Карта
Жанр:
Landscape
Число игроков:
1
Размеры:
96x96
Версия Warcraft:
1.32.8
Версия карты:
1.0
Защита:
Не защищена

Описание

Карта делалась мною для конкурса. Когда конкурс объявили, я долго думал над тем, какое место вселенной Warcraft я хотел бы изобразить. Остановиться я решил на болоте. Вернее, на болотном лесу, ибо опыт у меня уже был (выкладывал ресурс карты "Призрачный лес"), а также это мой любимый тип ландшафта в играх. К счастью, в вселенной Warcraft как раз есть такое место - Ведьмин лес, что находится около королевства Гилнеас, которое печально известно катастрофой с проклятьем воргенов.
В моём представлении Ведьмин лес - место, в котором перемешиваются воспоминания о былом величии Гилнеаса и опасные, неизведанные путешественниками места, в которых то и дело пропадают люди. Поэтому на карте я показал краешек старинного Гилнеасского городка, заброшенный особняк, а остальные места я заполнил лесом, иногда сменяющимся на болото или какие-нибудь заброшенные объекты, вроде шахт, ферм или кладбища.

Техническая часть

Ландшафт полностью финальный, завершённый, но если обнаружите какие-то баги, пишите, постараюсь исправить.
Нестандартных моделей использовал много, все с горем пополам делал сам в Rerera's Model Studio, кроме модели крови и источника света.
В карте также присутствует нестандартный экран загрузки.
В самой карте использовал много знаний, полученных из статей с XGM, а большинство объектов, по которым можно ходить, сделал при помощи Bridges-Ramps и изменения у них настроек Walkable. Лучше способа не нашёл, слышал только про невидимые платформы, но не знаю, насколько они лучше.
Карта, лично у меня самого, чутка тормозит с фпсом, но играть можно :).
Для удобства просмотра карты сделал главному юниту способности вкл/выкл музыки, тумана и переключения режимов камеры.

Скриншоты

Видео

А вот видео-презентация ландшафта (тоже лагучая). Музыка - Divinity: Original Sin 2 - "Fane's Theme", приятного просмотра :D .
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
28
4 года назад
Отредактирован Aws
1
Шикарный атмосферный ланд. Видно проработанность и внимание к деталям. Единственное в начале напрягли стыки стен, но дальше всё было отлично. Некоторые виды выглядят настолько балдёжно, что можно ставить на рабочий стол. Спасибо за качественную работу!
1
22
4 года назад
1
Выглядит - зачетно, смотрится - All Right!
2
23
4 года назад
2
Aws:
Шикарный атмосферный ланд. Видно проработанность и внимание к деталям. Единственное в начале напрягли стыки стен, но дальше всё было отлично. Некоторые виды выглядят настолько балдёжно, что можно ставить на рабочий стол. Спасибо за качественную работу!
Bornikkeny:
Выглядит - зачетно, смотрится - All Right!
Спасибо вам огромное за отзывы, а то выложил пару дней назад и боюсь, что это комментариев нет? Не уж то у меня карта настолько забагована или настолько ужасная, что всем плевать. :D
2
37
4 года назад
2
Чувствую, будет один из победителей)
1
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
1
Если бы я участвовал в этом конкурсе, то тут бы явно чувствовал конкурента )
А туман на одном скрине только на кладбище, потому что на других забыл его заскринить или это эффектами локально только?
Так бы добавить местами каки-нибудь людей/животных, чтобы лучше было видно масштабность
И ещё имхо будет прям вообще топ, если у домов сделать рандомно некоторые окна тёмными, а некоторые светлые, а то у всех домов все светятся, как-то нереалистично получается
0
23
4 года назад
0
Proshel_Doty:
Если бы я участвовал в этом конкурсе, то тут бы явно чувствовал конкурента )
А туман на одном скрине только на кладбище, потому что на других забыл его заскринить или это эффектами локально только?
Так бы добавить местами каки-нибудь людей/животных, чтобы лучше было видно масштабность
И ещё имхо будет прям вообще топ, если у домов сделать рандомно некоторые окна тёмными, а некоторые светлые, а то у всех домов все светятся, как-то нереалистично получается
Туман специально сделал только на кладбище, чтобы подчеркнуть опасность и заброшенность этого места, так сказать "выделить" на фоне других объектов. Животных я действительно мало добавлял, по карте бегает пара оленей, крыс, да жаб, но я как-то не особенно над этим задумывался, не знаю, к сожалению или к счастью. А вот про окна - действительно, сам думал над этим, но к сожалению вообще не смыслю в том, какими способами можно менять текстуры. Может как-нибудь научусь :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.