Западные деревни (West_Village_RPG)

Добавлен , опубликован
Карта
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
0.4.3

Предыстория к началу игры…(Сюжет)

Вам предстоит встать на защиту деревни в которой вы родились. Карта выполнена в стиле RPG с хорошим сюжетом и глубоко проработанной фэнтази атмосферой, 4-8 часов пребывания в этом мире, более 30 квестов, ездовые животные и многое другое.
Шли долгие и ожесточенные войны между двумя государствами людей со столицами Фартгард и Ксарден. Эти войны сменяли друг друга, как луны Форсаб и Керана в ночном небе, но в одно утро приоритеты враждующих сторон изменились – неведомые силы заставили умерших подниматься из могил и нападать на живых, и это заставило людей забыть вражду и объединиться. Но нежить – далеко не единственная проблема новых союзников. Еще одна угроза надвигается из другого измерения – молодой предводитель демонов решил покорить этот мир. Также появилось слишком много различных сект, растут демонопоклонничество и бандитизм…
Больше о истории
задолго до начала игры
Темный портал:
Владыка великой тьмы.
Изначально во вселенной был хаос, и из хаоса возникли существа, могущество которых было практически безгранично – титаны. Они поставили себе благородную цель – создание порядка в хаосе. Иными словами, они создавали миры и жизнь в этих мирах.
Но кроме титанов во вселенском хаосе существовали демоны, его ужасные порождения. Эти твари были абсолютом зла и коварства во вселенной. Их было великое множество, и все они сеяли страх и ужас на просторах миров…
Между этими двумя расами шла вечная война...
Начало вечности открытие темных врат.
В одной из битв титанов и демонов Дартар – военачальник и маг демонов – был загнан в мир, выйти из которого было невозможно.
За ним, уничтожая легионы демонических созданий, шел Кулрос – бронзовый титан. Дартар, понимая, что грядет его смерть, решился на единственно возможный шаг – создание портала в неизвестность. Титан, видя, как уходит военачальник демонов,не раздумывая последовал за ним. Но он и не представлял куда попадет... Выйдя из портала, Дартар оказался в темной пустоте – это была материя, связывющая все миры и их прошлое, настоящее и будущее. В этой материи не было времени. Таким образом, демон обрек себя на невиданные муки. Неизвестно, сколько он существовал в этом нечто, в бесконечной пустоте, но достаточно, чтобы потерять рассудок. Титан, вступивший в портал почти сразу за демоном, обнаружил своего врага постаревшим на несколько миллионов лет, и без раздумий убил его. Но спустя мгновение врата закрылись, и Кулрос остался навеки во тьме. Он долго раздумывал о произошедшем и понял, что это за место. Он уберег себя от безумия, научился чувствовать в пустоте зарождающиеся и прекращающиеся жизни всех существ. Пока он находился в своем случайном заточении, бесконечное ничто изменило его. От бронзовокожего титана остались только его глаза, тело утратило свой прежний вид и теперь поглощало окружающую материю, став черным, как окружающая его тьма. Несмотря на все превращения его сила не угасала, она принимала новый облик. За ту бесконечность, которую он провел в вечной тьме, его разум исказился злобой и ненавистью ко всему. Вскоре он начал пытаться связаться с кем-нибудь, кто услышал бы его, но понял , что может обращаться только к умершим, попавшим в вечную тьму. Он общался с бывшими душами, и спустя вечность сила титана дала ему власть над мертвыми. Он чувствовал, что сможет задерживать души в мирах живых. У него созрел план захвата могущественного демона, по которому тот повторил бы действия Дартара и открыл портал к титану, дабы он смог вырваться из своей тюрьмы, хотя теперь он воспринимал ее совсем по другому. Кулрос видел в ней источник бесконечной силы и возможность управлять всем существом, всей материей. В конечном счете он стал тем, кто лишь в смерти видит единственный смысл вселенной, и смерть стала его первостепенной целью.
Начало вторжения.
Кулрос мог видеть, где и когда происходили смерти, он чувствовал их приближение. Ему было необходимо захватить какой-нибудь мир раньше демонов. Самым подходящим измерением оказался Ореир. Кулрос уже давно позабыл, что создал его именно он.
Демоны рассчитывали проникнуть в Ореир и найти тело одного из титанов, погребенное в этом мире. Сделав из останков титана машину смерти, демоны планировали захватить этот мир.
Ореир всецело принадлежал людям, разделившимся на две Империи. Демоны хотели усилить и без того принесшую много горя в эти земли войну, а затем перенести свои легионы, чтобы истребить поработить весь Ореир. Кулрос хотел создать видимость победы демонов, заманив тем самым их лидера в ловушку.
Первые шаги.
Для начала темному титану требовалось найти того, кто мог бы вести его армию... Крэил – исследователь и маг людей, снарядил экспедицию, целью которой было изучение северо-восточных островов Ореира. По предвиденью Кулроса, он должен был погибнуть. Экспедиция обнаружила интересных существ – наполовину людей, наполовину пауков. Так как военных в отряде не было, все погибли при встрече с этими существами.
Поисковая группа, направленная сюда, уничтожила несколько пещер этих тварей и, посчитав отряд Крэила отмщенным и забрав материалы мага, убралась с холодного острова.
Кулрос тем временем искал возможность возвращения духа Крэила, и вскоре ему это удалось. Титан подарил своему подчиненному силу и могущество, невиданное в этом мире.
Первым делом Крэил оживил тех, кто был с ним в экспедиции. Служившие ему при жизни продолжали свое служение и после смерти. Построив свой город мертвых на острове, он продолжал увеличивать могущество, беспрекословно следуя указаниям темного титана.
Первая война.(примерно через месяц после начала игры в западных деревнях)
Крэил собрал достаточно войск, чтобы приступить к осуществлению темного плана своего владыки. Фартгард – северная столица людей – пала за семь дней лишь потому, что войско нежити заметили, и жители успели укрепить оборону. В этой войне Кулрос обнаружил, что не чувствует сквозь великую тьму смертей своих подчиненных, что сильно все усложняло, а изменив естественный вселенский ход событий, темный титан не всегда мог увидеть будущее, которое теперь было намного туманнее.

Особенности

  • Нелинейный сюжет (каждый диалог имеет 4 разных варианта, 3 из которых доступно, 1 недоступен т.к ваш характер(добряк, хитрец, храбрец, злодей) не допускает одного из исходов, что делает игру достаточно рандомной и не предсказуемой).
  • Большое количество дополнительных и секретных квестов (случайно зайдя в тот или иной дом можно найти много квестов).
  • Красивый ландшафт и оформление домов (почти в каждый дом можно зайти, и зачастую персонажи необходимые для квеста или для покупки предметов находятся внутри).
  • Визуализация предметов (на герое отображается оружие\броня\шлем\щит, а также вы можете получить в качестве бонуса рога как у демона и много другое, в ходе удачного ведения битвы).
  • Система маунтов (начиная с 10 уровня Ваш герой имеет возможность за плату приобрести животное, на котором он будет биться, в зависимости от класса и типа предпочитаемого оружия).
  • Ограничение предметов по уровню (предметы имеют ограничение в пользовании по уровню, так что внимательно смотрите требования к предмету, а оружия еще и по классам делятся, например лучник может использовать луки, мет. топоры).
  • Элитные противники (с доступом к квестам, по мере продвижения, в лесах по которым вы бегали уже 2 часа(например) на вас начинают охоту мощные элитные юниты противника, что безусловно заставляет шевелиться).
  • Уникальная система оружия (все оружие отображается сначала у вас на ремне, либо за спиной, его нужно взять в руки нажатием на иконку предмета, атака оружием расчитывается в зависимости от характеристик, которые являются влияющими на это оружие).
  • Ковка и алхимия (используйте панцирь монстра для того чтобы сделать из него щит, или броню, вам необходимы ингредиенты и рецепт, ну и наковальня конечно).

Геймплей

  1. Выбора класса.
    Сначала Вам предстоит выбрать класс воина, на данный момент существует 3 класса: огненный маг, воин, лучник. Каждый обладает уникальными способностями и характеристиками. А после 10 уровня и маунтами.
  1. Появление.
    После разговора с Сириусом пройдите по городу, возьмите дополнительные квесты, в верхнем левом углу соберите лекарственные травы, и вперед - охотится за скарабеями слева от лагеря. При возможности купите рюкзак за 500 золотых. Используйте ящики у вас дома для хранения предметов. Ищите доки дирижаблей гномов и такси для более быстрого путешествия по карте, но без золота к ним не идите) (включите подсказки командой "вклп", чтобы выключить "выклп")
  1. Повышение уровня.
    С новым уровнем Вам дается 2 очка опыта для повышение характеристик. Их можно повысить у "Духовного наставника"(сверху от конюшни). После 10 уровня можно покупать маунта.

Скриншоты

История изменений

Version 0.4.3
0.4.2 на 0.4.3
  • исправление текстов;
  • новые способности героя;
  • убрана система голода;
  • доработаны диалоги;
  • исправлены недоработки системы оружия;
  • изменен ландшафт.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
18
11 лет назад
0
NixEon, спасибо=)
Clamp, АПМ?
1
22
11 лет назад
Отредактирован Zahanc
1
По-моему вы вульгаризируете это понятие. Динамика — это способность явления изменяться (перемещаться) во времени и пространстве. Следовательно, в динамику входит также разнообразие геймплея: появление новых врагов, новых типов заданий, изменение окружения. Игра не станет динамичнее, если вам на протяжении всей игры нужно будет быстро-быстро нажимать на одни и те же кнопки.
Касательно карты. В своё время прошел старую версию с огромным удовольствием. И, насколько я помню, в ней действительно не хватало динамики. Когда появиться время, я обязательно скачаю новую версию, поиграю и оставлю здесь более конкретный комментарий.
AПМ?
Я так понял, имеется ввиду APM = Actions Per Minute = Количество действий (кликов) игрока в минуту. Это показатель, который используется в киберспорте для измерения "крутости" игрока.
0
30
11 лет назад
Отредактирован Clamp
0
bladget, как минимум чем больше врагов, тем больше апм, чтобы с ними справиться
АПМ определяется по кликам мышки, частоте использования способностей, которых в карте немало у персонажа, по количеству отданных приказов etc. Вы вульгаризируете понятие APM. Далеко не всегда это "быстро-быстро нажимать на одни и те же кнопки". Большей частью это "нажимать РАЗНЫЕ кнопки в определённой последовательности". Ну и я не считаю динамику показателем "крутости" карты. Икона - Fallout 1~2
Кстати, я не играл в карту, лвлинг фармом монстров в обязательном порядке не по мне.
Прэтор, если вдруг попадётся свободная минутка, буду рад видеть Вас в списке разработчиков своего проекта
0
22
11 лет назад
Отредактирован Zahanc
0
В любом случае APM — показатель действий игрока, а не динамики игры. Я, конечно, могу развить мысль и ответить на другие замечания, но сомневаюсь что это необходимо.
+
Сильно подредактировал этот пост.
0
30
11 лет назад
0
показатель действий игрока, а не динамики игры
одно следует из другого.
6
33
11 лет назад
Отредактирован PUVer
6
  1. Начнём с того, что версия в описании карты не изменилась. Как была 4.1 так и осталась.
  2. Ещё одно но, у тебя герой изначально - земледелец. Как-то не тру. В остальных рпг игрок сам выбирает альтер-эго своему герою. А мы тут из земледельца кого-то пытаемся сделать...
  3. Насколько я помню увороты, криты и т.п. начинают работать с 3%, а если меньше, то они просто не срабатывают, просто бесполезны.
  4. Книги. Какие же они у тебя неудобные. Почему гг не может носить их с собой? Разве это такой неподъёмный груз? У меня в GW книга - предмет. Нажимаешь на него и появляется диалог, содержание которого = содержанию книги и есть одна кнопка "Выход" или несколько - "Далее", "Назад", "К началу" и т.п.
  5. Прочитал книгу про титанов и демонов. Ну один в один же слизано с истории WC3 >< Хотя азеротом в твоём мире и не пахнет.
  6. Пока читал книжку увидел спину гг. ОМФГ! Это просто ужас. Ну да ладно, такая ужасная развёртка у крестьянина стандартного. Кстати, у меня есть овер 20 текстурок из старой версии GW под крестьянина. Могу подогнать.
  7. Хотелось бы больше взаимодействия. А то в доме ещё много всяких шкафов и ящиков, а доступны только несколько><
  8. И безусловно следует менять систему взаимодействия. Например почему бы не сделать, чтобы юнит сундук например был за нейтрально пассивных и когда гг к нему подходит он становится за гг и тогда можно взаимодействовать.
  9. Очень классно наблюдать в ролике восклицательный знак над головой Сириуса.
  10. В диалогах присутствуют речевые ошибки, в основном повторения однокоренных слов в предложениях. И ещё отсутствуют некоторые запятые перед "что" и "то". Ай-ай-ай. Твой учитель по русскому негодует.
  11. Меня дико бессит эта классовая система. Ну неужели человек способный носить дубинку не может носить лук или посох? Бред. Неужели злой человек, не может хоть раз ответить по доброму, пусть даже он будет фальшивить. Поэтому в GW я сделал условный выбор класса. Т.е. выбор класса определяет лишь предрасположенность гг к определённым навыкам, оружию и т.п. Например, целитель, лучше знает алхимию и выучить её он сможет значительно легче чем например боевое ремесло. Ведь в мире не существует крайностей, есть только "в больше мере" и "в меньшей мере". Надеюсь ты понимаешь, о чём я.
  12. Я выбрал злодея, а он говорит "Ратное дело, это святой долг". Я ожидал брутального бандюгу и рассчитывал на вариант посолидней и понаглей. А тут...
  13. Некоторые дома абсолютно бесполезны. Зачем вообще стоит дом возле старосты, там где ферма овец? Там же нифига нет! Кроме декора...
  14. Задания такие нелинейные. Я хренею. Меня попросила принести травки знахарка, а я, брутальный бандит, даже слова не посмел вставить и смиренно согласился. Я же злодей! В конце концов, я что не могу сказать "НЕТ!" или просто проигнорировать её? Конечно, у меня в GW тоже не всегда это можно сделать. Но врезать любому неписю, если что-то не понравилось - всегда пожалуйста. А не понравится вам многое-_- Например есть гном-рассист, который будет называть вас лысой свиньёй или хозяин арены, который будет обзывать вас безмускульным щенком.
  15. И ещё эта стрелка над головой в роликах смотрится ужасно. Стоит убрать её.
  16. Ну я не знаю... У тебя какие-то сферические нпс в ваккуме. Где характеры? Какие-то момнотонные картонные человечки. С ними даже не интересно говорить... Хоть бы раз кто-нибудь меня послал.
  17. Оббегал всю деревню. Ни одного оригинального квеста. И зачем ты вообще сделал Сириусу "полноценный" диалог? Я думал, смогу спросить у других как житуха. А там тупо взял квест и до свидания. Не хорошо получается...
  18. Кд у сети такое быстрое...
  19. Так и не исправил баг с недостатком места и складыванием зарядов....
  20. Локация называется пастбищные поля. КАКОЕ НАХРЕН ПАСТБИЩЕ? ТАМ И ТРАВЫ ТО НЕТ>< Уж мне то видней. Корова у бабули была.
  21. "Убарана система голода". А нифига подобного! Всё работает!
  22. Я совершенно не понимаю, почему? Почему у сраного фермера самый большой дом в центре, а у старосты халупка на окраине. Ну смешно же. Просто лол.
  23. Хах. Включил способность "Бег" и у меня появился баг "Меч исп." с иконкой отравленного ножа=D А теперь иконка сети. Вобщем когда как-_-
  24. Не убил ни одного скарабея-воина. Но в табличке почему-то поубавилось...
  25. Когда Асден сказал "О!Привет!", я сразу вспомнил это
  26. Там где есть пещера возле жуков-воинов, на опорной балке сидит жук-военноначальник и никого не может атаковать. Халявное золото, халявный опыт \о/ Только вот респ скарабеев возле пещеры не даёт поживиться=/
  27. Охохо! А в пещера в самом начале куча книг опыта и золота. Но я не стал брать...
  1. Купил маунта, умер, не воскресился.
  2. Наблюдал я, как гг на гномском такси едет, наблюдал...И задал себе вопрос? Где-же гг? Неужели он сидит в той коробке которую так дико колбасят какие-то железяки?=D Интересно и куда это тигра таксист суёт-_-
  3. Вот получил я посылку у стрелка на втором аванпосте. Я же злодей! Неужели я не могу её вскрыть?!
  4. Разочарован в разговорах с гномами. Ну ни чуточки говор от людского не отличается. А где все эти крепкие словечки?
  5. Впервые в квесте с едой, я почувствовал себя злодеем. Но доп, задания нужно явно дорабатывать в плане диалогов. Например, можно пригрозить Олтасу и сказать, чтобы он шёл с гг помогать убивать монстров и т.п.
  6. Не работает док дирижаблей в северной деревне.
  7. Костры в северной деревне не работают! Нипажрать!
  8. Слуга как-то слишком неубедителен. Ну даже школьнику понятно, что это злой дядя. Лучше бы замаскировал его под старичка добренького. А когда гг соглашается. Тот превращается в такого как сейчас и заколдовывает посылку, а потом сматывается. А то ведь совсем никакой интриги и интереса в сюжете...
  9. Украсть, убить, уговорить - это явно не про западные деревни. Есть какие-то рудиментные элементы, но большей частью это слешер. Ещё ни одного разговорного задания не видел.
  10. "По дороге с арены потерял свой ящик" - звучит абсурдно. Ящик такой маленький, что я шёл и не заметил как он выпал из рук=D Замени на сумку чтоли или мешочек.
  11. Оборотень как-то быстро в ловушку попался. Надо бы поставить ловушку подальше от места его появления.
  12. Лунный цветок такой незаметный. Что я нашёл его после прочтения квеста секунды за 3.
  13. Каким образом поможет от проклятья принесение лунного цветка домой? Ты бы лучше сделал, чтобы той алхимичке нужно было принести, а потом, чтобы она ещё некоторое время противоядие варила, а потом уже выпиваешь и всё.
  14. В условии задания про оборотня не выполняется никак "Вернуться за наградой", ну просто не помечается выполненным.
  15. Тень скрытности легла на амулете =D Прямо-прямо за мостом. Ну хоть бы чуть-чуть спрятал.
  16. Не правильно сделал ты систему ограничений. Нужно задействовать ограничение, когда пытаешься одеть, а не когда поднимаешь предмет. А то получается ни взять, ни продать.
  17. Не вижу разницы между обычным шлемом и шлемом скарабея...
  18. Какой сильный малыш... Я тут пробирался полгода через толпы монстров. А он взял, залез на гору и потерял телескоп...
  19. Совершенно внезапно я обнаружил кучу спеллов в спеллбуке. Однако я лучник. У меня 25 маны! Зачем мне всё это?
  20. Битва с бандитами по дороге в такси тоже какая-то символическая. Больше, больше хардкора!
  21. Попробовал алхимию. Все инградиенты были нихрена не свалиролось!
  22. Убил паука-охотника - табло как было так и осталось. Считаются только пауки в указанной области-_-
  23. Лечебная трава - +50 хп, мясо - + 20 хп. У лечебной травы есть кд, а у мяса нет. Имбаланс. Проще юзать много мяса.
  24. Дух воды 4 лвл мне показался слабее краба 3 лвл.
  25. Квест был "Защитить северную деревню от нежити". Все мои помощники сдохли. Я выжил и активно сопротивлялся. Но нет же - поражение! Какого чёрта?! Я последний герой! Я спасу деревню один. Нет же... И почему стражи эти не могут воскреситься как ребята из первой деревни? Какие-то отмороженные-_-
  26. Уже сейчас знаю, что когда пройду полностью желания перепроходить не будет. Потому что всё знаешь. В рпг есть интерес играть, пока есть что-то неизведанное. А когда это кончается интерес пропадает. Вот в пх сыграл бы ещё раз, а в это - нет. Только если появится нелинейность (нормальная нелинейность, а не эта тупая шаблонность) или новые квесты.
  27. Веерный бросок и отравленный нож у лукаря совершенно бесполезны, т.к. требуют слишком много маны.
  28. Какой-то "Глубоководный краб" нихрена не глубоководный. Ходит себе по берегу...
  1. Классный баг нашёл. Когда клешню краба приносишь и получаешь крабовый доспех у нпс опять появляется воскл. знак над головой и можно до бесконечности брать и сдавать последний квест, получая крабовые доспехи \o/
  2. Королева пауков просто имба. Я на своём 18 лвл ну никак не могу её одолеть, если учесть что на мне самый крутой шмот. Реген у неё слишком жёсткий и хп чересчур много. Лучше убавь хп и добавь ей каких нибудь способностей и сделай ии.
  3. Вернулся к той опорной балке у пещеры. Там сидит уже штук 5 скарабеев =D
  4. Энти и крабы 3 лвл. Но скорость атаки энтов даёт им мощи лвл эдак на 5.
  5. Нашёл каких-то троллей. С одного выпал посох за 1500 золота, хотя я убил тролля с одного удара-_-
  6. Прошёл и всё зависло на таком моменте (картинка 1)
  7. В итоге я провёл в игре 4 с половиной часа и вот он я!(картинка 2)
В сумке ещё меч крутой и доспех, но мне лень было набивать 20 лвл, чтобы их одеть-_-
P.S. Безусловно в карту вложено множество трудов: много контента, много квестов, много всего. Но! Но, всё это убивается шаблонностью. Всё словно сделано под копирку. Нелинейность весьма шаблонна и условна и сделана видимо чисто для галочки. Баги хотя и не такие досадные как были в пх, но все же доставляют. Сюжет банален, неожиданных поворотов и оригинальности нет. Я надеюсь автор прислушается к моему мнению, исправить баги, недоработки, имбаланс и прочие ляпы. Но! Несмотря на все это играть можно и я даже советую вам в это играть. Провёл 4.5 часа и не жалею потраченного времени. Ну и конечно же хотелось чтобы Прэтор добавил меня в благодарности \o/. Не зря же я 4.5 часа потрошил карту на предмет багов...
Загруженные файлы
8
14
11 лет назад
8
PUVer, в любом сравнении с твоим "проектом" у этой карты есть огромный плюс, с которым невозможно поспорить - в неё !можно поиграть!.
Прэтор, вот случился один весьма досадный баг - при загрузке героя неадекватно загружается инвентарь - только первые три слота, остальное - пропадает. Также при загрузке исчезла способность ловчий, и далее если при повышении уровня её пытаться прокачать, то прокачка происходит, а сам навык не появляется.
К тому же, после того, как загрузил персонажа. ему перестали даваться очки характеристик при повышении уровня.
Так что буду пока что пользоваться стандартным сохранением, ну и начну заново.)
3 комментария удалено
5
20
11 лет назад
5
PUVer, иди проект доделывай и выкладывай. То что человек старался и сделал на скока смог. Зато он показал свою работу что он сделал, +1.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.