Добавлен N7 Molot,
опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:
Предлагаю:
- предлагаю ввести консоль, так как нужна
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Предлагаю
Отслеживание пассивных способностей с шансом (криты, баши, увороты и т.д.).
Динамичная смена моделей и иконок юнитов.
И самое сладкое для меня: штук 5 скиллов-шаблонов в РО, которые бы нативно могли делать вещи, которые часто городят в картах на JASS (например: прыжок (по координатам или в направлении лица кастера), снаряд с настраиваемым типом урона и AoE, и т.д.).
Отредактирован Msey
Возможность снимать с заклинаний орб эффекты галочкой
Возможность численного получения брони юнита
Возможность менять характеристики и показатели брони без способностей предметов и последующего увеличения/понижения их уровня
Более удобная работа с массивами, а не вот это вот все
Только кроме GetEventDamage() использовать GetEventDamageSource() с проверкой на номер игрока или тип юнита
Ибо даже если просто отдалить камеру, убрав туман, то даже при одновременных 150+ юнитов (тестил на виспах) начинает просаживаться фпс, просто из-за анимации, а на 250+ и вовсе начинается световое шоу. Также это и мешает юзать много хорошо проработанных моделей, из-за того же клятого лимита полигонов.