Не работает модель? - Вам сюда!

» опубликован
Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.

Правила

Структура любой заявки должна быть такова:
  1. Краткое описание модели;
  2. Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы, возникшей с моделью;
  3. Ваши собственные попытки решения проблемы;
  4. По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки);
  5. Приложение файла-модели обязательно;
  6. Прочее (сроки выполнения, пожелания, заметки и т. д.).
  • Запрещено повторение заявок; повторные заявки будут удаляться.
  • Заявки типа "модель непашит в редакторе. испрвьте" будут удаляться.
  • Заявки без приложенной модели тоже будут удаляться.
  • Если вы уверены, что импортировали модель верно, соблюдая все пути, но модель не работает (т.н. "зелёный куб"), к заявке прилагать скриншот (помните о картинках во вложениях: не более 500 Кб, если больше - на хостинг) из менеджера импорта и ReadMe (или какой-нибудь утилиты, удостоверяющей пути) со всеми путями. Заявки такого типа без необходимых подтверждений, описанных в данном пункте, будут удаляться.
» Пример правильно оформленной заявки
Модель простого капкана, анимирована.
При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней.
И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самостоятельно, следует внимательней перечитать статьи

 

Просмотров: 16 389



Adantarn #51 - 2 года назад 0
Модель с этого сайта, Эльфийка крови - лучница
Вылет игры с ошибкой.
Прикрепленные файлы
Vladimir70 #52 - 2 года назад 0
  1. Модель Хинаты (из аниме Наруто)
  2. В игре модель не видно, тупо пустота и все((
  3. в мдвиле модельку видно, а в игре нет, не знаю даже в чем дело*(((
Ссылка на саму модель - my-files.ru/kye32v
bazeba #53 - 2 года назад 0
vovana123:
  1. Модель Хинаты (из аниме Наруто)
  2. В игре модель не видно, тупо пустота и все((
  3. в мдвиле модельку видно, а в игре нет, не знаю даже в чем дело*(((
Ссылка на саму модель - my-files.ru/kye32v
написал уже там
Desgul #54 - 1 год назад 0
Кто может добавить анимацию смерти
вот этой модельке
Прикрепленные файлы
Diazon #55 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Всем привет!
Делаю Техножреца на пауканских ножках из Warhammer 40000 (в процессе)
Делал с помощью MatrixEater. Отображается в War3model Editore и Mdlvis-е, однако в игре и редакторе модель не отображается
Зеленый квадрат в редакторе и тень при запуске карты.
Может кто помочь?
Прикрепленные файлы
homl #56 - 1 год назад (отредактировано ) 0
что мне делать если вот такое с моделькой.как исправить (Прикрепил изображение)
модель и фото
кто сможет почените
И текстури
что мне делать если вот такое с моделькой.как исправить (Прикрепил изображение)
модель и фото
Прикрепленные файлы
Proshel_Doty #57 - 1 год назад 0
Модель конеш не отсюда, но
Короче у меня в карте не работает, хотя В3МЕ открывает и импортируемых текстур там нет
У кого она работает? Знает кто в чём дело?
homl #58 - 1 год назад (отредактировано ) 0
что мне делать если вот такое с моделькой.как исправить (Прикрепил изображение)
модель и фото
кто сможет почените
И текстури
что мне делать если вот такое с моделькой.как исправить (Прикрепил изображение)
модель и фото
Прикрепленные файлы
SNART #59 - 1 год назад (отредактировано ) 1   
homl:
что мне делать...
Прикрепить ещё текстуры.
Прикрепленные файлы
8gabriel8 #60 - 1 год назад 1   
Ого, так там огромное здание! Мне казалось, что там просто какой-то особенный дирижабль)
homl #61 - 1 год назад 0
SNART:
homl:
что мне делать...
Прикрепить ещё текстуры.
вот
архивирование
Прикрепленные файлы
8gabriel8 #62 - 1 год назад (отредактировано ) 1   
Ссылка на архив, так как с трудом до него докопался.

Похоже, это не совсем то, что мне казалось. У меня периодически так мигает.
Появляются не просто странные объекты около модели, а текстура земли взрывается. Может быть видеокарта слабая, чтобы данные от движка переварить, так как у нас визуально различаются глюки, а может быть сам старый движок игры не справляется с обработкой такого количества вершин, в любом случае вряд ли что-то поможет, лучше поискать альтернативу.
Прикрепленные файлы
Феникс #63 - 1 год назад 1   
100к вершин и на выходе такое убожество...
homl #64 - 1 год назад 0
Большое спасибо
как уменшить
Феникс #65 - 1 год назад 1   
homl, Да адекватными способами никак, лучше отказаться от этой модели, она вообще не уместна в варкрафте
homl #66 - 1 год назад 0
Большое спасибо
Araders #67 - 1 год назад 0
PrincePhoenix, Если я не ошибаюсь то это какой-то корабль дренеев из WoW. Сетка просто ужасная, такое чувство что это какой-то плагин или функция по ретопологии так поиздевались.
valvesguns #68 - 1 год назад 0
Модель Халлази
Не работает в карте, хоть все текстуры правильно указал.
Я попытался исправить что-то в mdlvis, но так как я там нуб, это не помогло ((
Помогите пожалуйста.
McLaren0109 #69 - 9 месяцев назад 0
Проблема довольно редкая, у меня возникла повторно. Модель не выбирается в игре, либо выбирается только при определенном угле поворота. Ни узлы форм, ни "рассчитать границы" не помогают. Кроме того, не виден портрет юнита, хотя камера есть (есть или нет анимация portrait тоже не меняет ничего).
Ну официально такая штука пыталась решиться на примере вот этой модели:
Скачал вот такую модель авиации:
Когда решил добавить сюда новые анимации, возникла точно такая же беда.
Портрет пропал, модель практически не выбираема. Точка выбора смещается на юг игровой карты примерно на 500 warcraft'ных единиц расстояния. В той модели, что я прикрепил portrait не доделан, я просто убедился, что портрет модели так и не появился... Границы рассчитывал многократно
Прикрепленные файлы
poisoNDealer #70 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 1   
McLaren0109, а в чём задача вот этой поверхности и связанных с ней эффектов? xgm.guru/files/temp/61216/fd63350d97664ebaada07b375fdbd00d.jpg
Скорее всего из-за её присутствия в модели, границы неправильно рассчитываются, так как даже если в модели по ссылке рассчитать их через war3me, то вылезают те же проблемы. Если, соответственно, её удалить, а заодно и все связанные с ней анимации поверхности и эффекты (чтобы модель не фаталила), и перерасчитать границы, то модель становится выделяемой в игре, и портрет работает.
Честно говоря, кроме метода выше, с удалением поверхности, другого способа починки не нашёл. Пробовал вручную вводить границы, возвращал со старой модели, придумывал новые, баловался с коллизией, но видимого результата это вообще не принесло, прям магия какая-то. Хотя теоретически всё должно заработать, но почему-то не получилось.
Собственно, вот модель,с удалёнными эффектами и анимациями поверхности, которая нормально работает в игре
Прикрепленные файлы
McLaren0109 #71 - 9 месяцев назад 0
poisoNDealer, благодарю вас! Этот материал и поверхность возникают при анимации смерти. Один в начале анимации, второй в конце, когда авиация падает на землю и взрывается. Попробую заменить материал и поверхность на излучатель частиц 2. Возможно такая же беда случилась и с моделью космического пехотинца.
Abdurasul #72 - 9 месяцев назад 0
Здраствуйте!
  1. DotA - Shadow Fiend
  2. Уменя не работает сф модель для доты.
  3. я все сделал
8gabriel8 #73 - 9 месяцев назад 0
Abdurasul, у текстуры путь удалил?
valvesguns #74 - 6 месяцев назад 0
Модель с этого сайта
Проблема:
Желтый квадрат, как на скрине показано
Прикрепленные файлы
dmgr #75 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 1   
Может кто поправить портрет этой химеры? Точнее тимколор выровнять за ней. А то кривой, как на скрине...
тот что с название optimize
Прикрепленные файлы
dmgr #76 - 5 месяцев назад 0
dmgr:
Может кто поправить портрет этой химеры? Точнее тимколор выровнять за ней. А то кривой, как на скрине...
тот что с название optimize
Cам сделал! Не нужно!
Desgul #77 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Нужно создать точки крепление эффектов chest, origin, foot
Прикрепленные файлы
Den_barmen91 #78 - 4 месяца назад 2   
Desgul, вот добавил 4 точки: foot left, foot rigt, chest, origin
Прикрепленные файлы
homl212 #79 - 3 месяца назад 0
Модель акира вов анимированая при проигривание анимации (любой) творится не пойми что
Прикрепленные файлы
SNART #80 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Можете конвертнуть модели скарабеев из рефоргед в стандартный mdx?
Анимации не важны, нужно получить только вершины на запчасти для переноса в классик-модель.
Модели

UPD: Разобрался как смог:
  • Модели получены с помощью - "Cascview".
  • Конверт - "MDLX Converter 2020" (вершины объединились).
  • Импорт текстур - "War3ModelEditor".
  • Разделение вершин и дальнейшие действия - "Mdlvis".
Прикрепленные файлы
Кайзер #81 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
  1. Модель, которую я месяц уже делаю, гуманоидный облик дракона Нефариана
    2 и 3. Возможно проблем будет больше, но пока что проблема в том, что я немогу сделать анимированые текстуры модели разными, раньше незнал, но оказалось что была 1 вкладка анимированой текстуры, ибо раньше только 1 доспех был с анимированой текстурой, но когда я сконвертил 1 наплечник и приложил к модели, то там была анимированая текстура, которую я привязал к той что у диадемы, в общем уже позже я пробовал создать вторую вкладку анимированой текстуры, второй ID, но всеровно ничего неработало, работал только тот первый что был раньше, а второй который я создал что бы привязать только к 1 анимированой текстуре, что бы вторая текстура была со своим движением а первая со своим, то в общем незаработала, незнаю что сделать, что бы у 2 доспехов, их анимированые текстуры двигались по разному, мне в общем нужно, что бы диадема двигалась с права в лево, а эффект наплечника с верху в низ
  1. xgm.guru/files/100/61216/comments/451005/hgjkl_..png
  2. xgm.guru/files/100/61216/comments/451005/Nefarian.rar
  3. Ну, пожелание только 1, обьяснить как мне исправить проблему, что бы текстура двигалась не одинаково у всех доспехах, а что бы у каждого доспеха было свое движение, я пробовал сделать второй ID анимированой текстуры, и привязать его к второму доспеху в редакторе материалов War3Editor, но безуспешно, и наплечник и диадема двигаются по одинаковому, как бы я не привязывал тот или иной доспех, к второму ID"у
Прикрепленные файлы
Андреич #82 - 2 месяца назад 0
ну как я и предполагал: у тебя была два материала (для наплечника и для короны)
две анимации текстур, но у обоих материалов стоял ID одной и той же анимации текстур.
Вот тут поменял, проверь: на короне текстура движется по горизонтали, на наплечнике по вертикале...
Прикрепленные файлы
Кайзер #83 - 2 месяца назад 0
Андреич, почему то я открыл, и обе текстуры движутся по прежнему в лево, хотя в лево должна только двигаться текстура короны, а текстура в наплечнике -- в низ. Вот в этом и проблема, и я немогу её решить
Андреич #84 - 2 месяца назад 0
Кайзер:
Андреич, почему то я открыл, и обе текстуры движутся по прежнему в лево, хотя в лево должна только двигаться текстура короны, а текстура в наплечнике -- в низ. Вот в этом и проблема, и я немогу её решить
Да сразу не заметил..
Вот, поправил.


Прикрепленные файлы
Кайзер #85 - 2 месяца назад 0
Андреич, спасибо, то получается, что бы второй ID текстуры начал работать, стоило просто оставить только 1 цифру в переносе? А то я оставлял 2 с двух сторон, а что бы заработала вторая текстура достаточно только 1 цифру вписать? И так даже можно делать хоть 5 текстур и они заработают все по своему?
Андреич #86 - 2 месяца назад 0
Ну да, в общем из статьи Webster'а по анимации текстур ты знаешь, что магос удаляет инфу об id анимированной текстуры из модели, нужно её конвертить в mdl, открывать в текстовом редакторе и в ручную прописывать id...
А в твоём случае выяснилось, что если анимаций текстур больше одной, то при закрытии магоса программа везде прописывает первый id, и нам нужно опять открывать в текстовике модель и ручками прописывать каждому материалу его собственный id анимированной текстуры.

З.Ы. Зачем работать с такими огромными моделями в варике, я, конечно, понимаю, что на новых патчах нет ограничений по размеру карт, но блин, совсем неудобно работать с такой кучей анимаций, материалов и вершин в софте для варика...
Кайзер #87 - 2 месяца назад 0
Андреич, а как ты прописывал в текстовике собственный id? Хотелось бы знать а то если у меня будет еще й и 3 анимированая текстура, то я не смогу её заставить работать, ты просто дописал к "TVertexAnimId" цифру 1? Или что то другое? Пожалуйста обьясни
Андреич #88 - 2 месяца назад 1   
Кайзер:
Андреич, а как ты прописывал в текстовике собственный id? Хотелось бы знать а то если у меня будет еще й и 3 анимированая текстура, то я не смогу её заставить работать, ты просто дописал к "TVertexAnimId" цифру 1? Или что то другое? Пожалуйста обьясни
да, так же конвертнул в .mdl, открыл в блокноте, нашел нужный материал и прописал id второй анимации текстуры:
TVertexAnimId 1
для третьей анимации текстуры id будет следующим
TVertexAnimId 2

После такого ручного ввода и обратной конвертации в .mdx, магос больше не будет менять эту информацию в материале...
Кайзер #89 - 2 месяца назад 0
Андреич, я столкнулся еще с 1 проблемой, надеюсь ты знаешь как её решить, в общем я добавил еще 1 наплечник, но теперь он необычный, если в предыдущем была проблема с анимацией текстуры, то здесь у наплечника есть еффект крыльев, и он время от времени появляется и исчезает, но поскольку я его сконвертил, и припхал к модели, то крылья всё время отображаются, хотя должны работать, а именно исчезать и появляться. Можно ли это как то решить? Что бы они работали как надо?
Андреич #90 - 2 месяца назад 0
так-то проблема решаемая, но ... я не понял, как именно должен работать этот новый наплечник...

Я правильно понимаю, что у этот наплечник должен появляться и исчезать все время...
Тут скорее всего нужно правильно прописать анимацию поверхности...
А так как ты модель сконвертил, то получил только меш без настроек материала...
Кайзер #91 - 2 месяца назад 0
Андреич, да, смотря в WowModelViewer, этот наплечник имеет разную степень появления и исчезания, и двигается с 1 стороны в другую, не как текстура а просто как предмет, в общем вот, я бы хотел понять как я могу это всё настроить что бы эти крылья наплечника работали как надо, буду очень благодарен за помощь :) xgm.guru/files/100/61216/comments/451157/Nefarian.rar
Прикрепленные файлы
Андреич #92 - 2 месяца назад 0
Мне бы ещё оригинальную модельку крыльев, чтобы понять, как они были анимированы изначально...
Кайзер #93 - 2 месяца назад 0
Андреич, вот, xgm.guru/files/100/61216/comments/451166/Shoulders.zip, кстати непонятно, но в WowModelViewer, крылья когда появлялись, то еще й какой то эффект появлялся, огненный, и потом еще второй раз немного другой, а уже когда я сконвертил, его небыло, но хотя бы крылья двигались, и всёже с эффектами было бы лучше, незнаю почему они пропали когда я сконвертил, но они были в WMV
Прикрепленные файлы
Андреич #94 - 2 месяца назад (отредактировано ) 1   
Глянул, в общем у крылатых наплечников есть своя анимация Stand.
При добавлении их к твоей модели нефариана ты никак эту анимацию не сохранишь... (по крайней мере я такого способа не знаю..)
Тут придется анимировать все вручную, при чем для каждой анимации самого нефариана, иначе в одних анимациях крылышки будут двигаться, в других просто стоять столбом...
Но я бы на твоем месте не парился так сильно.
Можно в игре добавлять через триггеры спецэффекты к юнитам.
Ты просто прикрепи саму модельку наплечника к модели нефариана через триггеры.
AddSpecialEffectTarget(modelName, targetWidget, attachPointName)
и тогда наплечники будут проигрывать свою анимацию Stand постоянно.
Кайзер #95 - 2 месяца назад 0
Андреич, Спасибо, но если я прикреплю наплечники к модели, через триггеры, то анимация наплечников будет всегда работать только в игре? Или изменения сохранятся, и анимация будет проигрываться даже если открывать через Mdlvis? Если только в игре, то остается вариант анимировать вручную, но я хз как это делать, и долго ли анимируется вручную 1 анимация, если бы я знал как вручную анимировать, то скорее всего я бы дерзнул, у меня есть свободное время и наверное я мог бы быть способен это осилить
Андреич #96 - 2 месяца назад 0
У тебя по сути будет две модели: 1 - нефариан, 2 - крылатый наплеч...
и ту и ту модельку можно спокойной открывать в редакторе и вносить изменения...
После прикрепления эффекта к юниту в игре будет проигрываться стандартная анимация Stand (на новых патчах вроде как теперь можно вручную указывать какую анимацию проигрывать эффекту)
В любой момент игры, можно удалить эффект, тем самым "снять наплечники"...
Если решишь анимировать в та же статья Webstera в помощь...
Чтобы воссоздать оригинальную анимацию наплечника прости статьи "костное анимирование" и "анимация поверхностей"...