WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавлен , опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
5 лет назад
0
Proshel_Doty, насчет атрибутов - интереснее было бы вообще без основного
кстати, не помню, что будет, если там в редакторе в поле основного атрибута через шифт прописать ахинею?
0
22
5 лет назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
слишком большой объем работы
Так сказал, как будто тебя заставляют это делать
Да и все пункты по поводу анимации это уже просто человеческая лень и нежелание разбираться в чем-то.
Найс рофлы
Я просто предлагаю, что бы я хотел видеть в Рефордже, чтобы это можно было делать без гемора, а просто менять в РО и т.д.
Кет:
Так это всё можно сделать на JASS даже сейчас. Не хватает только функций для управления интерфейсом (хотя костыли есть), но таки функции, видимо, будут.
Я как и все пишу чтобы это было в новом варике. При чём тут какие-то костыли и прочая ерунда, которая связана с нынешним вариком?
Это вроде уже добавили в новых патчах, разве нет?
Не знаю, что там в новых патчах, да и не особо интересно. Я как поделываю свою старую мапу на 1.27b, чтобы не выбиваться так сказать. Я как увидел, что там размер мапы для мультиплеера увеличили до 128 Мб, так сразу его скачал, поставил и на нём мне как-то спокойнее сидеть. Потом вышел 1.28 и т.д., я почитал, что там как-то ерундово всё и остался на 1.27b. А так, теперь я жду Рефордж, чтобы на нём уже бахнуть, если, конечно, они там всё чётко запилят.
ClotPh:
интереснее было бы вообще без основного
Но ведь в основном по ним и идёт классификация Героев. Это же как сильная сторона Героя, у Воина - Сила, у Мага - Разум и т.д.
0
21
5 лет назад
0
Proshel_Doty, я ж не говорю всем убирать
просто интересно было бы иметь возможность сделать чтобы его не было
вроде вспоминаю если написать в редакторе через шифт в поле основной характеристики ахинею автоматом пропишет силу
но полной уверенности нет если кто помнит и хочет - уточните
ща проверять нет времени и желания
точнее, не в редакторе офк пропишет силу, а в игре проставит
2
22
5 лет назад
2
я ж не говорю всем убирать
просто интересно было бы иметь возможность сделать чтобы его не было
Ну так норм
Чем больше возможностей, тем больше нестандартных мап))
2
23
5 лет назад
2
Найс рофлы
Я просто предлагаю, что бы я хотел видеть в Рефордже, чтобы это можно было делать без гемора, а просто менять в РО и т.д.
Никаких рофлов. Если сделать несколько дополнительных телодвижений для тебя это гемор то это только твои проблемы, а не проблемы игры.
А так, теперь я жду Рефордж, чтобы на нём уже бахнуть, если, конечно, они там всё чётко запилят.
Без обид но большинство людей которые так говорят обычно очень "четко" исчезаю и совсем не "бахают" , запилят они конечно все четко но во первых твой комментарий здесь увидят только юзеры сайта, а во вторых есть более насущные вещи которые люди хотят, полистай оф. форум рефорджа.
Без обид чувак я не критикую какие-то твои слова или действия и не отношусь к ним негативно, это просто привычка спорить с людьми о том что предположительно может быть и о том чего скорее всего не будет. Еще раз извиняюсь за возможные доставленные неудобства.
0
22
5 лет назад
0
Araders:
я просто написал, что я хочу видеть в Рефордже
0
23
5 лет назад
0
Proshel_Doty, не обращай внимания, это сугубо моя привычка.
0
23
5 лет назад
0

Предлагаю

  • Убрать из ро Блокатор пути (Чтобы освободить хендлов)
  • Возможность в редакторе карт рисовать блокаторы через кисть как тайлов (но для блокаторов)
А то у мя пустая арена занимает аж 10к хендлов блокаторы а это бредово...
  • Возможно через триггерно указывать карта пути к примеру SetPathingTexture(DEFAULT, 1, 1, true), это значит позволяет рисовать 1х1 клетку то есть 32х32 размера проходимый все виды передвижения
  • А также добавить где нижный панель информации карт точка добавить клетка позиции чтобы легче знать где находит точка для обрисовки путей
  • а также возможно через ро текстуры пути указывать размер и рисовать как пайнт. не потребляя ресурс текстур что даст уменшение веса карт а если здание имеет 4х4 и он накладывает карту путей внутря самого движка думаю разрабам это выгодно
0
25
5 лет назад
0
А что мешает сделать кастомный блокиратор со своей текстурой?
0
20
5 лет назад
0
Дать возможность наносить например урон от защиты триггерами.
0
33
5 лет назад
0
Была бы крутой возможность создавать свои события и кастовать их триггерно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.