Добавлен , не публикуется
Раздел:
Моделлинг
Привет, всё ещё сидите на 126 патче? пора уже осваивать современные продукты и технологии. Например не плохо бы начать изучать Blender и так, нам потребуется....

Требования

  1. Глаза, Вам будет необходимо читать внимательно и поглядывать на картиночки
  2. Блендер последней версии (на момент статьи 2.92), качаем с оффсайта, не со стима, если у вас установлена стимовская версия, сносите её "нахрен", если вы этого не сделали, тогда не задавайте вопросы "у меня ничего не работает, памагити"
  3. Плагин-импортёр, если не можете поставить плагин, то не беда, смотрим внимательно пункт 1
install by either dropping the "io_scene_warcraft_3" folder in
C:\Users\YOU_USER\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.8X\scripts\addons
or zipping "io_scene_warcraft_3" and in blender adding it throu Edit -> Preferences -> Add-ons -> Install...
  1. Ретера, для чистки лодов (LOD), если у вас рефордж версия ну или сама модель. Для классик моделей лоды чистить ненужно

Чистка лодов

Открываем модель в ретера, переходим в Edit=>Mesh и сносим все лоды, ибо в ретере это сделать проще чем потом в блендере, пункт не обязательный, но лучше сделать сейчас
  1. Сохраняем модель в формат MDL ибо плагин адекватно MDX не обрабатывает
  2. Запускаем Blender => File => Import
Ждём от 2х минут до 5 лет, зависит от вашего пк, если всё получилось то видим это
Чтобы сиськи джайны не были квадратными, включаем smoth shading на все геосеты
  1. Проверяем анимации, если всё верно и вы ранее не выбрали MDX то всё будет работать
В обычном окне может показаться что ничего не работает и плагин не справился.
  1. Сохранение анимаций. Чтобы наши анимации не оторвались, надо проделать вот это:
Animations is imported as actions and can be found in the armature properties under "Object Data Properties"->"WarCraft 3" or "Dope Sheet"->"Action Editor"->Dropdown next to "New"
Пользователь Prog подсказал другой способ, кстати это он у нас первопроходец, я смог всё это проделать примерно через полгода, пока всё не переварил.
Переходим в окно Dope Sheet => Action Editor => Выбираем Экшен анимации, которые не имеет приписки от геосета, и назначем ей Fake User для каждой анимации
Примерно 15 раз, получиться должно вот так вот. Если всё верно, перезапускаем Blender, проверяем анимации, всё так же двигается значит всё сделано верно. Ну и что это оно у нас такое некрасивое, давайте хотя бы текстуры самым примитивны образом натянем
  1. Включаем примитивный быстрый рендер
Убеждаемся что текстур нет, открываем Shader Editor и передаём базовые текстуры в качестве цвета.
Выделяем нужный геосет и ищем текстуру
\war3.w3mod\_hd.w3mod\units\human\jaina 
В случае джайны ищем тут
И так для каждого геосета
Конечно всё плохо, ибо текстуры так в лоб не накладываются, для этого нужны знания не из статьи "блендер за 10 минут"
Что вы будете делать с моделью дальше, на ваше усмотрение, можете её редактировать, конвертить в другие игры и потом судиться с близами, ну и разумеется не плохо бы блендер подучить, так то программа полезней чем Mdlvis
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
3 года назад
0
menover, Лучше в Q/A я не силён по моделированию в wc3, может кто другой поможет
0
1
3 года назад
Отредактирован BalphaGore
0
Что делать? Памагити!
Загруженные файлы
0
32
3 года назад
0
Модель в студию, и опишите, что хотите сделать
0
3
2 года назад
0
Всем привет. Не работают анимации у модели.
То что написано в 8 пункте, не могу понять...
Может кто нибудь помочь? Если да, напишите в вк: vk.com/id38066195
Заранее спасибо.
0
32
2 года назад
0
komarovba, Можно поговорить здесь, я как бы ещё живой и могу помочь, главное расскажите вашу конечную цель
0
3
2 года назад
0
Bergi_Bear, все до 7 пункта получилось.
Модель в блендере.
Но при запуске анимации двигаются только кости.
Если выделить всю модель, а нажать cntl+p и выбрать там With Automatic Weight и запустить анимацию - то движения становятся стремными, какие то текстуры трясуться.
Моя цель - достать всю модель с анимацией и текстурой (до текстур еще не дошел)
То что указано у вас в статье начиная с пункта 8 я понять не могу... у меня это немного не так выглядит...
Еще раз, заранее спасибо.
Загруженные файлы
0
32
2 года назад
0
komarovba, достать модель с анимацией и текстурой, чтобы что с ней делать? редактировать и перенести обратно в вар, перенести для юнити анриала?
Всё странно, какая версия блендера? может поменяли что-то...
0
3
2 года назад
0
Bergi_Bear, версия блендера 2.92.0
Кстати, сейчас проверил текстуры. Вставились на ура.
Цель странная - потом снять ее с 8 ракурсов разных анимаций, и сделать из этого gif для Disclips 2
0
32
2 года назад
0
komarovba, цель понял, у меня была такая проблема с WOW моделями в блендере, они были оторваны от костей, но я скажем делал копию и получалось позирование для 3D печати. У меня есть обрывок недоделанной статьи, возможно это поможет
Даже не знаю как тебе помочь, хочешь попробую нужную модель в формате blend у которой будут работать анимации, просто скорее всего они оторвались, потому что ты предварительно сохранил результат и перезашёл в блендер, попробуй ещё раз на новой модели, как импортируешь сразу заходи сюда
И анимации должен быть
Загруженные файлы
0
3
2 года назад
Отредактирован komarovba
0
Bergi_Bear, к несчастью, я еще не сохранял в blender-е.
Еще пробовал версии 2.79 и 2.90, и столкнулся с такой же ситуацией.
И пробовал несколько моделей.
Может быть что моя Retera криво сохраняет mdl?
И еще, у вас на первом скрине меню, я так понял это из blender-а, а как его открыть? |
P.S. спасибо за помощь.
0
32
2 года назад
0
Самый первый скрин это из ретеры, это чистка лодов, кстати всё что описывается в данной статье это весьма старый метод, 1 из наших пользователей prog написал свою версию плагина для блендера, в ней убрана необходимость делать чистку лодов в ретере.
Отличия от этого плагина:
Изменён алгоритм обработки, время импорта уменьшено с 20 секунд до 1
Добавлена поддержка чистки лодов внутри блендера
И что-то с анимациями, судя по названию как видите это вообще плагин для анриала, но мы его использовали для юнити, но судя по тому что нужно вам, должно всё получиться внутри блендера, пробуйте
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.