Добавлен ThatGuyFromBar,
опубликован
Карта
Жанр:
Landscape
Число игроков:
1
Размеры:
96x96
Версия Warcraft:
1.32.8
Версия карты:
1.0
Защита:
Не защищена
Описание
Карта делалась мною для конкурса. Когда конкурс объявили, я долго думал над тем, какое место вселенной Warcraft я хотел бы изобразить. Остановиться я решил на болоте. Вернее, на болотном лесу, ибо опыт у меня уже был (выкладывал ресурс карты "Призрачный лес"), а также это мой любимый тип ландшафта в играх. К счастью, в вселенной Warcraft как раз есть такое место - Ведьмин лес, что находится около королевства Гилнеас, которое печально известно катастрофой с проклятьем воргенов.
В моём представлении Ведьмин лес - место, в котором перемешиваются воспоминания о былом величии Гилнеаса и опасные, неизведанные путешественниками места, в которых то и дело пропадают люди. Поэтому на карте я показал краешек старинного Гилнеасского городка, заброшенный особняк, а остальные места я заполнил лесом, иногда сменяющимся на болото или какие-нибудь заброшенные объекты, вроде шахт, ферм или кладбища.
В моём представлении Ведьмин лес - место, в котором перемешиваются воспоминания о былом величии Гилнеаса и опасные, неизведанные путешественниками места, в которых то и дело пропадают люди. Поэтому на карте я показал краешек старинного Гилнеасского городка, заброшенный особняк, а остальные места я заполнил лесом, иногда сменяющимся на болото или какие-нибудь заброшенные объекты, вроде шахт, ферм или кладбища.
Техническая часть
Ландшафт полностью финальный, завершённый, но если обнаружите какие-то баги, пишите, постараюсь исправить.
Нестандартных моделей использовал много, все с горем пополам делал сам в Rerera's Model Studio, кроме модели крови и источника света.
В карте также присутствует нестандартный экран загрузки.
В самой карте использовал много знаний, полученных из статей с XGM, а большинство объектов, по которым можно ходить, сделал при помощи Bridges-Ramps и изменения у них настроек Walkable. Лучше способа не нашёл, слышал только про невидимые платформы, но не знаю, насколько они лучше.
Карта, лично у меня самого, чутка тормозит с фпсом, но играть можно :).
Для удобства просмотра карты сделал главному юниту способности вкл/выкл музыки, тумана и переключения режимов камеры.
Нестандартных моделей использовал много, все с горем пополам делал сам в Rerera's Model Studio, кроме модели крови и источника света.
В карте также присутствует нестандартный экран загрузки.
В самой карте использовал много знаний, полученных из статей с XGM, а большинство объектов, по которым можно ходить, сделал при помощи Bridges-Ramps и изменения у них настроек Walkable. Лучше способа не нашёл, слышал только про невидимые платформы, но не знаю, насколько они лучше.
Карта, лично у меня самого, чутка тормозит с фпсом, но играть можно :).
Для удобства просмотра карты сделал главному юниту способности вкл/выкл музыки, тумана и переключения режимов камеры.
Скриншоты
Видео
А вот видео-презентация ландшафта (тоже лагучая). Музыка - Divinity: Original Sin 2 - "Fane's Theme", приятного просмотра :D .
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
В общем, очень крутая работа, очень советую не забрасывать это направление и тебя с руками оторвут в 18 лет в геймдев.
В принципе, одной этой карты в портфолио хватит чтобы получить мидовую позицию, думаю.
Отредактирован Niken
Не мог не пройти мимо, специально открыл карту и сделал для своей карты пару скриншотов в качестве заднего фона
Мечта каждого школьника, наверное!