Добавлен , опубликован
Программы
Предназначение:
Прочее

Внимание!

Все версии доступны на GitHub.
Данная программа работает ТОЛЬКО с патчами 1.24e/1.26а/1.27a/1.27b/1.28f

Внимание!

Как пользоваться:

Способ 1
  1. Разархивировать все файлы в желаемую папку.
Пометка: Я настоятельно рекомендую разархивировать файлы WFE в ОТДЕЛЬНУЮ папку, так как это предотвращает всевозможные коллизии с другими аппликациями, которые читают/используют какие-либо файлы WFE.
Пример: Когда WFE в главной папке Warcraft 3, тестовые команды не будут работать, ибо по какой-то причине Localisation и TestCommands текстовые файлы чем-то используются, возможно сама игра пытается читать все .ini файлы, тем самым создавая эту проблему.
  1. Запустить WFE.exe, выбрать нужные параметры и нажать кнопку Окей.
  1. Стандартные настройки хранятся в WFEConfigBase.ini
Если WFEConfig.ini отсутствует, WFE будет использовать стандартный конфиг.
  1. Если WFEConfig.ini присутствует или же была нажата кнопка Окей для создания WFEConfig.ini, тогда все выбранные опции будут записаны в него.
  1. Настройка пути к игре:
  1. Для патчей ниже 1.28.
  1. Для патчей выше 1.27b.
  1. Для платформ EuroBattle.net или же платформ, которые используют w3l.exe и его аналоги.
Пометка: это не обязательно, если Вы не планируете использовать WFEApp.exe как лаунчер, ибо Вы можете просто использовать инъекцию/авто-инжектор, для активации WFE библиотеки заместо него.
  1. Настройка инжектора.
Пометка: не пугайтесь названия опции, так как WFEApp.exe должна понимать какую игру найти и какую библиотеку инжектить. Это очень важный шаг, потому читайте внимательно!
4.1 Настройка имени процесса:
  1. Для патчей ниже 1.28, просто оставьте имя как есть, то бишь war3.exe.
  1. Для версий выше 1.27b, напишите Warcraft III.exe заместо of war3.exe.
Пометка: это более не нужно, ибо если введённое имя не найдено, то WFEApp.exe переберёт автоматически оба варианта.
4.2 Дополнительные библиотеки:
WFEApp.exe загрузит все .dll/.mix файлы и инжектнет их вместе с WFEDll.dll, это позволит Вам убрать лишние файлы из главной папки Warcraft 3, ну и обезопасит подгрузку библиотек.
Пометка: это не обязательная опция и Вам не нужно указывать путь внутри папки WFE, просто так будет проще и удобнее.
4.3 Авто Инжектор:
Когда эта опция включена, программа будет делать делать скан процессов каждые "Задержка" значение (мс) пока war3.exe/Warcraft III (базируется на имени процесса) будут найдены. Когда процесс найден, если же программа ещё НЕ делала инжект в этот процесс, то она воспользуется значением "Имя Библиотеки" чтобы найти библиотеку для подгрузки (стандарт: WFEDll.dll) и загрузит вместе с ней все дополнительные библиотеки если опция "Загрузить Дополнительные Библиотеки" включена.
4.4 Авто-Инжектор:
Эта опция имеет смысл лишь тогда, если вы используете WFE чисто для запуска, чтобы она автоматически провела инъекцию главной библиотеки, дабы убрать нужду в клике по кнопке "Инжектить".
  1. Запуск Игры.
5.1 Классический Метод:
Если Авто Инжектор НЕ включён:
  1. Просто запустите игру как обычно и нажмите кнопку "Инжект".
Если Авто Инжектор включён:
  1. Просто запустите игру как обычно.
Пометка: как и было сказано в Авто Инжекторе, WFEApp.exe само подгрузит библиотеку.
5.2 Метод Запуска:
Если Авто-Инъекция НЕ включена:
  1. Нажмите на кнопку "Запуск".
Эта кнопка запустит игру из заданного пути в "Путь к Игре".
  1. Нажмите кнопку "Инжектить".
Эта кнопка подгрузит главную библиотеку в указанный процесс записанный в опции "Имя Процесса".
Если Авто-Инжектор включён:
  1. Нажмите на кнопку "Запуск".
Эта кнопка запустит игру из заданного пути в "Путь к Игре".
Авто-индектор сам подгрузит главную библиотеку в указанный процесс записанный в опции "Имя Процесса".
  1. Обновление Настроек:
  1. Выберите/Поменяйте любые нужные параметры в программе.
  2. Нажмите "Окей".
Это обновит данные в конфиге, а также в игре.
Нажимать кнопку "Инжект" по-новой не нужно!

Способ 2 (Устаревший)
  1. Сменить расширение файла WFEDll.dll на WFEDll.mix.
  2. Разархивировать все файлы в КОРНЕВУЮ папку Warcraft 3, как указано на скриншоте ниже.
  1. Запустить WFE.exe и выбрать нужные параметры, нажать Окей.
Это сохранит заданные параметры в WFEConfig.ini
  1. Запустить Варкрафт 3 и наслаждаться!

Функционал:

  1. Возможность включать/отключать нижеописанные опции во время игры!
  2. Возможность добавлять свой язык в программу.
  3. Автокаст.
  4. Выбор Смарткаста на каждую клавишу.
  5. Снятие лимита FPS / Установка нового значения.
  6. Установка абсолютно любых хоткеев для заклинаний / предметом.
  7. Управление наклоном камеры - колесо мыши.
  8. Управление поворотом камеры.
  9. Управление высотой камеры.
  10. Удержание мышки в оконном режиме.
  11. Поддержка широкоформатного режима.
  12. Снятие BLP лимита 512х512.
  13. Снятие паузы в режиме одиночной игры.
  14. Установка задержки в Одиночной/LAN/Battle.net
  15. Установка шагов: высоты/наклона/вращения камеры.
  16. Установка времени запуска игры в LAN.
  17. Снятие лимита карт в 8МБ.
  18. Подробное отображение информации о скорости бега и атаки.
  19. Отображение восстановления здоровья и маны (ХП/МП).
  20. Повторение нажатия правой кнопки мыши.
  21. Перекрытие стандартных хоткеев Вар 3.
  22. Отображение Полосы Маны.
  23. Изменение цвета Полосы Здоровья.
  24. Отображение/Скрытие всего UI.

Благодарности:

Karaul0v - за изначальную программу Quickcast, с которой всё и началось, а так же за помощь с решениями вопросов.
ENAleksey - за исходный код RenderEdge, с которого было взято множество идей. А так же за помощь с решениями вопросов.
Tomoya...Aki / Bergi_Bear / quq_CCCP / VladBmw530 - за багрепорты и тесты.
Ну и конечно же всем остальным за пользование!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
5 лет назад
0
Choperok:
Камера просто супер! Сам я рукожоп в триггерах и джассе, а эта камера дает все что нужно для создания рпг карты, да и не только рпг) Автору и его помощникам огромное спасибо!
Спасибо за комментарий, я ещё думаю в новую версию сделать возможность модификации "дальности видимости" по стандарту стоит 5000, то бишь когда наклоняем горизонтально камеру, будет перекрываться часть отображения игры.
Но это конечно будет дико бить по ФПС если смотреть слишком далеко :)
0
32
5 лет назад
0
Unryze, ну и будут багрепортами убивать тебя, мол прога лагает =)
А некоторые взвоют что такой камхак - чит.
0
4
5 лет назад
0
Unryze:
Choperok:
Камера просто супер! Сам я рукожоп в триггерах и джассе, а эта камера дает все что нужно для создания рпг карты, да и не только рпг) Автору и его помощникам огромное спасибо!
Спасибо за комментарий, я ещё думаю в новую версию сделать возможность модификации "дальности видимости" по стандарту стоит 5000, то бишь когда наклоняем горизонтально камеру, будет перекрываться часть отображения игры.
Но это конечно будет дико бить по ФПС если смотреть слишком далеко :)
А можешь ограничить уровень наклона 180 градусами чтобы не западать камерой под карту?:) И хоть убей, но я так и не понял про снятия лимита blp... Такой косяк исправить твое расширение не сможет?
Загруженные файлы
0
20
5 лет назад
0
quq_CCCP:
Unryze, ну и будут багрепортами убивать тебя, мол прога лагает =)
А некоторые взвоют что такой камхак - чит.
Хз, при желании такое можно и через карту делать, ничего сложного.
Choperok:
Unryze:
Choperok:
Камера просто супер! Сам я рукожоп в триггерах и джассе, а эта камера дает все что нужно для создания рпг карты, да и не только рпг) Автору и его помощникам огромное спасибо!
Спасибо за комментарий, я ещё думаю в новую версию сделать возможность модификации "дальности видимости" по стандарту стоит 5000, то бишь когда наклоняем горизонтально камеру, будет перекрываться часть отображения игры.
Но это конечно будет дико бить по ФПС если смотреть слишком далеко :)
А можешь ограничить уровень наклона 180 градусами чтобы не западать камерой под карту?:) И хоть убей, но я так и не понял про снятия лимита blp... Такой косяк исправить твое расширение не сможет?
Не особо горю желанием вносить хард лимиты, время жалко, а вот добавить кнопку "заморозки" текущего положения, думаю имеет смысл, но не уверен сделаю ли - это не так интересно.
Моя программа не патчит World Editor, по крайней мере по моим тестам, ну и на скрине мне тяжело понять о каком баге ты говоришь.
0
4
5 лет назад
0
Unryze:
Если обратишь внимание, то одна трава выглядит четко, а вторая размыто, это сильно бросается в глаза) Просто как она тогда снимает лимит в самой игре? Я запустил карту в самой игре и трава осталась растянутой.
Кстати, если я закреплю камеру за 1 юнитом, твое расширение будет работать?
0
20
5 лет назад
0
Choperok:
Unryze:
Если обратишь внимание, то одна трава выглядит четко, а вторая размыто, это сильно бросается в глаза) Просто как она тогда снимает лимит в самой игре? Я запустил карту в самой игре и трава осталась растянутой.
Кстати, если я закреплю камеру за 1 юнитом, твое расширение будет работать?
Скинь мне текстуры, почему-то мне кажется, что у тебя там качество текстуры просто убитое.
Крепление камеры не влияет на размеры и так далее (если конечно не крепить высоту).
0
4
5 лет назад
0
Unryze:
Choperok:
Unryze:
Если обратишь внимание, то одна трава выглядит четко, а вторая размыто, это сильно бросается в глаза) Просто как она тогда снимает лимит в самой игре? Я запустил карту в самой игре и трава осталась растянутой.
Кстати, если я закреплю камеру за 1 юнитом, твое расширение будет работать?
Скинь мне текстуры, почему-то мне кажется, что у тебя там качество текстуры просто убитое.
Крепление камеры не влияет на размеры и так далее (если конечно не крепить высоту).
Загруженные файлы
0
20
5 лет назад
0
Choperok:
Unryze:
Choperok:
Unryze:
Если обратишь внимание, то одна трава выглядит четко, а вторая размыто, это сильно бросается в глаза) Просто как она тогда снимает лимит в самой игре? Я запустил карту в самой игре и трава осталась растянутой.
Кстати, если я закреплю камеру за 1 юнитом, твое расширение будет работать?
Скинь мне текстуры, почему-то мне кажется, что у тебя там качество текстуры просто убитое.
Крепление камеры не влияет на размеры и так далее (если конечно не крепить высоту).
На формат ТГА это не влияет, патчатся адреса строго blp формата, если ты для меня их сконвертировал в TGA, то сделал лишь хуже, если оригинал в blp, мне нужен именно он. :)
Тайл 512х512 должен быть размытым, ибо по-нормальному тайлы не делаются квадратными, ввиду UV карты ленда, кратко говоря не используй 512х512 :)
0
4
5 лет назад
0
Unryze:
Choperok:
Unryze:
Choperok:
Unryze:
Если обратишь внимание, то одна трава выглядит четко, а вторая размыто, это сильно бросается в глаза) Просто как она тогда снимает лимит в самой игре? Я запустил карту в самой игре и трава осталась растянутой.
Кстати, если я закреплю камеру за 1 юнитом, твое расширение будет работать?
Скинь мне текстуры, почему-то мне кажется, что у тебя там качество текстуры просто убитое.
Крепление камеры не влияет на размеры и так далее (если конечно не крепить высоту).
На формат ТГА это не влияет, патчатся адреса строго blp формата, если ты для меня их сконвертировал в TGA, то сделал лишь хуже, если оригинал в blp, мне нужен именно он. :)
Тайл 512х512 должен быть размытым, ибо по-нормальному тайлы не делаются квадратными, ввиду UV карты ленда, кратко говоря не используй 512х512 :)
Так вот в том-то и прикол, что 512х512 не размыт, а 512х1024 размыт.
Загруженные файлы
0
20
5 лет назад
0
Choperok:
Unryze:
Choperok:
Unryze:
Choperok: Unryze:
Если обратишь внимание, то одна трава выглядит четко, а вторая размыто, это сильно бросается в глаза) Просто как она тогда снимает лимит в самой игре? Я запустил карту в самой игре и трава осталась растянутой.
Кстати, если я закреплю камеру за 1 юнитом, твое расширение будет работать? Скинь мне текстуры, почему-то мне кажется, что у тебя там качество текстуры просто убитое.
Крепление камеры не влияет на размеры и так далее (если конечно не крепить высоту).
На формат ТГА это не влияет, патчатся адреса строго blp формата, если ты для меня их сконвертировал в TGA, то сделал лишь хуже, если оригинал в blp, мне нужен именно он. :)
Тайл 512х512 должен быть размытым, ибо по-нормальному тайлы не делаются квадратными, ввиду UV карты ленда, кратко говоря не используй 512х512 :)
Так вот в том-то и прикол, что 512х512 не размыт, а 512х1024 размыт.
Эм, а вот это уже странно...
Попробуй ленды из файла ниже. Они ужаты, но для тестов сойдут.
Загруженные файлы
0
4
5 лет назад
Отредактирован VladBmw530
0
Вообщем,нашел в чем проблема с ргц
Когда,запускаешь,игру оно просто удаляет mix файл wfe и тот,не работает я так понимаю это их защита,
а в случае с новым wfe 2.7 без mix,но с dll он не ижнектиться иза странного названия окна War3,скриншот добавил
даже,хз что тут можно зделать
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.