Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Other, Survival
Число игроков:
1-8
Размеры:
128х160 (112х138)
Выпуск Warcraft:
Reforged
Версия Warcraft:
Reforged 1.32.9
Версия карты:
0.1
Защита:
Не защищена
Сделана для конкурса Warcraft III Mini-Game Contest: Reforged.

We are Legion

Коротко о карте - выживите и выиграете. Управляете небольшим отрядом, который можно увеличить и улучшить со временем.
Воины могут двигаться только в пределах строя с помощью способностей (вперед/назад/влево/вправо). Чтобы иконки не багались - включите классическую раскладку.
Между волнами в лагере можно нанять новые войска, улучшить их, купить артефактов, прокачать доход/еду или освободить пленных из клетки, послав их на других игроков, получая с этого еще доход.
Скрины ландшафта
Скрины геймплея
Видео с геймплеем и показом основных механик
Особенно благодарю за тесты и помощь prizraknadache.
Это первая публичная версия, сделанная за месяц. Баланс может изменится, как и наполнение.
Последнюю версию можно скачать ТУТ
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
16
4 года назад
0
В карту не играл, но одобряю.
Для разнообразия можно внести еще 2 типа юнитов:
  1. Сторожевая вышка — не может перемещаться во время волн (только в перерывах), дальность больше, чем у лучниц. Скилы на роль АоЕ-дамажки и сапорт-скилы (типа сплит-шот за ману, аура дамажки, ясновидение или еще какие на свое усмотрение).
  2. Осадное орудие — также не может перемещаться во время волн, очень большая дальность с ограничением по минимальной дальности стрельбы, чтобы могла стрелять только вперед и только по тем, кто еще не дошел. Суть в берст-уроне (при желании АоЕ) с очень низкой перезарядкой. Тут было бы классно и необычно перевести ее в принципе на ручное управление игрока (куда кликнул — туда стрельнул); и можно было бы реализовать разные типы снарядов по разной цене (мана). И тогда можно было бы выстрелить тем, что в этой -не-мини игре есть мини-игра внутри.
0
32
4 года назад
0
Патиссончик, не играл, и откуда знать о разнообразии?, По моему ты просто выложил свои идеи, которые хотел бы сделать и которые не имеют отношение к данному проекту
0
23
4 года назад
0
Патиссончик:
Для разнообразия можно внести еще 2 типа юнитов:
  1. Сторожевая вышка — не может перемещаться во время волн
Я думал о подобной механике перемещения, когда некоторые объекты двигать нельзя. Даже думал создать осадное орудие, занимающее 4 клетки. Но все это бы только мешало игроку и смотрелось бы не так органично, когда у тебя в ряду и так всего 6 юнитов (с большей армией увеличивается только кол-во рядов, но ряды не расширяются). Особенно когда сделаешь 6 башен в 1 ряду и перекроешь проходимость между задними и передними рядами. Ну или "обходить" препятствия во время боя тоже было бы очень не удобно.
Так-же если сыграешь в карту хоть раз - поймешь, что давать ручное управление осадным орудием однозначно не стоит, ибо контроля игроку и так хватает)))
0
32
4 года назад
0
konvan5, Какие планы дальше карту развивать?
0
23
4 года назад
0
Bergi_Bear:
konvan5, Какие планы дальше карту развивать?
Сейчас - оптимизировать волны. Сделать карту короче. А если быть точнее - срезать 5 волн и сбалансировать это дело. Ну и по мелочи поправить. Не уверен, что буду еще изменять карту. Только если будет вдохновение и сойдутся звезды в правильном порядке :D
0
16
4 года назад
Отредактирован Патиссончик
0
Поиграл-слил-понравилось.

Bergi_Bear:
Патиссончик, не играл, и откуда знать о разнообразии?, По моему ты просто выложил свои идеи, которые хотел бы сделать и которые не имеют отношение к данному проекту
Второе утверждение истинно, как тут поспоришь? По поводу разнообразия — посмотрел видео с конкурса, там и с пояснениями, и игра получилась довольно долгой. Из чего сложилось впечатление шаблонности действий.
konvan5:
Так-же если сыграешь в карту хоть раз - поймешь, что давать ручное управление осадным орудием однозначно не стоит, ибо контроля игроку и так хватает)))
Так-то да, его тут и так много. И так получилось не из серии резидент слипера, а потная карта. Я подразумевал это как некую "ульту" раз в 15-20сек.
konvan5:
Я думал о подобной механике перемещения, когда некоторые объекты двигать нельзя. Даже думал создать осадное орудие, занимающее 4 клетки. Но все это бы только мешало игроку и смотрелось бы не так органично, когда у тебя в ряду и так всего 6 юнитов (с большей армией увеличивается только кол-во рядов, но ряды не расширяются). Особенно когда сделаешь 6 башен в 1 ряду и перекроешь проходимость между задними и передними рядами. Ну или "обходить" препятствия во время боя тоже было бы очень не удобно.
4 клетки и в 5ых героях смотрелись уж слишком с тем полем. Пока и одиночных юнитов хватает. А по поводу непередвигаемых объектов — наверное в этом и смысл, что нужно раставлять их с умом перед волной, чтобы не заруинить себе передвижение.
konvan5:
Сейчас - оптимизировать волны. Сделать карту короче. А если быть точнее - срезать 5 волн и сбалансировать это дело. Ну и по мелочи поправить. Не уверен, что буду еще изменять карту. Только если будет вдохновение и сойдутся звезды в правильном порядке :D
Жаль, с удовольствием бы посмотрел за развитием и расширением контента.
0
23
4 года назад
0
кстати в 5 волне же река и каждый игрок уже могут не противостоять с монстром а с другими игроками то есть это не проигриш а бонусный 1 и 2 деруться если 2 выграл то идет справа и сражается с другими игрока пока не останет выживший так и в 10 волне и 15

и контролить его ни как все на автоматом а значит даем 1 мин на смена точек
0
23
4 года назад
0
pro100master:
1 и 2 деруться если 2 выграл то идет справа и сражается с другими игрока пока не останет выживший так и в 10 волне и 15
  1. Если воин умер - то умирает на всегда.
  2. Нет механики битв между игроками, когда их отряды всегда статично стоят строем и только защищаются а не нападают.
  3. По сюжету их задача не друг-друга валить, а некое "зло" :D
0
23
4 года назад
0
konvan5, но ведь можно делать как соревнавательный между игроками с учетом как рымляне все союзник но проводят бой в гладиаторе и много отсылок. А вашем случаем не могут потренировать не убивая то есть при 1 хп войн не в состоянии сражаться и он падает на ног пока отряд еше сражается
0
23
4 года назад
0
pro100master:
konvan5, но ведь можно делать как соревнавательный между игроками с учетом как рымляне все союзник но проводят бой в гладиаторе и много отсылок. А вашем случаем не могут потренировать не убивая то есть при 1 хп войн не в состоянии сражаться и он падает на ног пока отряд еше сражается
Обратите внимание на пункт 2 :)
0
23
4 года назад
0
konvan5, ну я знаю пунт 2 и говорю расшири его что ты такой жадный =)

konvan5, люди любят PvPvE
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.