Добавлен , не публикуется
Карта
Жанр:
Melee
Размеры:
256x256
Версия Warcraft:
1.26b
Версия карты:
1.2
Защита:
Защищена
В данной карте представленные такие нации как:
Польша
Рим
Франция
Англия
Испания
Германия
Египет
Турция
Мавритания
Грузия
Швеция
Норвегия.
Карта является стандартным представителям жанра "Melle" где основной задачей является развитие.
Чтобы начать получать первый доход нужно построить ферму которая дает 40 золотых в минуту,после чего вы можете открыть доступ к деревням,
которые приносят налог в зависимости от их развития.
Так например деревня приносит 200 золотых в минуту,крепость приносит 300 золотых в минуту а самое последнее улучшение - город,приносит 500 золотых в минуту.
Для внимательных игроков есть пасхалки и полезные предметы,так например на карте можно найти такие вещи как:Меч и щит короля артура,корона севера,посох папы римского,клинок убйцы,талисман хана.
на карте есть все нужное для жанра развития,например вы можете отстроить стены которые явно замедлят продвижение противника по вашим землям а так же можете построить замок который сможет сделать вашу оборону несокрушимой!Или вы можете построить чумные катапульты и закидать вражескую оборону трупами тем самым выкосив весь гарнизон и спокойно войти за стены противника.
Вариантов развития событий много и только игроки решают как игра пойдет далее,игроки могут заключат договоры о ненападение,заключать союзы(не больше 2-3 человек),требовать дань,подчинять других загоняя их в зависимость от себя а так же могут вести торговлю ресурсами и полезными предметами а так же землями и военной помощью.
И если вас это заинтересовала то скачивайте,играйте,наслаждайтесь!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
4 года назад
0
Классическое melee - это стандартная игра без изменений в редакторе объектов и триггерах. Не знаю, как твой жанр назвать, не играл, а твоё описание не слишком подробное.
0
5
4 года назад
0
не очень
2
10
4 года назад
Отредактирован AMark
2
На данный момент, очень слабенькая карта:
  • Не прописаны DISBTN-иконки
  • На старте очень долго и нудно расширять экономику, в итоге у меня получились поля из ферм, на скрине есть
  • Смысла в торговле нет - есть золото (фермы) и дерево, бери и добывай
  • Герой обладает только набором аур.
Автору рекомендую набраться терпения и провести огромную работу по доработке:
  • Сделать обещанную систему стен, ибо сейчас существуют только ворота
  • Полный ребаланс юнитов, добавление фич
  • Расширить ветвь построек, дать улучшения для ферм, сделать таймер для получения дани
  • Продумать систему торговли и союзов
0
3
4 года назад
0
8gabriel8:
Классическое melee - это стандартная игра без изменений в редакторе объектов и триггерах. Не знаю, как твой жанр назвать, не играл, а твоё описание не слишком подробное.
как мне известно в понятие Melle входит 2 жанра карт
1)Стандартные карты для классических сражений
2)Карты с нестандартными расами как например лорды европы или 24 расы.Эти карты как я помню тоже являются Melle.

AMark:
На данный момент, очень слабенькая карта:
  • Не прописаны DISBTN-иконки
  • На старте очень долго и нудно расширять экономику, в итоге у меня получились поля из ферм, на скрине есть
  • Смысла в торговле нет - есть золото (фермы) и дерево, бери и добывай
  • Герой обладает только набором аур.
Автору рекомендую набраться терпения и провести огромную работу по доработке:
  • Сделать обещанную систему стен, ибо сейчас существуют только ворота
  • Полный ребаланс юнитов, добавление фич
  • Расширить ветвь построек, дать улучшения для ферм, сделать таймер для получения дани
  • Продумать систему торговли и союзов
Спасибо за замечание!
Единственное что фермы не единственный способ инкома,ведь есть грейд на доступ к деревням которые приносят куда больше еды и золота и их можно улучшать.
Насчет торговли к сожалению я перебирал варианты и остановился лишь на том чтобы передавать ресурсы,если есть какие нибудь предложения буду рад выслушать :3
Так же можно подробнее о том как продумать систему союзов?
0
10
4 года назад
0
Единственное что фермы не единственный способ инкома,ведь есть грейд на доступ к деревням которые приносят куда больше еды и золота и их можно улучшать.
Не заметил, извиняюсь
Насчет торговли к сожалению я перебирал варианты и остановился лишь на том чтобы передавать ресурсы,если есть какие нибудь предложения буду рад выслушать :3
В теории можно генерировать ряд ресурсов рандомно на карте, добыча которых выносится отдельно. Систему торговли сделать напрямую между игроками - на манер средневековья, сам нашел покупателя, сам договорился и продал (также можно сделать реальные "корованы", которые ходили бы от игрока к игроку); либо через единую "биржу" на современный лад (игрок продает излишек своих ресурсов, например пшеницу получив за это золото; избыток пшеницы на бирже уменьшает ее стоимость; другой игрок с недостатком ресурса выкупает пшеницу себе; цена снова вырастает; другая сторона - финансово сильные игроки специально будут вызывать обвалы биржи, либо скупая весь товар либо все продавая, все как в реальности)
warpar23:
Так же можно подробнее о том как продумать систему союзов?
Были как-то раньше идеи, чтобы создавать не только открытые союзы (о которых бы объявлялось официально через чат), но и делать тайные заговоры (скрытый союз с меркантильными целями). Пример многоходовочки - игрок 1 и 2 враги между собой, мы состоим в официальном союзе с игроком 1, и в тайном союзе с игроком 2, при нападении игрока 2 на игрока 1 мы ,несмотря на союз, остаемся в стороне, и позже делим территорию пораженного королевства с тайным союзником. Также ввести состояние нейтралитета и вражды.
0
3
4 года назад
0
AMark:
Единственное что фермы не единственный способ инкома,ведь есть грейд на доступ к деревням которые приносят куда больше еды и золота и их можно улучшать.
Не заметил, извиняюсь
Насчет торговли к сожалению я перебирал варианты и остановился лишь на том чтобы передавать ресурсы,если есть какие нибудь предложения буду рад выслушать :3
В теории можно генерировать ряд ресурсов рандомно на карте, добыча которых выносится отдельно. Систему торговли сделать напрямую между игроками - на манер средневековья, сам нашел покупателя, сам договорился и продал (также можно сделать реальные "корованы", которые ходили бы от игрока к игроку); либо через единую "биржу" на современный лад (игрок продает излишек своих ресурсов, например пшеницу получив за это золото; избыток пшеницы на бирже уменьшает ее стоимость; другой игрок с недостатком ресурса выкупает пшеницу себе; цена снова вырастает; другая сторона - финансово сильные игроки специально будут вызывать обвалы биржи, либо скупая весь товар либо все продавая, все как в реальности)
warpar23:
Так же можно подробнее о том как продумать систему союзов?
Были как-то раньше идеи, чтобы создавать не только открытые союзы (о которых бы объявлялось официально через чат), но и делать тайные заговоры (скрытый союз с меркантильными целями). Пример многоходовочки - игрок 1 и 2 враги между собой, мы состоим в официальном союзе с игроком 1, и в тайном союзе с игроком 2, при нападении игрока 2 на игрока 1 мы ,несмотря на союз, остаемся в стороне, и позже делим территорию пораженного королевства с тайным союзником. Также ввести состояние нейтралитета и вражды.
И кстати забыл сказать что стены там тоже имеются как и башни и ворота,вот например скрины которые я вчера делал с ними.
Насчет караванов я тоже задумывался что сделать торговую лавку где можно было бы ресурсы перевести в предметы и караваны бы брали их и везли другому игроку.
И насчет союзов ведь можно и так делать "тайные" союзы просто написав игроку в личные сообщения вовремя игры и поставить галочку ибо никто не знает у кого с кем союз.
Кстати твои наработки посмотрел,возможно даже для следующей версии что-нибудь возьму :)
Загруженные файлы
0
10
4 года назад
0
Вот кстати, очень помогло бы новичкам справляться с большой армией:
  • Глобальная кнопка автоприказа. Через доп.панель на F2 (вместо героя) дать набор приказов с атакой всех войск по выбранной точке и т.д.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.