Ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged

Добавлен , опубликован
Новости с большого мира

Команда энтузиастов с Hive опубликовала первый трейлер Warcraft: Chronicles of the Second War, фанатского ремейка сюжетной кампании Warcraft II: Tides of Darkness на движке Warcraft III: Reforged:
При этом разработчики отмечают, что не просто переносят классическую стратегию на новый движок, но и дополняют её игровыми механиками из третьей части. Например, игроков ждут побочные квесты и крипы.

Особенности:

  • оригинальная экономика
  • морской ресурс - нефть
  • морские здания, корабли и бои
  • двойные технологические деревья для зданий (базовые и продвинутые)
  • кастомные модели для большинства юнитов и зданий
  • динамические погода и туман
  • снежные шапки для зданий
  • кровавые брызги во время боёв и более длительное время разложения трупов
  • озвученные диалоги
Дата выхода пока неизвестна, однако демоверсию фанатского ремейка уже можно скачать на Hive. В ней игрокам доступны первые 4 миссии первого акта кампании за орков.
"Получить" - ссылка на ресурс
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
48
4 года назад
Отредактирован N7 Molot
1
пошел оффтоп=)
0
21
4 года назад
0
ScorpioT1000:
А вы продолжайте делать отлов урона на 1.26 через мемхак в своей аниме рпг 🤣
ScorpioT1000, я ж имел ввиду не то, что они вот негодяи на 1.32 делают проект, а то что дизайн больше под новый рефордж, а не под именно варкрафт 2. Рефордж то как раз ближе к роликам и артам к вару 3 по дизайну. а ты меня сразу вот минусуешь =( да ещё какая-то аниме рпг
1
37
4 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
1
LVenger, ну это я в целом
Странно, что решили именно такой проект замутить, возможно, именно он не выстрелит, но само стремление к современной работе достойно уважения
В отличие 50% от наших моддеров, которые лучше потратят эти 1300р на скины в контре или удавятся, чем начать работать с reforged
0
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
В отличие 50% от наших моддеров, которые лучше потратят эти 1300р на скины в контре или удавятся, чем начать работать с reforged
Есть пруфы?) Откуда инфа?)
0
48
4 года назад
Отредактирован N7 Molot
0
Тут наверно больше хотелки авторов играют роль. Кто хочет на классике сделать подобное, кто то переписывает весь сюжет варика, а кто то в кс или пабгуле покупает контейнеры.
Решил сделать, красава. Сделал вообще молодец. Понравилось - огонь!

Proshel_Doty:
это скрытая инфа) Секреты XGM - мы за Вами следим)
0
37
4 года назад
0
Proshel_Doty, из раздела вопросов
0
3
4 года назад
0
LVenger:
Зараза, это примерно то, что мы хотели в своё время реализовать в Tides of Darkness...)
Понравился подход создания моделей всех юнитов для каждой нации, однако я думал и об уникальных для каждой из них и системе выбора построек.
Хотя я не уверен, что они реально реализуют все идеи, что мы командой и в частности я планировал, но посмотрим -- пока смотрится интересно.
На текущий момент, что у них больше именно рефордж 2 вара,
у нас же всё-таки делался упор на добавление рпг части (и миссий) а-ля первый/третий варкрафт, небольшой уход от предсказуемости заданий (у тебя маленькая база -- у врага большая база, сломай её), добавления мелких деталей в для "красоты" и так далее...
Молодцы ребята, что сказать =)
Меня что смутило у них, конечно может еще сделают, что ресурс нефти по сути сделали в таблице, когда как возможности рефордж позволяют уже добавлять нефть фреймом к стандартным ресурсам
1
28
4 года назад
1
Респект авторам, особенно за то, что на рефорджеде замутили со своими модельками. Мы даже обычный ремейк на классике с частично чужими модельками не смогли допилить, а тут вот такое, причём в короткие сроки.
0
32
4 года назад
0
Меня что смутило у них, конечно может еще сделают, что ресурс нефти по сути сделали в таблице, когда как возможности рефордж позволяют уже добавлять нефть фреймом к стандартным ресурсам
Ещё одно доказательство что там сидят художники-моделлеры без кодера, или просто не могут в новый функционал
0
22
4 года назад
0
Ещё одно доказательство что там сидят художники-моделлеры без кодера, или просто не могут в новый функционал
ну это тогда кек какой-та )0
3
21
4 года назад
3
Зараза, это примерно то, что мы хотели в своё время реализовать в Tides of Darkness...)
Эх, ностальгия.
Ну, моё сердечко греет, что интерес к второй части не угасает у коммунити.
Выглядит в общем-то неплохо. Есть ещё над чем поработать, но направление мне нравится.
Ну и в конце августа ещё активизировались Scars of Conflict, который разрабатывался параллельно нашему проекту. Они вроде тоже хотят свой мод до ума довести (но вроде не планируют HD модели).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.