WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавлен , опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
21
5 лет назад
Отредактирован scopterectus
8
Хочу возможность создавать свои папки в редакторе объектов, а не пользоваться стандартными Альянс, Сражение, Кампания. И чтобы от выбора расы не изменялся способ постройки зданий или показывался уровень монстров.
1
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
1

Предлагаю

"Юнит выходит из ренджа другого юнита"
  • Пожелание выше.
  • Для событий "Юнит входит в радиус другого юнита" и "Юнит выходит из радиуса другого юнита" добавить следующий функционал:
native GetRegisteredUnit takes nothing returns unit  // возвращает юнита, в радиус которого входят или выходят.
native GetRegisteredRange takes nothing returns real  // возвращает расстояние, на которое нужно подойти или отойти для срабатывания.
  • Добавить функционал для event, в частности возможность удаления события:
native TriggerUnregisterEvent takes trigger whichTrigger, event whichEvent returns nothing  
  • Исправить ситуацию с коллизией триггеров при их динамическом удалении и создании, когда при создании нового триггера у него уже есть события, условия и действия. Однако мои тесты показывают, что такая ситуация невозможна на патче 1.26а, но не факт, что мои тесты верны. Больше об этой ситуации тут.
0
21
5 лет назад
0
кстати, важно, напоминаю, что хотя я тоже за введение новых полезных событий, это немного опасно тем, что у новичков (да и не только) повысится количество создаваемых бесконечных циклов и, соответственно, фаталов
0
20
5 лет назад
0
Нужно окно описания когда игра создана, чтобы игроки прочитали инфу о карте и играли лучше вначале.
0
20
5 лет назад
0
У ауры коня % регена маны не ставится как надо, лучше бы сделали чтобы как у маски соби был если поставить галочку %. И еще добавить чтобы % от макс кол-ва маны галочка была.
У другого коня лимит ауры смерти более 10 ед. повысить.
1
29
5 лет назад
1
Нужно окно описания когда игра создана, чтобы игроки прочитали инфу о карте и играли лучше вначале.
Нужно мыслить шире и дать картоделам возможность самим редактировать/создавать элементы интерфеса.
0
20
5 лет назад
0
На хосте ограничение букв есть, это самый верх слева, нужно сделать длиннее до конца окна интерфейса.
Например там в середине написать |интерфейс| и ниже будут 4 клана, чтобы было понятно зачем выбирать расу.
7
28
5 лет назад
Отредактирован Roy Mustang
7

Предлагаю

  • Добавить такую функцию декорациям(именно декорациям а не Разр Обьектам) - для уменьшение лагов на карте при большом количестве декораций (думаю будет полезно)
  • Встроенный редактор описания объектов (как пример взял Universal colorizer)
  • Автоматическое создание блок путей для декораций и разр объектов (что бы не нужно было самому расставлять блок пути , тут же добавить функцию которая бы расширяла зону блока ( как аналог размера модели только для блок пути)
  • Увеличить скорость работы самого редактора (например дать приоритет Игровой видеокарты на то что бы он на ней работал - надеюсь не звучит как бред силой кобылы)
  • Возможность работать с другими форматами моделей (не только mdx)
  • Возможность Создать Загрузочный экран до расширения в 4к в самом редакторе (а лучше всего поддержку формата jpg/png/giff)
0
20
5 лет назад
0
добавить новые склоны из дерева и камней, а также 1х1 склоны, по мимо стандартных 2х2.
1
20
5 лет назад
Отредактирован Rusvermilion
1
Еще нужна возможность изменять постановку склонов, например когда сделал яму из воды склоном, чтобы лишние блоки не ставились, когда восстанавливаешь стену, которая была рядом.
imgur.com/JSg0toe пример, если ставить блоки до высоты 2 куба, то будут ставиться лишние, а это бывает не нужно.
Нужен новый функционал в редакторе звуков, чтобы мп3 вместо вав работал в триггере прикрепления звуков к юниту и настройками затухания громкости. Wav в 4 раза крупнее mp3, это не оч, за 20 сек 1мб вес.
Например за каждые 100 радиуса от юнита - уменьшать громкость на 10%, и чтобы значения можно было настроить.
0
1
4 года назад
Отредактирован Artyc D. Frost
0
Предлагаю:
  1. Устранить утечки
  2. Усовершенствовать GUI до уровня jass. В том числе, например, сделать поддержку локальных переменных (и в реакциях на событиях)
  3. Разработать интерфейс для облечения работы со скриптами, на подобие Jass New Gen Pack
  4. Добавить возможность менять героя в обычную боевую единицу (в параметрах редактора объектов)
  5. Добавить редактор математического просчёта траекторий с мини-обучением и подсказками (синусы, косинусы, как сделать так, чтобы снаряд следил за целью)
  6. Добавить возможность изменить регионы с прямоугольных на случайной формы
  7. Создать возможность управления столкновением с препятствием: События: "Юнит столкнулся с (любым) препятствием" "Юнит подходит близко к (любому) препятствию", а также "Юнит столкнулся с конкретным типом препятствия" (склон, конкретная декорация) или подошёл близко к нему. Реакции на события: "Тип препятствия", "Высота препятствия"; "Расстояние до препятствия"
  8. Добавить возможность изменять интерфейс игры по своему усмотрению, возможность изменять управление героем. События: "Нажато сочетание клавиш" (напр. a+s).
  9. Изменить время применения заклинания на подобие World of Warcraft. Чтобы юнит не просто стоял и ждал применения, а производил анимацию "Stand Channel" и рядом с ним появлялось время до применения заклинания. При этом добавить возможность отменить применение заклинания.
  10. Добавить событие для всех юнитов ("получает урон") а только для одного.
  11. Усовершенствовать заклинания: возможность отменить или добавить те или иные характеристики. Например, чтобы "Целительная волна" не только исцеляла союзников, а также воскрешала одного из юнитов. Также, дать назначать каждому заклинанию назначит свой id, чтобы, например, было возможно создать два новых заклинания из целительной волны и назначить их одному юниту (с разной перезарядкой).
  12. Добавить возможность работать с декорациями через GUI и jass. А не только с разрушаемыми объектами (анимация, удаление и т.д.)
  13. Добавить возможность задавать текстуру пути самостоятельно (через редактор текстур пути), а не только из имеющихся.
  14. Добавить возможность задавать более одного custom value для каждого юнита (чтобы пользователь сам мог добавлять нужное количество значений), при этом, добавить возможность задавать типы custom value: integer, string, real.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.