Добавлен WindMaster,
опубликован
Карта
Жанр:
RPG, Adventure
Число игроков:
1 - 4 игрока
Размеры:
256x256
Версия Warcraft:
1.20c
Версия карты:
1.5
Защита:
Защищена
Описание:
"Вы ужинали в таверне, когда гонец принес страшное известие - Император погиб. Многих постояльцев эта новость повергла в ужас. Но не Вас. Смерть императора означает, что наступает новое время - время возможностей. Расплатившись с трактирщиком Вы отправляетесь в путь..."
Особенности:
- На выбор 24 героя, со своими уникальными способностями.
- Основная сюжетная линия, состоящая из нескольких событий и заданий, развивающихся в процессе прохождения карты.
- 18 дополнительных заданий + 1 не явное задание.
- Возможность совместного прохождения(до 4х игроков одновременно)
- Арена в столице. Работает в двух режимах: на прохождение(как дополнительное задание) и в режиме дуэли (в сетевой игре два игрока входят в круг и сражаются 1 на 1 до смерти одного из них). Смерть на арене не ведет к проигрышу на карте. Погибшие на арене герои, возрождаются после битвы.
- Уникальные предметы, выпадающие из промежуточных боссов. А так же возможность объединить их в сборные артефакты.
- Более 3 часов игрового процесса.
Список изменений:
Версия 1.5:
- Увеличена сложность игры (урон и скорость передвижения всех монстров);
- Усилен финальный босс (увеличено здоровье, увеличена сила его лечения, при снятии ему определенного количества здоровья, усилены его навыки в зависимости от количества игроков);
- увеличена зависимость силы способностей бойцов арены от количества игроков;
- увеличена начальная стоимость всех массовых заклинаний прямого урона на 15 ед. маны;
- изменено оформление текста, выводимого на экран;
- добавлено два второстепенных задания и возможное третье второстепенное задание, в зависимости от ситуации;
- добавлен финальный ролик, а также возможность выбора концовки при одиночной игре (но не при игре за паладина);
- изменения в некоторых предметах (увеличена стоимость сферы некроманта, уменьшен размер сплэша для огненного топора, увеличение защиты для элитного щита, увеличение защиты от магии у элитного щита и плаща мага, незначительное увеличение обзора и урона для подзорной трубы и телескопа, а так же увеличение стоимости способностей предметов по мане);
- выпадение уникальных предметов из героя, при выходе игрока из сетевой игры;
- небольшие бонусы героям при убийстве 25\100\250\500\1000\1500 монстров;
- изменения в некоторых навыках (пассивный "дух-иллюзия" вместо активного у мастера иллюзий, замена "глаза орла" на "тренированную сову" у разведчика, урон дуэлянта от "стиля боя" теперь от навыка, а не от триггера);
- мелкие незначительные изменения.
Скриншоты:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Мужика,которого нельзя трогать!
Отредактирован IIIНекромантIII
Первый вариант уже был готов. Выбор концовки работал, войска ада разрушали города, эпично было, но! работало только в одиночной игре, а если создавать карту в сетевой игре, даже одному, то появлялись глюки, диалог вылазил, но еще до выбора варианта войска ада появлялись в городах, а босс нападал. В триггерах я не очень силен, да и с диалогами работал в первый(и последний) раз, так что решил плюнуть на разные концовки. Может зря конечно не разобрался в чем дело...
Мне вот что интересно, как можно сделать так, что бы по голосованию игроков удалить одного из игроков из игры как в доте реализовано, после 5 мин простоя. А то был случай, что играли вчетвером, а один не вышел из игры но и не играл( может фильм смотрел, или в школу пошел :-)) а что бы на арене сражаться нужно что бы все герои в круг зашли, там сравнение чисел идет кол-ва игроков и зашедших героев. Подпортил игру короче. А выгнать его никак...
В последней локации 3 местности где дофига мобов вообще не актуальны, если знать где находится финальный босс.
Со званиями тоже непонятно, зачем они нужны в игре , если нигде не используются.