Карта
Жанр:
Landscape
Число игроков:
1
Размеры:
96x96
Версия Warcraft:
1.32.8
Версия карты:
1.0
Защита:
Не защищена

Описание

Карта делалась мною для конкурса. Когда конкурс объявили, я долго думал над тем, какое место вселенной Warcraft я хотел бы изобразить. Остановиться я решил на болоте. Вернее, на болотном лесу, ибо опыт у меня уже был (выкладывал ресурс карты "Призрачный лес"), а также это мой любимый тип ландшафта в играх. К счастью, в вселенной Warcraft как раз есть такое место - Ведьмин лес, что находится около королевства Гилнеас, которое печально известно катастрофой с проклятьем воргенов.
В моём представлении Ведьмин лес - место, в котором перемешиваются воспоминания о былом величии Гилнеаса и опасные, неизведанные путешественниками места, в которых то и дело пропадают люди. Поэтому на карте я показал краешек старинного Гилнеасского городка, заброшенный особняк, а остальные места я заполнил лесом, иногда сменяющимся на болото или какие-нибудь заброшенные объекты, вроде шахт, ферм или кладбища.

Техническая часть

Ландшафт полностью финальный, завершённый, но если обнаружите какие-то баги, пишите, постараюсь исправить.
Нестандартных моделей использовал много, все с горем пополам делал сам в Rerera's Model Studio, кроме модели крови и источника света.
В карте также присутствует нестандартный экран загрузки.
В самой карте использовал много знаний, полученных из статей с XGM, а большинство объектов, по которым можно ходить, сделал при помощи Bridges-Ramps и изменения у них настроек Walkable. Лучше способа не нашёл, слышал только про невидимые платформы, но не знаю, насколько они лучше.
Карта, лично у меня самого, чутка тормозит с фпсом, но играть можно :).
Для удобства просмотра карты сделал главному юниту способности вкл/выкл музыки, тумана и переключения режимов камеры.

Скриншоты

Видео

А вот видео-презентация ландшафта (тоже лагучая). Музыка - Divinity: Original Sin 2 - "Fane's Theme", приятного просмотра :D .
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
Туман специально сделал только на кладбище, чтобы подчеркнуть опасность и заброшенность этого места, так сказать "выделить" на фоне других объектов
Мм
Мб тогда на болоте тоже какой-нибудь лёгкий зеленоватый туман добавить или что-то в этом духе

А вот про окна - действительно, сам думал над этим, но к сожалению вообще не смыслю в том, какими способами можно менять текстуры. Может как-нибудь научусь :)
а там ж модели из рефоржа
Ну тогда у тебя есть 1.5 дня чтобы узнать как это сделать и я посоветовал бы не медлить )
Думаю через Retera легко можно сделать модели с разными текстурами окон
Имхо, только этого не хватает чтобы прям уверенно метить на 1-3 места, просто неизвестно какие работы у всех участников, поэтому нужно увеличивать свои шансы на победу
0
25
4 года назад
0
Пока одна из лучших работ тут. Но есть некая досказанность. Местами меня немного смущает кислотный микс цветовой гаммы, хотя местами это прямо хорошо реализовано.
Как писали выше - не хватает очень сильно работы с туманом и светом. Он таки нужен везде, а не только на кладбище. Хорошо бы смотрелся, как мне кажется, тёмно-синий туман, в зелёными оттенками на болоте и белыми на кладбище. При чем я говорю об обычном тумане + модельки кастомные. Этот "белый туман из земли" как раз таки съедает львиную долю твоего FPS, а в плане визуала на уровне "ну такое".
С радостью глянул бы в будущем обновленную версию этого уровня, но, опять же, работа отличная, ты молодец.
0
23
4 года назад
0
NanO:
Пока одна из лучших работ тут. Но есть некая досказанность. Местами меня немного смущает кислотный микс цветовой гаммы, хотя местами это прямо хорошо реализовано.
Как писали выше - не хватает очень сильно работы с туманом и светом. Он таки нужен везде, а не только на кладбище. Хорошо бы смотрелся, как мне кажется, тёмно-синий туман, в зелёными оттенками на болоте и белыми на кладбище. При чем я говорю об обычном тумане + модельки кастомные. Этот "белый туман из земли" как раз таки съедает львиную долю твоего FPS, а в плане визуала на уровне "ну такое".
С радостью глянул бы в будущем обновленную версию этого уровня, но, опять же, работа отличная, ты молодец.
Спасибо за отзыв, работе с туманом и светом ещё поучусь, если буду ещё потом ландшафты делать. Про кислотную гамму - согласен, я действительно пошёл на риск, выбрав довольно таки странные и контрастирующие цвета кислотно-зелёного и серо-синего, но, вроде у меня получилось это грамотно вписать, не сделав картину вырвиглазной.
0
37
3 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
Так так так, здесь автор сделал целый отдельный мини-мир в лучших традициях фентези/рпг локаций. Здесь столько всего, что оценивать надо каждую зону отдельно.
Из плюсов: у каждой зоны есть своя история, даже на микро уровне, вся карта выглядит гармонично, первосходная работа с высотами и освещением, подача тоже не подвела (даже несколько режимов просмотра)
Из минусов: что не так с этим собором? около него непозволительный дроп фпс, слишком высокая плотность застроек - немного отдает Индией, цветовая гамма шахты, лесопилки и железной дороги не вписывается в лес (плохая работа со светотенями), кто так ставит кувшинки? они так не растут, зеленый растянутый водопад в каналах можно было обыграть по-другому
9/10
1
23
3 года назад
1
ScorpioT1000:
Так так так, здесь автор сделал целый отдельный мини-мир в лучших традициях фентези/рпг локаций. Здесь столько всего, что оценивать надо каждую зону отдельно.
Из плюсов: у каждой зоны есть своя история, даже на микро уровне, вся карта выглядит гармонично, первосходная работа с высотами и освещением, подача тоже не подвела (даже несколько режимов просмотра)
Из минусов: что не так с этим собором? около него непозволительный дроп фпс, слишком высокая плотность застроек - немного отдает Индией, цветовая гамма шахты, лесопилки и железной дороги не вписывается в лес (плохая работа со светотенями), кто так ставит кувшинки? они так не растут, зеленый растянутый водопад в каналах можно было обыграть по-другому
9/10
Минусы моей карты подмечены верно, по-моему все перечислил) Кувшинки старался располагать по берегам, но да, наверное это было глупо и мне стоило поискать референсы (Так то смотрел всякие арты болот, но про кувшинки мне и в голову не пришло проверить). Светотень - тоже проблема, искал на сайте статьи по этому поводу, единственное что нашёл - про кнопку "Calculate shadows". Плотность застройки - пытался вместить побольше). Собор - да, фпс умирает и переворачивается в гробу, но вот по этому поводу у меня нет и малейшего понятия - как? почему? как исправить? Водопады - да, растянуто и убогонько. Хотел во время работы заменить таки водопады на другие модели воды, но подумал, что для рефорджа таких нет, а для классики будут смотреться неорганично. не знаю, правильный ли выбор я сделал.
Спасибо за отзыв!
0
23
3 года назад
0
Кстати, может быть кому-то интересно: откопал в переписке с другом скрины ландшафта где-то в начале работы, тут даже есть мой невероятно продуманный план зон :D
Загруженные файлы
1
37
3 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
1
Кстати, насчет кувшинок - я это как-то так вижу
Сам с ними недавно работал потому что)
Загруженные файлы
2
23
3 года назад
2
ScorpioT1000:
Кстати, насчет кувшинок - я это как-то так вижу
Сам с ними недавно работал потому что)
Ну да, выглядит действительно по-реалистичнее. Что же, возьму на заметку!
0
17
3 года назад
0
А сколько времени у вас ушло на ландшафт? ( просто интересно)
0
23
3 года назад
0
world_editor:
А сколько времени у вас ушло на ландшафт? ( просто интересно)
Ну, начал я его делать в день объявления конкурса (10 августа), выложил ресурс 18 сентября, следовательно - 38 дней? Хм, мне самому уже кажется, что это как-то мало, но я, кхм - школьник, потому у меня после учёбы очень много времени на то, чтобы делать ландшафт.
0
30
3 года назад
Отредактирован Clamp
0
я, кхм - школьник, потому у меня после учёбы очень много времени
Если не секрет, в каком ты классе?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.