Добавлен WindMaster,
опубликован
Карта
Жанр:
RPG, Adventure
Число игроков:
1 - 4 игрока
Размеры:
256x256
Версия Warcraft:
1.20c
Версия карты:
1.5
Защита:
Защищена
Описание:
"Вы ужинали в таверне, когда гонец принес страшное известие - Император погиб. Многих постояльцев эта новость повергла в ужас. Но не Вас. Смерть императора означает, что наступает новое время - время возможностей. Расплатившись с трактирщиком Вы отправляетесь в путь..."
Особенности:
- На выбор 24 героя, со своими уникальными способностями.
- Основная сюжетная линия, состоящая из нескольких событий и заданий, развивающихся в процессе прохождения карты.
- 18 дополнительных заданий + 1 не явное задание.
- Возможность совместного прохождения(до 4х игроков одновременно)
- Арена в столице. Работает в двух режимах: на прохождение(как дополнительное задание) и в режиме дуэли (в сетевой игре два игрока входят в круг и сражаются 1 на 1 до смерти одного из них). Смерть на арене не ведет к проигрышу на карте. Погибшие на арене герои, возрождаются после битвы.
- Уникальные предметы, выпадающие из промежуточных боссов. А так же возможность объединить их в сборные артефакты.
- Более 3 часов игрового процесса.
Список изменений:
Версия 1.5:
- Увеличена сложность игры (урон и скорость передвижения всех монстров);
- Усилен финальный босс (увеличено здоровье, увеличена сила его лечения, при снятии ему определенного количества здоровья, усилены его навыки в зависимости от количества игроков);
- увеличена зависимость силы способностей бойцов арены от количества игроков;
- увеличена начальная стоимость всех массовых заклинаний прямого урона на 15 ед. маны;
- изменено оформление текста, выводимого на экран;
- добавлено два второстепенных задания и возможное третье второстепенное задание, в зависимости от ситуации;
- добавлен финальный ролик, а также возможность выбора концовки при одиночной игре (но не при игре за паладина);
- изменения в некоторых предметах (увеличена стоимость сферы некроманта, уменьшен размер сплэша для огненного топора, увеличение защиты для элитного щита, увеличение защиты от магии у элитного щита и плаща мага, незначительное увеличение обзора и урона для подзорной трубы и телескопа, а так же увеличение стоимости способностей предметов по мане);
- выпадение уникальных предметов из героя, при выходе игрока из сетевой игры;
- небольшие бонусы героям при убийстве 25\100\250\500\1000\1500 монстров;
- изменения в некоторых навыках (пассивный "дух-иллюзия" вместо активного у мастера иллюзий, замена "глаза орла" на "тренированную сову" у разведчика, урон дуэлянта от "стиля боя" теперь от навыка, а не от триггера);
- мелкие незначительные изменения.
Скриншоты:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован IIIНекромантIII
Первый вариант уже был готов. Выбор концовки работал, войска ада разрушали города, эпично было, но! работало только в одиночной игре, а если создавать карту в сетевой игре, даже одному, то появлялись глюки, диалог вылазил, но еще до выбора варианта войска ада появлялись в городах, а босс нападал. В триггерах я не очень силен, да и с диалогами работал в первый(и последний) раз, так что решил плюнуть на разные концовки. Может зря конечно не разобрался в чем дело...
Мне вот что интересно, как можно сделать так, что бы по голосованию игроков удалить одного из игроков из игры как в доте реализовано, после 5 мин простоя. А то был случай, что играли вчетвером, а один не вышел из игры но и не играл( может фильм смотрел, или в школу пошел :-)) а что бы на арене сражаться нужно что бы все герои в круг зашли, там сравнение чисел идет кол-ва игроков и зашедших героев. Подпортил игру короче. А выгнать его никак...
В последней локации 3 местности где дофига мобов вообще не актуальны, если знать где находится финальный босс.
Со званиями тоже непонятно, зачем они нужны в игре , если нигде не используются.
Только скачал карту, еще нечего не знаю,но играю соло с 3мя компами) Выбрал героя и сразу нашел обуз, не отходя от таверны. Мародер получает доп. голду при убийстве крестьян, овец и т.д. Не знаю сильно ли имба, но все же