Не работает модель? - Вам сюда!

Добавлен , опубликован
Данный ресурс предназначен для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.

Правила

Структура любой заявки должна быть такова:
1. Краткое описание модели;
2. Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы, возникшей с моделью;
3. Ваши собственные попытки решения проблемы;
4. По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки);
5. Приложение файла-модели обязательно;
6. Прочее (сроки выполнения, пожелания, заметки и т. д.).
  • Запрещено повторение заявок; повторные заявки будут удаляться.
  • Заявки типа "модель непашит в редакторе. испрвьте" будут удаляться.
  • Заявки без приложенной модели тоже будут удаляться.
  • Если вы уверены, что импортировали модель верно, соблюдая все пути, но модель не работает (т.н. "зелёный куб"), к заявке прилагать скриншот (помните о картинках во вложениях: не более 500 Кб, если больше - на хостинг) из менеджера импорта и ReadMe (или какой-нибудь утилиты, удостоверяющей пути) со всеми путями. Заявки такого типа без необходимых подтверждений, описанных в данном пункте, будут удаляться.
Пример правильно оформленной заявки
Модель простого капкана, анимирована.
При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней.
И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Ресурс не предназначен для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самостоятельно, следует внимательней перечитать статьи
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
2
3 года назад
Отредактирован Lodnar
0
vlad777:
Lodnar, а ты как ее импортировал какие пути прописывал?
скажи пожалуйста
Первый файл - war3mapImported\Gargoyle.mdx
Второй - war3mapImported\Gargoyle_portrait.mdx
Третий - VampireBat.blp
0
1
3 года назад
0
Lodnar, ооо спасибо а то я прописывал где 3 фаил текстура
0
14
3 года назад
Отредактирован Fly123
0
1.Дредноут IronMaiden;
2.После проигрывания анимации spell и приведения способности в действие, а также при атаке, снаряды способностей и снаряды атаки вылетают из "живота" модели, а не из ракетной установки, которая расположена слева (при использовании способностей) и не из основного оружия, расположенного справа (пулемёт, при простых атаках снаряды должны вылетать из него).
  1. Из-за отсутствия навыков работы в редакторах и спешки при работе с картой самостоятельных попыток по фикс не предпринималось
4.Приложил подробные скриншоты проблемы.
5.Приложил файл модели
  1. Чем быстрее, тем лучше. Заранее благодарю.
Загруженные файлы
0
20
3 года назад
Отредактирован biridius
0
Fly123, это настраивается в Редакторе объектов, в полях точка начала атаки. В модели это настроить нельзя.
Загруженные файлы
0
14
3 года назад
0
biridius:
Fly123, это настраивается в Редакторе объектов, в полях точка начала атаки. В модели это настроить нельзя.
Это относится и к анимациям способностей тоже, или только к анимации атаки?

Fly123:
biridius:
Fly123, это настраивается в Редакторе объектов, в полях точка начала атаки. В модели это настроить нельзя.
Это относится и к анимациям способностей тоже, или только к анимации атаки?
Так, атаку пофиксил. А как пофиксить анимации спеллов?
0
20
3 года назад
Отредактирован biridius
0
Fly123,
Это относится и к анимациям способностей тоже, или только к анимации атаки?
Работает и с тем и с другим. Проверил за 30 сек в карте с механиком и ракетами.
X = влево (-) - вправо (+)
Y = назад (-) - вперед (+)
Z = вниз (-) - вверх (+)
0
14
3 года назад
0
biridius:
Fly123,
Это относится и к анимациям способностей тоже, или только к анимации атаки?
Работает и с тем и с другим. Проверил за 30 сек в карте с механиком и ракетами.
X = влево (-) - вправо (+)
Y = назад (-) - вперед (+)
Z = вниз (-) - вверх (+)
Не, я понял как это работает, я имею введу можно ли отдельно ракеты передвинуть на ракетный блок, а снаряды оставить на пулемете?
0
20
3 года назад
0
Fly123, нет, отдельно нельзя, но можно их выпускать даммиком у которого поставить нужные параметры и центровать его в героя.
0
14
3 года назад
0
biridius:
Fly123, нет, отдельно нельзя, но можно их выпускать даммиком у которого поставить нужные параметры и центровать его в героя.
Понятно. Благодарствую. Слушай, раз ты разбираешься в моделях, скажи: можно ли как-то выбирать тип моделе при использовании абилки "перевоплощение"? Там у дреда 2 модели: одна с пулеметом вторая с огнеметом. Когда создаёшь чистого юнита самостоятельного, то модель будет с пулемётом, а если какой-то герой использует метаморфозу, то у него будет модель с огнемётом. Это можно как-то регулировать?
0
20
3 года назад
0
Fly123, у перевоплощения указываются два разных юнита между которыми оно переключается. У этих юнитов можно выбрать разные модели. Если опции разного оружия хранятся в одном файле модели, то нужная опция указывается в поле "Графика - Нужная анимация" (например alternate или upgrade first), в зависимости от названия анимаций.
Посмотри как сделана эта способность у охотника на демонов. Там есть второй юнит "охотник на демонов (демон)" в папке "особые войска".
0
14
3 года назад
0
biridius:
Fly123, у перевоплощения указываются два разных юнита между которыми оно переключается. У этих юнитов можно выбрать разные модели. Если опции разного оружия хранятся в одном файле модели, то нужная опция указывается в поле "Графика - Нужная анимация" (например alternate или upgrade first), в зависимости от названия анимаций.
Посмотри как сделана эта способность у охотника на демонов. Там есть второй юнит "охотник на демонов (демон)" в папке "особые войска".
Хорошо, спасибо.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.