WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавлен , опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
15
4 года назад
0
Ikobot:
Mark Mocherad:
Возможность сетапить панели для удобства, ландшафт на 1м мониторе, все остальное (дата) на 2м. Очень жалко что досих пор такого нет и все на одном монике нужно делать...
А что мешает переносить все? Или ты имеешь ввиду оставлять только экран взаимодействия, а миникарту и все что рядо с ней вываливать в другое место?
именно так, как во всех современных едиторах
0
22
4 года назад
0
тёмную тему оформления
а это весьма кстати )
0
11
4 года назад
0
8gabriel8:
Нужно обязательно добавить возможность изменения pathing type для юнитов - то есть что то типа Phased (можно пройти только сквозь юнитов)
Дать способность Дух (видимый)
Добавить событие на "Начало атаки", которое бы срабатывало именно при лаунче снаряда/атаки, то есть не "Атакован", а именно на только что совершенную атаку.
Для ближнего боя это начало атаки равно нанесению урона, а для дальнего боя момент вылета снаряда берётся из РО в строке анимация точки повреждения, правда, при наложении на юнита баффа ускорения атаки, либо для юнита-героя с рассчётом будут сложности. Согласен, порой может пригодиться.
Добавить возможность вешать кулдаун на любые абилки/предметы - естественно с указанием любого времени кулдауна.
А сбрасывать кулдаун определённой способности ведь уже можно?

Хотя чего там, забрал-вернул способность, вот и сброс)
Причем тут сброс кулдауна? Я пишу про то, что навесить кд на определенную абилку нельзя. Например запустить условную абилку в кулдаун на 6 секунд.
А все остальное, что ты описал - это беспонтовые костыли, которые так или иначе будут работать супер криво
0
32
4 года назад
0
Еще много чего нельзя, событий новых то нет, нет функций для работы со снарядами.
0
26
4 года назад
0
Вот тут бы поспорил. Сами близы не гнушались делать многие вещи костыльно, не прибегая к модифицированию движка под решение узкоспециализированных задач.
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0
Сами близы не гнушались делать многие вещи костыльно
Вот потому Рефорджд и лагает.
0
26
4 года назад
0
Это просто у нынешних разрабов не из плеч руки растут. Старые сотрудники ведь поуходили, а новых набирали по объявлению)
0
28
4 года назад
0
8gabriel8, это не так. Старые сделали механики и функции которого работают абы-как, а новые сотрудники пытаются что-то починить и при этом не сломав игру.
0
12
4 года назад
0
Я думаю одно из самого главного для редактора - это возможность переподключиться к игре (как в доте)
Это решит проблему с десинхами, фатал еррорами и тд.
0
28
4 года назад
0
для редактора
возможность переподключиться к игре
И как это связано с редактором, если проблема в самой игре?
0
25
4 года назад
0
Не плохо было бы иметь нативки связанные с навигацией.
FindPathTo(MOVE_TYPE,ax,ay,bx,by)
GetPathDist(MOVE_TYPE,ax,ay,bx,by)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.