимых предметов, Вам нужно задействовать купленное оружие(нажав на иконку предмета). Цель начала игры - захват нескольких стратегических точек. Ваш лагерь и лагерь противника разделяют 6ть укрепленных обелисков. Но если нет желания захватывать их - можно перенестись с помощью "свитка портала" на забытый аванпост, где есть нейтральные враги.
  1. Повышение уровня.
    С новым уровнем Вам дается 2 очка опыта для повышение характеристик. Их можно повысить у "Духовного наставника"(некромант в центре лагеря). После 10 уровня можно покупать маунта.
  1. Развитие.
    После победы над Боссом(с которого можно еще уникальные предметы получить) и достатке в золоте можно переместиться в лагерь для долгожданного апгрейда. В первую очередь закупайте то, что поднимет Ваши характеристики и даст уникальные способности. Обязательно первым делом купите маунта, иначе Вы будете не готовы к атаке противника.

Скриншоты

История изменений

Version 2.0
1.2 на 2.0
-переработан весь ландшафт;
-новые модели внешнего вида(тень, мясник, темный воин, гуль, костяной голем, оборотень,зомби, скелет, вурдалак, человек);
-доработана алхимия, можно собирать траву и смешивать ее в полезные зелья;
-исправлен шанс дропа, у начальных боссов он стал скромнее;
-добавлено порядка 50-60 предметов;
-добавлена возможность управлять балистами со стен;
-появились падающие ворота, которые необходимо открывать из крепости, или разрушать механизмы ворот с балисты;
-теперь можно поджигать центральный вход, что наносит значительный урон всем входящим;
-исправлены ошибки и ляпы в текстах;
-исправлены передвижения войск и их локации;
-исправлена наковальня(теперь апгрейды идут по очереди);
-добавлено зачаровывание предметов(некоторые предметам можно добавить магических свойств);
-доработан средний уровень карты(раньше появление нового уровня зависило от 1 игрока, теперь от всех вместе);
-добавил ковку(теперь появились предметы которые можно ковать, добиваясь высших характеристик);
-добавил чемпионов в отряды сторон;
-уменьшил приз за убийство боссов, + 2 новых босса;
-добавлен шанс дропа уникальных предметов из боссов.
Этот проект является ответвлением от основного под названием Западные деревни
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
18
13 лет назад
0
Rewenger, хм, вроде нет таких, но код я в любом случае теперь пересмотрю внимательно и доработаю старые системы...
0
7
13 лет назад
0
Лагов ваще нету у вас всех компы дряхлые у меня ни одного лага ни разу небыло :D
0
6
13 лет назад
0
Че то я не понимаю какие нахрен лаги? О чем вы говорите люди? Хватит ныть!
0
2
13 лет назад
0
Лаги у меня есть :) Но у меня можно считать они через пол часа 1 лаг. Ну у меня комп слабый и старый, а версия 24 :D
Так что хватит ныть и вправду!
Щас поиграю и отпишусь о самой мапе:)
Мда. erorr'ик :( Ну ничего, первые минуты в игре уже говорят сами за себя - крутая мапа:) Мне очень понравились модели и оформление, желаю удачи !
0
6
13 лет назад
0
классно.
лагов не было.
сыграли 1-1 с другом
  • слишком скучное начало, ужасно. пока наберешь 2 лвл помрешь от лени и безделья. 3....4....5..играли 2 часа с половиной. большинство игроков просто ливнет, не докачав 2 лвл.
  • сделайте, пожалуйста модельки героев побольше. они и так одноцветные и практически не видно различий в оружиях и броне. пока не приблизишь камеру.
  • воин, обладает облаком вони. красиво, но оно такое большое, что вобще его модель теряется в этой зловонной жиже, там и в помине не видно, че у него щит с мечом, или новая булава. теряется красота игры, то что у каждого своё оружие
  • такое же баг как и в West Village? либо пассивные скилы на крит и баш не качались, либо такой баг: когда садишься на маунта, либо одеваешься снимаешь оружие, все пассивные абилы сбрасываются на 1лвл. в итоге персонаж 20 лвл , а у него 1% шанс на x1.5 криту. такой баг был в Вест Виллаж (проблема в том, что когда абилы прокачиваются они не делаются permanent-ными, да?)
0
18
13 лет назад
0
Atideva, на счет начала подумаю, не хотел бы давать сразу все герою, да и обелиски власти делить межде командами не хотел бы, просто это время, пока можно продумать линию развития, присмотреть что-то в магазине и т.п И кстати есть территория забытого аванпоста(справа сверху), там есть мобы на которых можно быстрей прокачаться.
На счет графики подумаю(вообще расчитывал что с лвл герой больше становится, так или иначе решу проблему).
Систем куча, при переделке с РПГ недосмотрел за пасивками в книге способностей, исправлю. Вообще я думал что она не работает 0.о (пошел проверять))
0
18
13 лет назад
0
0
25
13 лет назад
Отредактирован Rewenger
0
вывел из сумрака
боже, сколько тут комментов... откуда столько скачиваний, не пойму...

Карта, в принципе, достаточно качественная, посему опубликовываю. Хотя в общей доработке и тестированиях всё же нуждается. Надеюсь, что автор всё же исправит мультибоард. А заодно и спеллы сделает поэффектнее.
0
1
13 лет назад
0
К сожалению с опозданием в неделю сообщаю что я нашёл всего 2 глюка и одну недоработку в карте. Первый это что когда покупаешь мёртвого гипогрифа (единственный летающий монстр) то там пишется цена 3500 а на самом деле он стоит 4000. Второй когда на него садишься и берёшь в руки лук то модель исчезает. А недоработка в том что покупаемый гипогриф со вражеской базы атаковал меня а они все там неуязвимы. Небольшая просьба или сделайте их уязвимыми или нейтрально-пассивными. А в остальном отличная карта автору 9 по 10-и бальной шкале
0
25
13 лет назад
0
Вы очень опоздали, автор типа уехал на месяц-полтора.
0
18
13 лет назад
0
огненная бездна, спасибо, да, с гипогрифом есть проблема, не разобрался сразу, не понятно почу так происходит, в коде ничего подобного нет, но в след версии исправлю обязательно, ну и цену тоже =)
Rewenger, уезжаю я сегодня ночью, так что сюда разок еще загляну, а скачиваний много из-за того что много поклонников "Западных деревень" наверно, но в любом случае очень приятно =)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.