Карта
Жанр:
UMS Melee
Число игроков:
12 игроков
Размеры:
192x160
Версия Warcraft:
1.26+
Версия карты:
0.1.7
Защита:
Защищена
Авторы: Sifiron_23 и N7 Molot

Описание:

Карта UMS Melee – эта карта на развитие с новыми расами и дополнительными функциями.
Изучите новые изменения, и начинайте крушить врагов.
Первоначальные цели в игре это уничтожение противника, захват обелисков для регенерации маны и прокачка героя.
История вдохновения (Sifiron_23)
Когда я начинал играть в игру «Warcraft III - The Frozen Throne», мне было интересно. Игра казалось разнообразной в картах сражений и компаний. Спустя долгое время, у меня в начале возникли вопросы к игре, и на них соответственно появлялись идеи. Вопросы были разного характера в отношении планировки карты, сооружений и потребность игрокам, как например такой вопрос: «а что было бы, если пища была у всех одинаковая, следовательно нужна доработка…», то есть работал над потреблением пищи для боевых единиц и отдельных героев, позже я изменял способности и их уровни. Много было идей и реализаций в изменении характеристики данной игры.
В итоге пришёл самый интересный вопрос, который на мой взгляд оказался в принципе не возможной и не реализованной идеей. Вопрос заключался в том, что можно ли убрать расам сооружения и как измениться игра в сражениях рас, хотя правила остаются те же для победы и проигрыша.
Первичное преобразование карты - кажется, легкой на первый взгляд, но надо было выбрать определенного боевой единица, которая сможет создавать еще боевых единиц, позже возникла идея как сделать самую главную боевую единицу сильным руководителем, улучшить его работу в управлении над лагерем. Считаю эту игру более интересной, тем самым считаю, что многим это понравится.
Вопросы «сам себе».
А почему только сражение, а не развитие других жанров карты этой игры: лтд, стенку на стенку, подобие на доту и т.д.. Возникали вопросы и попытка осуществить идеи, в начале их прорабатывал, потом убирал по своему мнению, я находил более лучшие варианты в улучшении игры и проявить конечно интерес у игроков.
Некоторые жанры казались мне не интересными, я не утверждаю конечно, что можно много сделать интересней, но жанр сражения казалось более интересным, например: эволюция видов, 23 рас, Земля бога т.д. Там я взял лишь основу сражения «победить противника любой ценой», хотя самым большим вариантом этой победы было именно, большое количество боевых единиц, и самое главное усовершенствование война. Хотя можно бы указать такие примеры, как в чемпионате Warcraft III важный элементом в начале игры нужно было убить первую любую боевую единицу или героя для прокачки героя. Кстати, о героях, они как раз ключевой смысл игры любого жанра. От них зависеть победа «хотя и были моменты и без героя победа».
Мнение N7 Molot
Версия 0.0.8 подарила новый интересный взгляд проекта, стало больше возможностей, а так же есть места для засад. По идеям Жени, в карту будет очень интересно играть, хоть я и не фанат стандартных сражениях, но ведь это уже не классик.
Мы, с командой следим за развитием проекта и помогаем автору в чем можем.

От автора Sifiron_23
Если есть желание помочь проекту, то буду рад. Ваши повторы (реплей) по этой карте, благотворительность, инвестирование и тд., принесет хороший вклад в проект. Я не останусь равнодушным к тем кто помогает от чистого сердца!

Критика карты War of Leaders.

Я автор и разработчик проекта "​Sifiron_23"

Я хостую на серверах Гарены и Ирины бот с 2017 - 2019 года, а так же уже в Battle.net с 2020 года.
Большая часть аудитории называли карту мягко говоря "куском грунта"
И были лишь единицы, кому нравилась она и ценили её по истине необычной механикой.
Аудиторию не устраивало:
Тяжелая механика игры, какая-то непонятная по смыслу карта, нету определенной задачи для победы, ошибки в тексте и многие мои недочёты.
Я следил за этим и делал работу над ошибками, но всё таки задаюсь вопросом:
  • Не ужели для вас эта карта ассоциируется с куском грунта?!

Игровой процесс

Обзор проекта от Sifiron_23:

Обзор проекта от канала Kiruxa Anjukich:


Как играть
Цель игры - победить противника, захватывать обелиски, качаться как можно больше в враждебных зонах. В противном случаи без прокачки ваш герой или воины будут слабы.
Настройка игры в начале катки:
(Меняется только красным игроком)
  • Количество пищи
    • 100, 200, 300 - эти три типа количества Веры которые могут дать не большую функционал в регенерации здоровье
  • Тип игры:
    • Обычный бой - всё по стандарту, сражение между игроками
    • Рейтинг - в этом режиме присутствует таблица подсчета. Вы можете узнать насколько противник силён, и предпринять новые методы для победы
  • Дополнения к игре:
    • Классический режим – стандартное развитие.
    • Дополнения NEO – дополняет игру не стандартным развитием героев и воинов.
  • Начать игру

Формула героев:

Прокачка героя не только повышением уровня, а так-же и от его действий:
  • Как получить силу:
    • Пример: У героя есть 200 доступных хит поинтов, чтобы прибавилось 1 единицу силы, герой должен получить 200 урона
  • Как получить ловкость:
    • Пример: У героя есть 3 ловкости, чтобы получить ещё 1 единицу ловкости, герою нужно убить 3 раза противника
  • Как получить интеллект:
    • Пример: У героя есть 1 интеллект, чтобы получить ещё 1 единицу интеллекта герой должен использовать способность автоматические способности не дают интеллект
Пример развития:
Синий квадрат - зона морлоков
Оранжевый квадрат - зона гноллов
Серый квадрат - обелиск
Красный квадрат - стратегическая область
В начале игры бьем морлоков, но аккуратно - потому что герой в начале игры слабый и может умереть от морлока, читайте внимательно способности на призыв боевых единиц.
В оранжевый квадрате - появляются гноллы, их там 5 штук - героя убьют очень быстро, поэтому не надо лесть туда вначале игры.
Серый квадрат - обелиски, нужны Вам для регенерация маны и используются для развития боевых едениц.
Красный квадрат - стратегические области, но там есть здания от старых рас: нежити, орков и альянса. В этой зоне найдете улучшения для вашей расы.
Регенерация здоровье боевых единиц:
Левая часть, синий квадрат - вера боевых единиц
Правая часть, оранжевый квадрат - вера героя
Каждый новый уровень прибавляется 4 единицы веры.
Чем больше у вас боевых единиц, тем меньше у Вас будет регенерация здоровья.
Привожу пример и формулу на расчет регенерации здоровья для боевых единиц: не для героя
Вера героя - 60
Вера боевых единиц - 28
60 - 28 = 32
32 / 20 * 0.3 сек. = 0.4 регенерации в 0.3 секунды

Ниже рекомендации в развитии и информация о героях:

Вождь дренеев

Основная характеристика: Интеллект
Классификация: Убийца
Советую изучить способность "Стремительность" - так повысится выживаемость.

Разрушитель

Основная характеристика: Сила
Классификация: Танк
Советую изучить способность "Огненная стрела" - так повышается урон по боевым единицам

Механик

Основная характеристика: Интеллект
Классификация: Маг
Советую изучить способность "Мини завод" - для добычи ресурсов

Королева змей

Основная характеристика: Интеллект
Классификация: Маг
Советую изучить способность "Ледяная стрела" - так повысится выживаемость и урон Королевы

Князь нерубов

Основная характеристика: Сила
Классификация: Танк
Советую изучить способность "Трупоеды" - для быстрого развития

Безликий

Основная характеристика: Сила
Классификация: Танк
Советую изучить способность "Щупальцы" - для развертки местности

Паук и Повелитель прилива

Основная характеристика: Ловкость
Классификация: Убийца
Советую изучить способность "Потомство" - для производства армии

Нежить

Основная характеристика: Ловкость
Классификация: Убийца
Советую изучить способность "Призыв банш" - для производства начальной армии

War of Leaders 0.1.7

  1. Переработка баланса героев: Механик, Нага, Разрушитель, Королевский паук, Дреней
  2. Встроены подсказки в игре возможность выключить
  3. Переработан выбор героя, а так же бан героя
  4. Стартовый набор
  5. Автоматическое воскрешения героя
  6. В обелисках добавлено воскрешение героя
  7. Дополнительные рецепты предметов
  8. Добавлено улучшения воинов, которое зависит от уровня героя
Плохая новость:
  1. Удалено 16 пассивок (связи со сложностью проекта)

Галерея скриншотов

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
48
5 лет назад
1
Допилили лес
1
48
5 лет назад
1
Новая интересная версия, ценим, комментируем.
1
48
5 лет назад
Отредактирован N7 Molot
1
больше инфы. Проголосуйте плиз)
Этот комментарий удален
7
28
4 года назад
7
Изначально подумал, что это карта по типу "эволюции", которые я люблю, поэтому я пошёл затестить её. Плюс была надежда на то, что в карте ошибок намного меньше, чем в описании проекта (даже оформление не проверили).
Но я был сильно огорчён, когда карта оказалась очень слабым риском. Милишкой назвать это не могу, так как даже три попытки не дали мне дойти до стадии развития. Даётся герой и возможность призывать крипов. Можно захватывать обелиски, которые дают ману крипам, но ооочень медленно. Чтобы их апнуть нужно фармить. Кстати без своих крипов фармить нереально (уже где-то здесь была карта, где твоего героя убивает самый слабый крип с пяти тычек, а ты его с четырёх).
Не уверен, что и в скиллах есть баланс, например королеве змей вообще нет смысла качать молнию, так как она наносит столько же урона, сколько и одна тычка (это особенно юзлес, если ты фармишь мурлоков, которые спавнятся по 1 шт.).
После смерти героя даётся криттер, которым нельзя кастовать, но можно юзать инвиз. Зачем это сделано - нигде не указано.
Плюс всё желание играть убивает тонна ошибок. Имхо это просто неуважение к игрокам (я уже молчу про то, что это хгм, а не мапс).
Не знаю, стоит ли автору продолжать, но как минимум хотя бы 80% ошибок надо исправить.
3
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
3
Имхо, для таких карт скрины уже это не обязательно. Зато реально обязательно - видео геймплея, пусть небольшое, но чтобы был более-менее понятен игровой процесс и/или видны особенности карты, которые просто скриншотами не передать
Особенно для мап типа UMS melee, да и многих других
Так хоть видосик немножко глянешь, того гляди и затянет поиграть
А так смотришь на скрины, ну есть ланд. Не топовый, но в принципе норм - деревья домики, кладбище, ну и всё на этом =\
Как именно играется в карту хз, и по сути зачем тратить время, если не знаешь как это будет играться
Да есть описание и подробности, но это не может передать игровой процесс, как сам видос игрового процесса
Ребятки, не поймите меня не правильно, к карте у меня никаких претензий, как и к авторам
То что написал выше, это по сути предложение по продвижению так сказать.
И написал его не только авторам этой карты, но и так же пусть на заметку возьмут те, кто делают карты, и не выкладывают видео с геймплеем
Могут быть и такие мапы, где на скринах видны уже какие-то фишки, какие-нибудь несколько красивых спецэффектов и ещё-чего-нибудь, ну и на этом они могут закончится. А в самом геймплее может оказаться скучная шняга.
Поэтому видос игрового процесса мастхэв, хоть и коротенький, но чтобы отражал суть мапы и показывал её особенности
P.S. тем более, 2К20 ёлки-палки, сейчас ни со скоростью инета ни с чем другим по сути проблем нет
0
10
4 года назад
0
Aws:
Изначально подумал, что это карта по типу "эволюции", которые я люблю, поэтому я пошёл затестить её. Плюс была надежда на то, что в карте ошибок намного меньше, чем в описании проекта (даже оформление не проверили).
Но я был сильно огорчён, когда карта оказалась очень слабым риском. Милишкой назвать это не могу, так как даже три попытки не дали мне дойти до стадии развития. Даётся герой и возможность призывать крипов. Можно захватывать обелиски, которые дают ману крипам, но ооочень медленно. Чтобы их апнуть нужно фармить. Кстати без своих крипов фармить нереально (уже где-то здесь была карта, где твоего героя убивает самый слабый крип с пяти тычек, а ты его с четырёх).
Не уверен, что и в скиллах есть баланс, например королеве змей вообще нет смысла качать молнию, так как она наносит столько же урона, сколько и одна тычка (это особенно юзлес, если ты фармишь мурлоков, которые спавнятся по 1 шт.).
После смерти героя даётся криттер, которым нельзя кастовать, но можно юзать инвиз. Зачем это сделано - нигде не указано.
Плюс всё желание играть убивает тонна ошибок. Имхо это просто неуважение к игрокам (я уже молчу про то, что это хгм, а не мапс).
Не знаю, стоит ли автору продолжать, но как минимум хотя бы 80% ошибок надо исправить.
Привеит.
во-1. В начальном стадии игры вам нужно попотеть над героем и армии, Но после 31 лв, героя может спокойно стоять и фармиться, если есть у него предмет на реген здоровье.
во-2. Обелиски надо прокачивать за каждый уровень дает больше маны 0.8>1>1.2 . (извините не успел добавить инфу в обелиске я это исправляю).
За каждый новый уровень юнита способность требует больше маны пример 100>200>300 т.д.
во-3 Над нагой решается судьба остаться в игре или удалить ее, многие герои попадут в изменения способности и геймплей расы.
во- 4. Я знаю что оставил много ошибок из того что упал духом. Над этим я работаю и справляю, Извините за не удобства.

Proshel_Doty:
Имхо, для таких карт скрины уже это не обязательно. Зато реально обязательно - видео геймплея, пусть небольшое, но чтобы был более-менее понятен игровой процесс и/или видны особенности карты, которые просто скриншотами не передать
Особенно для мап типа UMS melee, да и многих других
Так хоть видосик немножко глянешь, того гляди и затянет поиграть
А так смотришь на скрины, ну есть ланд. Не топовый, но в принципе норм - деревья домики, кладбище, ну и всё на этом =\
Как именно играется в карту хз, и по сути зачем тратить время, если не знаешь как это будет играться
Да есть описание и подробности, но это не может передать игровой процесс, как сам видос игрового процесса
Ребятки, не поймите меня не правильно, к карте у меня никаких претензий, как и к авторам
То что написал выше, это по сути предложение по продвижению так сказать.
И написал его не только авторам этой карты, но и так же пусть на заметку возьмут те, кто делают карты, и не выкладывают видео с геймплеем
Могут быть и такие мапы, где на скринах видны уже какие-то фишки, какие-нибудь несколько красивых спецэффектов и ещё-чего-нибудь, ну и на этом они могут закончится. А в самом геймплее может оказаться скучная шняга.
Поэтому видос игрового процесса мастхэв, хоть и коротенький, но чтобы отражал суть мапы и показывал её особенности
P.S. тем более, 2К20 ёлки-палки, сейчас ни со скоростью инета ни с чем другим по сути проблем нет
Игровой ролик не получается сделать за отсутствие напарника в режиме 1х1 или 2х2 . Новых игроков не то что не хотят играть в более сложную игру, а из подводных камней пример привел Proshel_Doty. Люди могли бы скидывать реплей по варике, я мог бы снимать и показывать саму игру. Но Скоро скину как гемплей или даже обзор игры.
1
48
4 года назад
Отредактирован N7 Molot
1
стримчик новичка на Reforged
1
32
4 года назад
1
N7 Molot, Отличное видео, которое подтверждает, что непонятно как играть
1
48
4 года назад
Отредактирован N7 Molot
1
Bergi_Bear:
Как не понятно, он не плохо прокачался. Да и текст есть.
мб как нить запишу видос как играть и что по чем
0
10
4 года назад
0
Bergi_Bear:
N7 Molot, Отличное видео, которое подтверждает, что непонятно как играть
Почему не понятно, тут как раз игрок делает те вещи для прокачки героя и сам гемплей за демонов.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.