Добавлен , не публикуется
Раздел:
Моделлинг
Привет, всё ещё сидите на 126 патче? пора уже осваивать современные продукты и технологии. Например не плохо бы начать изучать Blender и так, нам потребуется....

Требования

  1. Глаза, Вам будет необходимо читать внимательно и поглядывать на картиночки
  2. Блендер последней версии (на момент статьи 2.92), качаем с оффсайта, не со стима, если у вас установлена стимовская версия, сносите её "нахрен", если вы этого не сделали, тогда не задавайте вопросы "у меня ничего не работает, памагити"
  3. Плагин-импортёр, если не можете поставить плагин, то не беда, смотрим внимательно пункт 1
install by either dropping the "io_scene_warcraft_3" folder in
C:\Users\YOU_USER\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.8X\scripts\addons
or zipping "io_scene_warcraft_3" and in blender adding it throu Edit -> Preferences -> Add-ons -> Install...
  1. Ретера, для чистки лодов (LOD), если у вас рефордж версия ну или сама модель. Для классик моделей лоды чистить ненужно

Чистка лодов

Открываем модель в ретера, переходим в Edit=>Mesh и сносим все лоды, ибо в ретере это сделать проще чем потом в блендере, пункт не обязательный, но лучше сделать сейчас
  1. Сохраняем модель в формат MDL ибо плагин адекватно MDX не обрабатывает
  2. Запускаем Blender => File => Import
Ждём от 2х минут до 5 лет, зависит от вашего пк, если всё получилось то видим это
Чтобы сиськи джайны не были квадратными, включаем smoth shading на все геосеты
  1. Проверяем анимации, если всё верно и вы ранее не выбрали MDX то всё будет работать
В обычном окне может показаться что ничего не работает и плагин не справился.
  1. Сохранение анимаций. Чтобы наши анимации не оторвались, надо проделать вот это:
Animations is imported as actions and can be found in the armature properties under "Object Data Properties"->"WarCraft 3" or "Dope Sheet"->"Action Editor"->Dropdown next to "New"
Пользователь Prog подсказал другой способ, кстати это он у нас первопроходец, я смог всё это проделать примерно через полгода, пока всё не переварил.
Переходим в окно Dope Sheet => Action Editor => Выбираем Экшен анимации, которые не имеет приписки от геосета, и назначем ей Fake User для каждой анимации
Примерно 15 раз, получиться должно вот так вот. Если всё верно, перезапускаем Blender, проверяем анимации, всё так же двигается значит всё сделано верно. Ну и что это оно у нас такое некрасивое, давайте хотя бы текстуры самым примитивны образом натянем
  1. Включаем примитивный быстрый рендер
Убеждаемся что текстур нет, открываем Shader Editor и передаём базовые текстуры в качестве цвета.
Выделяем нужный геосет и ищем текстуру
\war3.w3mod\_hd.w3mod\units\human\jaina 
В случае джайны ищем тут
И так для каждого геосета
Конечно всё плохо, ибо текстуры так в лоб не накладываются, для этого нужны знания не из статьи "блендер за 10 минут"
Что вы будете делать с моделью дальше, на ваше усмотрение, можете её редактировать, конвертить в другие игры и потом судиться с близами, ну и разумеется не плохо бы блендер подучить, так то программа полезней чем Mdlvis
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
32
3 года назад
Отредактирован Берги
1
DarkLigthing, хмм смотрю ты пеона в годот экспортанул
Тут ещё нюансы выяснились в общем:
  1. Не надо привязывать текстуры в блендере, если ддс положить просто рядом (проверено на анриале и годоте), то даже текстуры ORM и нормали автоматически назначаются, в общем всё ещё проще
  2. Добавилась проблема, что если экспорт из блендера сразу начать делать без его перезапуска, то конечный результат тащит анимацию на каждом геосете отдельно и таким образом вместе 10 анимаций мы имеем их 200 и модель начинает весит на положенные -+ 20 метров, а 200+. И алгоритмы их очистки я так и не понял. В общем пока всё сыро, набиваю руку вырабатываю алгоритм, как пойму в чем дело - дополню информацию в ресурс
0
15
3 года назад
0
Не надо привязывать текстуры в блендере, если ддс положить просто рядом (проверено на анриале и годоте), то даже текстуры ORM и нормали автоматически назначаются, в общем всё ещё проще
А в какой формат ты конвертируешь модели для Godot, что они цепляют dds сами? Я пробовал collada, там модель весит каких-то неадекватных размеров и не цепляет к тому же текстуры. Нормально получается с родным для Godot glTF 2.0. Только текстуры он тоже не цепляет.
2
32
3 года назад
Отредактирован Берги
2
Я в Годот ничего не перегонял (у тебя на скрине его увидел), Prog говорил что анриал сам текстуры подтянул, я это не проверял, и верю ему. Другие ребята говорят что для юнити просто рядом ложили, у меня тоже ничего не вышло когда я юнити открыл, Просто перетащил текстурки на геосета модели через дрег энд дроп и уже всё заработало.
Для годота слышал про gltf, но хз

Кому интересно вот ещё результаты конвертаций
Загруженные файлы
1
2
3 года назад
1
Ваааау) ждите суд с близзом) xD
Загруженные файлы
0
24
3 года назад
Отредактирован prog
0
Prog говорил что анриал сам текстуры подтянул
Стопе, когда это я такое говорил? Это после настройки текстур в блендере - уже из блендера анриловским плагином на блендер, тогда да, можно передать с текстурами в анрил. А так - анрил не очень любит dds, там предпочтительнее что-то со сжатием без потерь юзать и давать ему самому паковать текстуры в сжатый формат с потерями как он захочет - чтобы можно было под разные платформы паковать в оптимальный для платформы формат и все такое. Тем более что материалы шейдерные всеравно в анриле заново настраивать по своему.
0
32
3 года назад
0
Стопе, когда это я такое говорил?
ошибочка, ну а я уже подумал что в анриале всё само подхватилось, ну ладно
0
7
3 года назад
0
Гораздо удобнее мдлвиса и едитора. Спасибо за статью!
0
7
3 года назад
0
Хотелось бы поподробнее о анимировании моделей для вк3 в блендере.
0
32
3 года назад
0
menover, к сожалению это уже расширенная работа в блендере, по анимированию достаточно уроков, но опять так анимировать лучше всего с использованием инверсной кинематики, без нее блендер ничем не будет отличаться от мдлвиса
0
7
3 года назад
0
Bergi_Bear:
menover, к сожалению это уже расширенная работа в блендере, по анимированию достаточно уроков, но опять так анимировать лучше всего с использованием инверсной кинематики, без нее блендер ничем не будет отличаться от мдлвиса
Могу я задать несколько вопросов по поводу анимации в вк3 в лс?
0
32
3 года назад
0
menover, Лучше в Q/A я не силён по моделированию в wc3, может кто другой поможет
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.