Добавлен Escapist,
опубликован
Данный ресурс предназначен для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.
Правила
Структура любой заявки должна быть такова:
1. Краткое описание модели;
2. Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы, возникшей с моделью;
3. Ваши собственные попытки решения проблемы;
4. По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки);
5. Приложение файла-модели обязательно;
6. Прочее (сроки выполнения, пожелания, заметки и т. д.).
- Запрещено повторение заявок; повторные заявки будут удаляться.
- Заявки типа "модель непашит в редакторе. испрвьте" будут удаляться.
- Заявки без приложенной модели тоже будут удаляться.
- Если вы уверены, что импортировали модель верно, соблюдая все пути, но модель не работает (т.н. "зелёный куб"), к заявке прилагать скриншот (помните о картинках во вложениях: не более 500 Кб, если больше - на хостинг) из менеджера импорта и ReadMe (или какой-нибудь утилиты, удостоверяющей пути) со всеми путями. Заявки такого типа без необходимых подтверждений, описанных в данном пункте, будут удаляться.
Пример правильно оформленной заявки
Модель простого капкана, анимирована.
При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней.
При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней.
И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Ресурс не предназначен для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самостоятельно, следует внимательней перечитать статьи
Ресурс не предназначен для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самостоятельно, следует внимательней перечитать статьи
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован SNART
Анимации не важны, нужно получить только вершины на запчасти для переноса в классик-модель.
Модели
Отредактирован Кайзер
2 и 3. Возможно проблем будет больше, но пока что проблема в том, что я немогу сделать анимированые текстуры модели разными, раньше незнал, но оказалось что была 1 вкладка анимированой текстуры, ибо раньше только 1 доспех был с анимированой текстурой, но когда я сконвертил 1 наплечник и приложил к модели, то там была анимированая текстура, которую я привязал к той что у диадемы, в общем уже позже я пробовал создать вторую вкладку анимированой текстуры, второй ID, но всеровно ничего неработало, работал только тот первый что был раньше, а второй который я создал что бы привязать только к 1 анимированой текстуре, что бы вторая текстура была со своим движением а первая со своим, то в общем незаработала, незнаю что сделать, что бы у 2 доспехов, их анимированые текстуры двигались по разному, мне в общем нужно, что бы диадема двигалась с права в лево, а эффект наплечника с верху в низ
две анимации текстур, но у обоих материалов стоял ID одной и той же анимации текстур.
Вот тут поменял, проверь: на короне текстура движется по горизонтали, на наплечнике по вертикале...
Вот, поправил.
А в твоём случае выяснилось, что если анимаций текстур больше одной, то при закрытии магоса программа везде прописывает первый id, и нам нужно опять открывать в текстовике модель и ручками прописывать каждому материалу его собственный id анимированной текстуры.
TVertexAnimId 1
для третьей анимации текстуры id будет следующим
TVertexAnimId 2