Добавлен , опубликован

Самоучитель по редактору WorldEditor

Содержание:

Определения:

Название - название боевой единицы.
Название: суффикс редактора - суффикс, который появляется только в редакторе.
Имена собственные - список имен собственных для войск (относится только к героям).
Используемая модель - базовая модель внешнего вида боевой единицы в игре.
Названия требуемых анимаций - эта опция позволяет использовать модели, основанные на других моделях, как, например, замок или сторожевая башня.
Пиктограмма интерфейса - пиктограмма, используемая в интерфейсе.
Масштабирование - здесь можно увеличить/уменьшить относительные размеры боевой единицы. Внимание: масштабирование происходит симметрично, все вертикали изменяются равно пропорционально.
Оттенок (красного/зеленого/синего) - изменить насыщенность красного, зеленого и синего цветов в изображении боевой единицы.
Физический размер - этот размер играет роль при столкновении боевой единицы с каким-либо препятствием.
Требуется золота - сколько будет стоить в игре производство данной боевой единицы.
Требуется древесины - сколько потребуется древесины для производства данной боевой единицы.
Требуется пищи - сколько потребуется пищи для данной боевой единицы.
Производит пищи - сколько пищи производит данная боевая единица.
Классификация войск - изменение класса войск, к которому принадлежит данная боевая единица.
Время строительства - сколько времени займет строительство боевой единицы.
Основная характеристика - определение дополнительного ущерба, наносимого героем.
Исходная (сила/ловкость/разум) - с какими показателями по каждой из характеристик герой вступает в игру.
Повышение (силы/ловкости/разума) с каждым уровнем - на сколько единиц возрастают показатели героя с каждым уровнем.
Максимум здоровья (базовый) - базовое количество здоровья боевой единицы.
Скорость восстановления здоровья - насколько быстро восстанавливается здоровье боевой единицы.
Тип восстановления здоровья - где и когда боевая единица может восстанавливать здоровье.
Максимум маны - исходное максимальное количество маны боевой единицы.
Регенерация маны - насколько быстро регенерирует мана боевой единицы.
Изначально маны - количество маны, с которым боевая единица начинает игру. Оно не может быть выше максимально возможного количества маны для данной боевой единицы.
Требования - список всех войск, которые необходимо построить прежде, чем можно будет построить данную боевую единицу.
Позволяет нанимать - список войск, которые можно нанять в этом здании.
Зданий построено - список зданий, которые способна строить данная боевая единица.
Усовершенствования - список усовершенствований для данной боевой единицы.
Доступные усовершенствования - список усовершенствований, которые можно исследовать в этом здании.
Войск продано - список войск, проданных этим зданием.
Предметов продано - список предметов, проданных этим зданием.
Исходная защита - исходная защита данной боевой единицы.
Повышение защиты при усовершенствовании - насколько повысится защита боевой единицы при усовершенствовании защиты.
Тип защиты - тип брони боевой единицы.
Минимальная дистанция атаки - минимальное расстояние, на котором боевая единица способна атаковать вражескую.
Может атаковать - здесь можно отключить один из способов атаки, если боевая единица обладает двумя.
Атака X - дальность - максимальная дальность атаки данной боевой единицы.
Атака X - тип атаки - тип атаки боевой единицы.
Атака X - тип оружия - тип оружия боевой единицы.
Атака X - изображение снаряда - какое изображение снаряда используется при данном типе атаки.
Атака X - скорость снаряда - насколько быстро снаряд достигает цели.
Атака X - допустимые цели - какие цели могут быть приемлемыми при этой атаке.
Атака X - базовый урон - базовый урон, наносимый при атаке.
Атака X - урон: количество костей - количество костей, выбрасываемое при вычислении ущерба от атаки.
Атака X - урон: количество граней у кости - количество граней у кости, используемое при вычислении ущерба от атаки. Как вычисляется ущерб от атаки:
(Базовый урон) + (Количество костей) = Минимальный урон
(Базовый урон) + (Количество граней у кости)*(Количество костей) = Максимальный урон
Атака X - время перезарядки - время, которое должно пройти между двумя атаками.
Атака X - радиус поражения (максимальный/половинный/четверть) - размер участка территории, на которой боевая единица получит максимум/половину/четверть ущерба от атаки (если атака имеет радиус поражения).
Атака X - радиус поражения: цели - цели, на которые атака может оказать воздействие (если атака имеет радиус поражения).
Способности героя - список способностей, доступных данной боевой единице (относится только к героям).
Тип перемещения - тип перемещения боевой единицы.
Высота перемещения - насколько высоко над землей боевая единица.
Базовая скорость перемещения - базовая скорость боевой единицы.
Скорость поворота - насколько быстро поворачивается боевая единица.
Дистанция получения приказа - на каком расстоянии боевая единица способна воспринять приказ.
Радиус обзора (днем/ночью) - насколько далеко может видеть боевая единица в разное время суток.
Спит - спит ли боевая единица по ночам.
Место на транспортных средствах - как много места занимает боевая единица в транспортном средстве.
Уровень - уровень боевой единицы.
Опыт, начисляемый за уничтожение - количество опыта, которое дается игроку, уничтожившему данную боевую единицу.
Приоритет - приоритет боевой единицы.
Награда за уничтожение - базовая - сколько золота дается за уничтожение данной боевой единицы.
Награда за уничтожение - количество костей - количество костей, нужных для вычисления возможных пределов награды золотом.
Нагарада за уничтожение - количество граней у кости - количество граней у кости, нужных для вычисления возможных пределов награды золотом. Как вычисляется награда:
(Базовая награда) + (Количество костей) = Минимальная награда
(Базовая награда) + (Количество граней у кости)*(Количество костей) = Максимальная награда
Отображать как нейтрально-враждебного - боевая единица отображается как нейтрально-враждебная.
Максимальная численность - максимальная численность боевых единиц данного типа, которых можно нанять. Например, если она равна трем, и эту боевую единицу нанимают в лагере наемников, вы можете нанять три боевых единицы этого типа.
Интервал пополнения - сколько времени в секундах занимает пополнение боевой единицы данного типа в месте, где можно ее нанять.
Подсказка - стандартная подсказка для данной боевой единицы.
Горячая клавиша - горячая клавиша для данной боевой единицы.
Подсказка: оживить - подсказка для героя, который ожидает оживления на алтаре.
Подробная подсказка - подробная подсказка. Отображается в случае, если в игре включена данная опция.
Описание - описание боевой единицы.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
9
11 лет назад
0
нет строки время ремонта для зданий
2
2
11 лет назад
2
В стандартных картах исходное значение силы/разума/ловкости героя ограничено 100ами. Как это ограничение снять? Она в игровых константах? Если да, то как вышлядит?
0
15
11 лет назад
0
Bigdoon, хм, что-то не припомню про такое ограничение. Попробуй нажать Shift+Enter и дать значение.
Этот комментарий удален
2
1
9 лет назад
Отредактирован Tizill
2
Помогите..
что выбрать в допустимых целях,чтобы юнит бил вообще все что угодно..
air,tree,structure,ground,invulnerable,item,debris,vulnerable - это максимум что я смог выдумать
И кстати, что такое
бой - атака 1 - показать ui?
1
17
9 лет назад
1
Tizill:
air,tree,structure,ground,invulnerable,item,debris,vulnerable
Про стены (wall) забыл. А вообще с подобным надо было обращаться в раздел "Вопросы".
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.