Карта
Жанр:
UMS Melee
Число игроков:
12 игроков
Размеры:
192x160
Версия Warcraft:
1.26+
Версия карты:
0.1.7
Защита:
Защищена
Авторы: Sifiron_23 и N7 Molot

Описание:

Карта UMS Melee – эта карта на развитие с новыми расами и дополнительными функциями.
Изучите новые изменения, и начинайте крушить врагов.
Первоначальные цели в игре это уничтожение противника, захват обелисков для регенерации маны и прокачка героя.
История вдохновения (Sifiron_23)
Когда я начинал играть в игру «Warcraft III - The Frozen Throne», мне было интересно. Игра казалось разнообразной в картах сражений и компаний. Спустя долгое время, у меня в начале возникли вопросы к игре, и на них соответственно появлялись идеи. Вопросы были разного характера в отношении планировки карты, сооружений и потребность игрокам, как например такой вопрос: «а что было бы, если пища была у всех одинаковая, следовательно нужна доработка…», то есть работал над потреблением пищи для боевых единиц и отдельных героев, позже я изменял способности и их уровни. Много было идей и реализаций в изменении характеристики данной игры.
В итоге пришёл самый интересный вопрос, который на мой взгляд оказался в принципе не возможной и не реализованной идеей. Вопрос заключался в том, что можно ли убрать расам сооружения и как измениться игра в сражениях рас, хотя правила остаются те же для победы и проигрыша.
Первичное преобразование карты - кажется, легкой на первый взгляд, но надо было выбрать определенного боевой единица, которая сможет создавать еще боевых единиц, позже возникла идея как сделать самую главную боевую единицу сильным руководителем, улучшить его работу в управлении над лагерем. Считаю эту игру более интересной, тем самым считаю, что многим это понравится.
Вопросы «сам себе».
А почему только сражение, а не развитие других жанров карты этой игры: лтд, стенку на стенку, подобие на доту и т.д.. Возникали вопросы и попытка осуществить идеи, в начале их прорабатывал, потом убирал по своему мнению, я находил более лучшие варианты в улучшении игры и проявить конечно интерес у игроков.
Некоторые жанры казались мне не интересными, я не утверждаю конечно, что можно много сделать интересней, но жанр сражения казалось более интересным, например: эволюция видов, 23 рас, Земля бога т.д. Там я взял лишь основу сражения «победить противника любой ценой», хотя самым большим вариантом этой победы было именно, большое количество боевых единиц, и самое главное усовершенствование война. Хотя можно бы указать такие примеры, как в чемпионате Warcraft III важный элементом в начале игры нужно было убить первую любую боевую единицу или героя для прокачки героя. Кстати, о героях, они как раз ключевой смысл игры любого жанра. От них зависеть победа «хотя и были моменты и без героя победа».
Мнение N7 Molot
Версия 0.0.8 подарила новый интересный взгляд проекта, стало больше возможностей, а так же есть места для засад. По идеям Жени, в карту будет очень интересно играть, хоть я и не фанат стандартных сражениях, но ведь это уже не классик.
Мы, с командой следим за развитием проекта и помогаем автору в чем можем.

От автора Sifiron_23
Если есть желание помочь проекту, то буду рад. Ваши повторы (реплей) по этой карте, благотворительность, инвестирование и тд., принесет хороший вклад в проект. Я не останусь равнодушным к тем кто помогает от чистого сердца!

Критика карты War of Leaders.

Я автор и разработчик проекта "​Sifiron_23"

Я хостую на серверах Гарены и Ирины бот с 2017 - 2019 года, а так же уже в Battle.net с 2020 года.
Большая часть аудитории называли карту мягко говоря "куском грунта"
И были лишь единицы, кому нравилась она и ценили её по истине необычной механикой.
Аудиторию не устраивало:
Тяжелая механика игры, какая-то непонятная по смыслу карта, нету определенной задачи для победы, ошибки в тексте и многие мои недочёты.
Я следил за этим и делал работу над ошибками, но всё таки задаюсь вопросом:
  • Не ужели для вас эта карта ассоциируется с куском грунта?!

Игровой процесс

Обзор проекта от Sifiron_23:

Обзор проекта от канала Kiruxa Anjukich:


Как играть
Цель игры - победить противника, захватывать обелиски, качаться как можно больше в враждебных зонах. В противном случаи без прокачки ваш герой или воины будут слабы.
Настройка игры в начале катки:
(Меняется только красным игроком)
  • Количество пищи
    • 100, 200, 300 - эти три типа количества Веры которые могут дать не большую функционал в регенерации здоровье
  • Тип игры:
    • Обычный бой - всё по стандарту, сражение между игроками
    • Рейтинг - в этом режиме присутствует таблица подсчета. Вы можете узнать насколько противник силён, и предпринять новые методы для победы
  • Дополнения к игре:
    • Классический режим – стандартное развитие.
    • Дополнения NEO – дополняет игру не стандартным развитием героев и воинов.
  • Начать игру

Формула героев:

Прокачка героя не только повышением уровня, а так-же и от его действий:
  • Как получить силу:
    • Пример: У героя есть 200 доступных хит поинтов, чтобы прибавилось 1 единицу силы, герой должен получить 200 урона
  • Как получить ловкость:
    • Пример: У героя есть 3 ловкости, чтобы получить ещё 1 единицу ловкости, герою нужно убить 3 раза противника
  • Как получить интеллект:
    • Пример: У героя есть 1 интеллект, чтобы получить ещё 1 единицу интеллекта герой должен использовать способность автоматические способности не дают интеллект
Пример развития:
Синий квадрат - зона морлоков
Оранжевый квадрат - зона гноллов
Серый квадрат - обелиск
Красный квадрат - стратегическая область
В начале игры бьем морлоков, но аккуратно - потому что герой в начале игры слабый и может умереть от морлока, читайте внимательно способности на призыв боевых единиц.
В оранжевый квадрате - появляются гноллы, их там 5 штук - героя убьют очень быстро, поэтому не надо лесть туда вначале игры.
Серый квадрат - обелиски, нужны Вам для регенерация маны и используются для развития боевых едениц.
Красный квадрат - стратегические области, но там есть здания от старых рас: нежити, орков и альянса. В этой зоне найдете улучшения для вашей расы.
Регенерация здоровье боевых единиц:
Левая часть, синий квадрат - вера боевых единиц
Правая часть, оранжевый квадрат - вера героя
Каждый новый уровень прибавляется 4 единицы веры.
Чем больше у вас боевых единиц, тем меньше у Вас будет регенерация здоровья.
Привожу пример и формулу на расчет регенерации здоровья для боевых единиц: не для героя
Вера героя - 60
Вера боевых единиц - 28
60 - 28 = 32
32 / 20 * 0.3 сек. = 0.4 регенерации в 0.3 секунды

Ниже рекомендации в развитии и информация о героях:

Вождь дренеев

Основная характеристика: Интеллект
Классификация: Убийца
Советую изучить способность "Стремительность" - так повысится выживаемость.

Разрушитель

Основная характеристика: Сила
Классификация: Танк
Советую изучить способность "Огненная стрела" - так повышается урон по боевым единицам

Механик

Основная характеристика: Интеллект
Классификация: Маг
Советую изучить способность "Мини завод" - для добычи ресурсов

Королева змей

Основная характеристика: Интеллект
Классификация: Маг
Советую изучить способность "Ледяная стрела" - так повысится выживаемость и урон Королевы

Князь нерубов

Основная характеристика: Сила
Классификация: Танк
Советую изучить способность "Трупоеды" - для быстрого развития

Безликий

Основная характеристика: Сила
Классификация: Танк
Советую изучить способность "Щупальцы" - для развертки местности

Паук и Повелитель прилива

Основная характеристика: Ловкость
Классификация: Убийца
Советую изучить способность "Потомство" - для производства армии

Нежить

Основная характеристика: Ловкость
Классификация: Убийца
Советую изучить способность "Призыв банш" - для производства начальной армии

War of Leaders 0.1.7

  1. Переработка баланса героев: Механик, Нага, Разрушитель, Королевский паук, Дреней
  2. Встроены подсказки в игре возможность выключить
  3. Переработан выбор героя, а так же бан героя
  4. Стартовый набор
  5. Автоматическое воскрешения героя
  6. В обелисках добавлено воскрешение героя
  7. Дополнительные рецепты предметов
  8. Добавлено улучшения воинов, которое зависит от уровня героя
Плохая новость:
  1. Удалено 16 пассивок (связи со сложностью проекта)

Галерея скриншотов

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
48
6 лет назад
Отредактирован N7 Molot
1
Maniac_91:
Интересная идея.
Только над орфографией надо поработать. Не "воЙн", а "воИн".
да, у автора да и у меня проблемы с русским)
1
1
6 лет назад
1
Вопрос в другом: ведется ли разработка и апдейт карты, и как Вы всё же поступили с проблемой грамотности в карте (да и в жизни).
При том, что карта в некоторой степени перспективна.
1
48
6 лет назад
1
Kannon:
Вопрос в другом: ведется ли разработка и апдейт карты, и как Вы всё же поступили с проблемой грамотности в карте (да и в жизни).
При том, что карта в некоторой степени перспективна.
Да работы введутся, автор готовит новый ландшафт, учит русский язык =D и работает над всем остальным. Спасибо за комментарий.
2 комментария удалено
1
48
6 лет назад
Отредактирован N7 Molot
1
Kannon:
Ввели оригинальный геймплей, вскроем будущем будет новый ланд и много чего интересного.
Примем баги, предложения и прочее. Спасибо.
2 комментария удалено
1
48
6 лет назад
Отредактирован N7 Molot
1
Новая версия, новый ланд, караблики, подземка, катакомбы и прочие интересные маста для замеса. Тестим, пишем, голосуем, баги предложения сюды.
0
23
6 лет назад
Отредактирован N7 Molot
0
но всё таки есть те, которые готовы дать отпор. Вы лидер, покажите свое превосходство.
Кому дать отпор, перед кем иметь превосходство?
Я посмотрел скриншоты и так и не понял про что карта. Читать графоманию автора по поводу "как мне в голову пришла идея" я не буду.
Добавь пункт в голосование "Про что карта то?"
1
48
6 лет назад
1
Бордер:
Против игроков - это обычное сражение

Прежде чем писать тупо комментарий, с начало поиграйте. Так каждый может в голове у себя картину построить и написать ради галочки или опыта.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.