Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Other, Survival
Число игроков:
1-8
Размеры:
128х160 (112х138)
Выпуск Warcraft:
Reforged
Версия Warcraft:
Reforged 1.32.9
Версия карты:
0.1
Защита:
Не защищена
Сделана для конкурса Warcraft III Mini-Game Contest: Reforged.

We are Legion

Коротко о карте - выживите и выиграете. Управляете небольшим отрядом, который можно увеличить и улучшить со временем.
Воины могут двигаться только в пределах строя с помощью способностей (вперед/назад/влево/вправо). Чтобы иконки не багались - включите классическую раскладку.
Между волнами в лагере можно нанять новые войска, улучшить их, купить артефактов, прокачать доход/еду или освободить пленных из клетки, послав их на других игроков, получая с этого еще доход.
Скрины ландшафта
Скрины геймплея
Видео с геймплеем и показом основных механик
Особенно благодарю за тесты и помощь prizraknadache.
Это первая публичная версия, сделанная за месяц. Баланс может изменится, как и наполнение.
Последнюю версию можно скачать ТУТ
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
30
4 года назад
0
Тут очень потные волны. Мозг начинает плыть под конец.
0
37
4 года назад
0
2kxaos говорит, что будет еще видос записывать по этой мапе - автору есть время поработать)
0
23
4 года назад
Отредактирован konvan5
0
ScorpioT1000:
2kxaos говорит, что будет еще видос записывать по этой мапе - автору есть время поработать)
Так как на тест собрать 8 человек было почти невозможно и забалансить такую карту было довольно таки трудно, чтоб и динамично игралась и было много контента. Я вижу 2 варианта, что можно сделать с затяжностью:
  1. Сделать меньше игроков (4 идеальное кол-во)
  2. Уменьшить по длительности волны (от стандартной волны до посыльных пленных), но чутка усилив. (хотя куда уж потнее, и так убивают).
Но да, есть куда двигаться)
Будем думать и работать! :)
0
27
4 года назад
Отредактирован MpW
0
Неплохая мапа =)) автоматику не думаешь добавлять? типа раненный уходит, и заменяет соседа (и делаешь массаж соседу на передовой). тут за всеми тяжело следить, тем более когда войск станет много, не поймешь умер ли кто. хотя эта фишка этой карты - игроку вручную должен менять построение
0
32
4 года назад
0
Steal nerves, так на этом же и построен геймплей, а ты предлагаешь главную фишку убрать, может стоит ввести понятие "трусость" для определённых неатакующих типов юнитов, например магов, чтобы те сами заходили в глубь, если их случайно поставить с краю и они будут атакованы
0
27
4 года назад
Отредактирован MpW
0
Bergi_Bear, ну знаешь тут ты прав. Но мб со временем как апгрейд?
идея
В карте фермера изначально есть подобная фишка, когда нужно вручную: Косить, Полоть, Копать, Рыхлить. Со временем ферма приобретает гигантских размеров и кучу помощников, и за этим становится трудно следить. Не то чтобы трудно, просто это надоедает. Чтобы сосредоточиться на других вещах, ты изучаешь апгрейда: "школа фермеров" и даешь некоторым фермерам автоматически работать и следить за этим, а сам занимаешься чем то другим. Одному говоришь: ты сажаешь картоху, а ты помидоры. Можно было бы и сразу сделать, тогда теряется фишка, хотя мне не очень понрав.
0
23
4 года назад
0
Steal nerves:
Неплохая мапа =)) автоматику не думаешь добавлять? типа раненный уходит, и заменяет соседа
Дело в том, что во второй половине игры (если все правильно делал до этого), ты контролишь уже не переходами юнитов а способками и фокусом, и только иногда переходами :)
А в начале же способок особо нет да и фокусить мало кого можно, поэтому игроки и больше контролят переходами и потеют, потеют :D
0
15
4 года назад
0
Bergi_Bear:
Steal nerves, так на этом же и построен геймплей, а ты предлагаешь главную фишку убрать, может стоит ввести понятие "трусость" для определённых неатакующих типов юнитов, например магов, чтобы те сами заходили в глубь, если их случайно поставить с краю и они будут атакованы
Трусостьо можно вообще как проклятие, когда у тебя танк убегает внутрь, а вылезает бедный лучник или маг.
0
23
4 года назад
0
exAres:
Трусостьо можно вообще как проклятие, когда у тебя танк убегает внутрь, а вылезает бедный лучник или маг.
Печальная участь мага, они там вообще хилые)))
0
27
4 года назад
Отредактирован MpW
0
konvan5, ну если боец опытный, то не убежит. если новичок, то ...
или если десять челиков бьют одного танка, есть ли смысл ему отдать приказ дефенса. У него атака отключается, но включается макс защита. до сих пор пока напарники с лучниками не помогут или таким образом агр переключать на другого. если этот тип не бьет никого, возможно враги на другого соседа переключатся?
вот у горного великана есть абилка агра. ну че то такое, ты понял.
находите воина в вашем легионе, откармливаете пузо до уровня горного гиганта, и отправляете в бой
0
23
4 года назад
0
Steal nerves:
или если десять челиков бьют одного танка, есть ли смысл ему отдать приказ дефенса. У него атака отключается, но включается макс защита. до сих пор пока напарники с лучниками не помогут или таким образом агр переключать на другого. если этот тип не бьет никого, возможно враги на другого соседа переключатся?
вот у горного великана есть абилка агра. ну че то такое, ты понял.
находите воина в вашем легионе, откармливаете пузо до уровня горного гиганта, и отправляете в бой
Я думал о подобных механиках. Думал еще о других расах как раз таки с другими тактиками, но времени на создание еще одной расы не хватало, поэтому оставил как есть. Как никак за месяц карту сделал)
Зато добавил скины для большего фана (ночные эльфы, хуманы, орки).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.