Не работает модель? - Вам сюда!

Добавлен , опубликован
Данный ресурс предназначен для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.

Правила

Структура любой заявки должна быть такова:
1. Краткое описание модели;
2. Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы, возникшей с моделью;
3. Ваши собственные попытки решения проблемы;
4. По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки);
5. Приложение файла-модели обязательно;
6. Прочее (сроки выполнения, пожелания, заметки и т. д.).
  • Запрещено повторение заявок; повторные заявки будут удаляться.
  • Заявки типа "модель непашит в редакторе. испрвьте" будут удаляться.
  • Заявки без приложенной модели тоже будут удаляться.
  • Если вы уверены, что импортировали модель верно, соблюдая все пути, но модель не работает (т.н. "зелёный куб"), к заявке прилагать скриншот (помните о картинках во вложениях: не более 500 Кб, если больше - на хостинг) из менеджера импорта и ReadMe (или какой-нибудь утилиты, удостоверяющей пути) со всеми путями. Заявки такого типа без необходимых подтверждений, описанных в данном пункте, будут удаляться.
Пример правильно оформленной заявки
Модель простого капкана, анимирована.
При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней.
И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Ресурс не предназначен для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самостоятельно, следует внимательней перечитать статьи
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
30
4 года назад
0
так-то проблема решаемая, но ... я не понял, как именно должен работать этот новый наплечник...

Я правильно понимаю, что у этот наплечник должен появляться и исчезать все время...
Тут скорее всего нужно правильно прописать анимацию поверхности...
А так как ты модель сконвертил, то получил только меш без настроек материала...
0
4
4 года назад
0
Андреич, да, смотря в WowModelViewer, этот наплечник имеет разную степень появления и исчезания, и двигается с 1 стороны в другую, не как текстура а просто как предмет, в общем вот, я бы хотел понять как я могу это всё настроить что бы эти крылья наплечника работали как надо, буду очень благодарен за помощь :) xgm.guru/files/100/61216/comments/451157/Nefarian.rar
Загруженные файлы
0
30
4 года назад
0
Мне бы ещё оригинальную модельку крыльев, чтобы понять, как они были анимированы изначально...
0
4
4 года назад
0
Андреич, вот, xgm.guru/files/100/61216/comments/451166/Shoulders.zip, кстати непонятно, но в WowModelViewer, крылья когда появлялись, то еще й какой то эффект появлялся, огненный, и потом еще второй раз немного другой, а уже когда я сконвертил, его небыло, но хотя бы крылья двигались, и всёже с эффектами было бы лучше, незнаю почему они пропали когда я сконвертил, но они были в WMV
Загруженные файлы
1
30
4 года назад
Отредактирован Алексей Андреич
1
Глянул, в общем у крылатых наплечников есть своя анимация Stand.
При добавлении их к твоей модели нефариана ты никак эту анимацию не сохранишь... (по крайней мере я такого способа не знаю..)
Тут придется анимировать все вручную, при чем для каждой анимации самого нефариана, иначе в одних анимациях крылышки будут двигаться, в других просто стоять столбом...
Но я бы на твоем месте не парился так сильно.
Можно в игре добавлять через триггеры спецэффекты к юнитам.
Ты просто прикрепи саму модельку наплечника к модели нефариана через триггеры.
AddSpecialEffectTarget(modelName, targetWidget, attachPointName)
и тогда наплечники будут проигрывать свою анимацию Stand постоянно.
0
4
4 года назад
0
Андреич, Спасибо, но если я прикреплю наплечники к модели, через триггеры, то анимация наплечников будет всегда работать только в игре? Или изменения сохранятся, и анимация будет проигрываться даже если открывать через Mdlvis? Если только в игре, то остается вариант анимировать вручную, но я хз как это делать, и долго ли анимируется вручную 1 анимация, если бы я знал как вручную анимировать, то скорее всего я бы дерзнул, у меня есть свободное время и наверное я мог бы быть способен это осилить
0
30
4 года назад
0
У тебя по сути будет две модели: 1 - нефариан, 2 - крылатый наплеч...
и ту и ту модельку можно спокойной открывать в редакторе и вносить изменения...
После прикрепления эффекта к юниту в игре будет проигрываться стандартная анимация Stand (на новых патчах вроде как теперь можно вручную указывать какую анимацию проигрывать эффекту)
В любой момент игры, можно удалить эффект, тем самым "снять наплечники"...
Если решишь анимировать в та же статья Webstera в помощь...
Чтобы воссоздать оригинальную анимацию наплечника прости статьи "костное анимирование" и "анимация поверхностей"...
0
1
4 года назад
Отредактирован LEHSA
0
Планировал из это делать оружейную для дренеев.
У меня после проведение текстур появилась эффекты телепортацый, хотя она должна была быть во время строительства.
Просьба не меняйте пути текстур она нужна для мода.
Спасибо.
Загруженные файлы
0
2
3 года назад
0
Модель просто не работает, даже тени нет, в чем дело?
Загруженные файлы
0
1
3 года назад
0
вот короче модель грозного стража чтобы я не делал она не открывается помогите пожалуйсты
Загруженные файлы
0
23
3 года назад
0
vlad777, открывается. В пути текстуры поменяй "war3mapimported/" на "Textures/"
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.