WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Добавлен , опубликован
Всем привет, появился контакт с Blizzard на тему: Что вы хотите увидеть в новом редакторе карт. Связной, наш друг 2kxaoc.
Будем отправлять не все, а только самое интересное и популярное. Под комментарием с предложение ставьте "+" в голос, если вы поддерживаете данное предложение, и "-" что это не нужно (желательно прокомментировать почему).
Пример подачи предложения:

Предлагаю:

  • предлагаю ввести консоль, так как нужна

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
5 лет назад
0
Увеличение лимитов скорости движения (хотя бы до 1000) и атаки.
Зачем такая скорость пойми за 30 фрейм не будет он гладко быстро бегать а тупо телепортировать вперед пойми вы уже механику
0
12
5 лет назад
0
По предметам/способностям/юнитам сделать гибкое редактирование, на основе заклинания канал. То есть, идея заключается не в том, чтобы мы копировали например какое-либо заклинание из редактора, а в выпадающем списке выбирали тип действия сами и на его основе появлялись доп поля
Это отличное предложение. Сделать универсальную способность, которая позволяла бы комбинировать различные абилки и эффекты.
8
29
5 лет назад
8
Зачем такая скорость пойми за 30 фрейм не будет он гладко быстро бегать а тупо телепортировать вперед пойми вы уже механику
Бред по нескольким параметрам, пройдите обратно в палату.
0
23
5 лет назад
0
Doc, тогда иди проверь а не лечить...
0
29
5 лет назад
0
Что проверить, умник? Ты понимаешь, что даже если симуляция идет на 30 тиках, то она все равно отвязана от частоты рендеринга, которая все интерполирует между кадрами?
0
17
5 лет назад
0
pAxsIs:
  • "Юнит игрока наносит урон" (Сейчас только на определенного юнита есть такое событие)
Так можно ж добавить всех юнитов на карте в группу, как обычно в системах отображения урона.
Только кроме GetEventDamage() использовать GetEventDamageSource() с проверкой на номер игрока или тип юнита
А вообще хотелось бы оптимизацию для общей прорисовки моделей.
Ибо даже если просто отдалить камеру, убрав туман, то даже при одновременных 150+ юнитов (тестил на виспах) начинает просаживаться фпс, просто из-за анимации, а на 250+ и вовсе начинается световое шоу. Также это и мешает юзать много хорошо проработанных моделей, из-за того же клятого лимита полигонов.
4
24
5 лет назад
4
Хочу большую кнопку "забанить всех идиотов", желательно с настраиваемым звуком и библиотекой готовых звуков на выбор, но какой-то особый функционал не обязателен - достаточно возможности закликивать эту кнопку для успокоения после очередного посещения ареала обитания идиотов.
0
21
5 лет назад
0
PyCCKuu_4eJl, можно, но это менее удобно.
2
20
5 лет назад
2
Улучшить описание, когда наводишь на иконку стата, что ловкость 2% ск атаки, а реген от силы и инты 0.05.
2
7
5 лет назад
2
Rusvermilion, давайте тогда уж XML разметку попросим со всеми вытекающими.
2
3
5 лет назад
2
  1. Изменение типа склона путем выбора, а не полной замены.
  2. Выбирать больше тайлсета
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.